#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
UIImageView *_shop;
UIBezierPath *_path;
CALayer *_layer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.title = @"测试";
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self createUI];
}
-(void)createUI
{
_shop = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(300, 300, 50, 50)];
_shop.image = [UIImage imageNamed:@"[email protected]"];
_shop.center = CGPointMake(270, 320);
[self.view addSubview:_shop];
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, self.view.frame.size.height-100, 80, 30)];
[btn setTitle:@"加入购物车" forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:15.0];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
//路径曲线
_path = [UIBezierPath bezierPath];
[_path moveToPoint:CGPointMake(50, 150)];
[_path addQuadCurveToPoint:_shop.center controlPoint:CGPointMake(150, 20)];
}
//按钮点击事件
-(void)btnClick
{
if (_layer == nil)
{
_layer = [CALayer layer];
_layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test01.jpg"].CGImage);
_layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
_layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
[_layer setCornerRadius:CGRectGetHeight([_layer bounds]) / 2];
_layer.masksToBounds = YES;
_layer.position =CGPointMake(50, 150);
[self.view.layer addSublayer:_layer];
}
[self groupAnimation];
}
-(void)groupAnimation
{
/*
CAAnimation可分为以下四种:
1.CABasicAnimation
通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation
2.CAKeyframeAnimation
Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动
3.CAAnimationGroup
Group也就是组合的意思,就是把对这个Layer的所有动画都组合起来。PS:一个layer设定了很多动画,他们都会同时执行,如何按顺序执行我到时候再讲。
4.CATransition
这个就是苹果帮开发者封装好的一些动画
*/
//关键帧动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.path = _path.CGPath;
animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
//缩放
CABasicAnimation *expandAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
expandAnimation.duration = 0.5f;
expandAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
expandAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f];
expandAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
CABasicAnimation *narrowAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
narrowAnimation.beginTime = 0.5;
narrowAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0f];
narrowAnimation.duration = 1.5f;
narrowAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.5f];
narrowAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
/*
Autoreverses
当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。
Duration
Duration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。
RemovedOnCompletion
这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。
假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。
Speed
默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间。
BeginTime
这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组 动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。
TimeOffset
如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝 了。
RepeatCount
默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。
RepeatDuration
这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。
*/
//关键帧,缩放,缩放组合起来执行
CAAnimationGroup *groups = [CAAnimationGroup animation];
groups.animations = @[animation,expandAnimation,narrowAnimation];
groups.duration = 2.0f;
groups.removedOnCompletion=NO;
groups.fillMode=kCAFillModeForwards;
groups.delegate = self;
[_layer addAnimation:groups forKey:@"group"];
}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
if (anim == [_layer animationForKey:@"group"])
{
// _btn.enabled = YES;
[_layer removeFromSuperlayer];
_layer = nil;
// _cnt++;
// if (_cnt) {
// _cntLabel.hidden = NO;
// }
// CATransition *animation = [CATransition animation];
// animation.duration = 0.25f;
// _cntLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",_cnt];
// [_cntLabel.layer addAnimation:animation forKey:nil];
CABasicAnimation *shakeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
shakeAnimation.duration = 0.25f;
shakeAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-5];
shakeAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5];
shakeAnimation.autoreverses = YES;
[_shop.layer addAnimation:shakeAnimation forKey:nil];
}
}