如何从SCons中删除特定的文件

如何从SCons中删除特定的文件

     关键一点就在于记住python中的返回类型为list.

 

#  Grab all *.cpp or *.cxx files in current directory and store all the *.cpp/*.cxx info in GfxSrc
VDGLSrc  =  VDGLenv.Glob( ' *.cpp ' )
if  OS  ==   ' windows ' :  
    VDGLSrc.extend(VDGLenv.Glob(
' ./win/*.cpp ' ))
    
if  buildMode  ==   ' debug ' :
         VDGLenv.Append(LIBS 
=  [ ' kCg ' ' OGSObjects ' ' OGSDevices ' , ' OpenGL32 ' ' cg_d ' ' cgGL_d ' ])
    
elif  buildMode  ==   ' release ' :
        VDGLenv.Append(LIBS 
=  [ ' kCg ' ' OGSObjects ' ' OGSDevices ' , ' OpenGL32 ' ' cg ' ' cgGL ' ])
elif  OS  ==   ' darwin ' :
    VDGLSrc.extend(VDGLenv.Glob(
' ./macos/*.cpp ' ))
    
#  Exclude ModuleGL.cpp and nv_dds.cpp in VDGLSrc
     VDGLRm1 = VDGLenv.Glob('./ModuleGL.cpp')
    VDGLSrc.remove(VDGLRm1[0])
    VDGLRm1 
=  VDGLenv.Glob( ' ./nv_dds.cpp ' )
    VDGLSrc.remove(VDGLRm1[0])
    
if  buildMode  ==   ' debug ' :
        VDGLenv.Append(LIBS 
=  [ ' kCg_d ' ' OGSObjects_d ' ' OGSDevices_d ' ' tbb_debug ' ])
    
elif  buildMode  ==   ' release ' :
        VDGLenv.Append(LIBS 
=  [ ' kCg ' ' OGSObjects ' ' OGSDevices ' ' tbb ' ])
elif  OS  ==   ' linux ' :
    VDGLSrc.extend(VDGLenv.Glob(
' ./unix/*.cpp ' ))

 

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