[cocos2d]场景切换以及切换进度显示

本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示。

一、场景切换

参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容

cocos2d可以使用CCDirector replaceScene替换场景。切换场景时节点会调用CCNode的三个方法

onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransitionScene的话,将在过渡效果后调用此方法)

onEnterTransitionDidFinish //调用onEnter后调用此方法(使用了CCTransitionScene,将在过渡效果后调用此方法

onExit//节点调用dealloc方法前调用此方法(使用CCTransitionScene,将在过渡效果结束后调用此方法)

对于两个Scene,scene1和scene2

调用次序为

1.scene:scene2

2.init scene2

3.onEnter scene2

4.过渡效果

5.onExit scene1

6.onEnterTransitionDidFinish scene2

7.dealloc scene1

由此可见scene1在scene加载完后调用dealloc,这意味着scene1的内存会一直保存到scene2生成完。

当场景使用的内存较多的时候,切换就需要谨慎起来了。

解决方法:

1、scene2的onEnterTransitionDidFinish里面schedule一个方法,在update里面分配内存,这样的话就会在下一帧或者更后的时候分配内存,此时scene1的内存已经释放了。

2、scene1的onExit里面释放尽量多的内存

3、使用中间场景

4、等等

 

中间场景使用方法:

scene1切换到loadingScene,loadingScene 在init的时候schedule一个方法,在update方法里面切换到scene2

 1 #import <Foundation/Foundation.h>

 2 #import "cocos2d.h"

 3 

 4 typedef enum

 5 {

 6     TargetSceneINVALID = 0,

 7     TargetSceneScene1,

 8     TargetSceneScene2,

 9     TargetSceneMAX,

10 } TargetScenes;

11 

12 @interface LoadingScene : CCLayer

13 {

14     TargetScenes targetScene_;

15 }

16 

17 +(id) sceneWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene;

18 -(id) initWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene;

19 

20 @end
LoadingScene.h

 

 1 #import "LoadingScene.h"

 2 #import "Scene1.h"

 3 #import "Scene2.h"

 4 

 5 

 6 @interface LoadingScene (PrivateMethods)

 7 -(void) update:(ccTime)delta;

 8 @end

 9 

10 @implementation LoadingScene{

11 

12 }

13 

14 +(id) sceneWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene;

15 {

16     CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);

17     

18     return [[[self alloc] initWithTargetScene:targetScene] autorelease];

19     //或者这样

20     //return [[[LoadingScene alloc] initWithTargetScene:targetScene] autorelease];

21 }

22 

23 -(id) initWithTargetScene:(TargetScenes)targetScene

24 {

25     if ((self = [super init]))

26     {

27         targetScene_ = targetScene;

28         

29         CCLabelTTF* label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Loading ..." fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];

30         CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

31         label.position = CGPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height / 2);

32         [self addChild:label];   

33        //在加载目标场景前至少等1帧

34      //因为:1、直接加载会崩溃 2、精灵(也就是label)不是显示

35         [self scheduleUpdate];

36     }  

37     return self;

38 }

39 

40 -(void) update:(ccTime)delta

41 {

42 

43     // 因为要切换场景,所以这里不是必要的。这样做是以防万一。

44         [self unschedule:_cmd];

45     

46     // 根据需求加载目标场景,这样就代码可以用在多种情况下了

47         switch (targetScene_)

48         {

49             case TargetSceneMainScene:

50                 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Scene1 scene]];

51                 break;

52             case TargetSceneExamScene:

53                 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Scene2 scene]];

54                 break;

55                 

56             default:

57                 // 如果使用了不恰当的数值,这会警告你

58                 NSAssert2(nil, @"%@: unsupported TargetScene %i", NSStringFromSelector(_cmd), targetScene_);

59                 break;

60         }

61       

62         // Tip: example usage of the INVALID and MAX enum values to iterate over all enum values

63         for (TargetScenes i = TargetSceneINVALID + 1; i < TargetSceneMAX; i++)

64         {

65         }

66 

67 }

68 

69 -(void) dealloc

70 {

71     CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);

72     // don't forget to call "super dealloc"

73     [super dealloc];

74 }

75 

76 @end
LoadingScene.m

 

 1 #import "Scene1.h"

 2 #import "LoadingScene.h"

 3 

 4 

 5 @implementation Scene1

 6 



 7 +(id)scene{

 8     CCScene *scene = [CCScene node];

 9     Scene1*layer = [Scene1 node];

10     [scene addChild:layer];

11     return scene;

12 }

13 

14 -(id)init{

15     if ((self = [super init])) {

16         CCLOG(@"%@: %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);

17         

18         CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

19         

20         CCLabelTTF *titlelabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"游戏" fontName:@"Heiti SC" fontSize:30];

21         titlelabel.color = ccBLUE;

22 

23         titlelabel.position = CGPointMake(size.width * 0.5f, size.height * 0.7f);

24         [self addChild:titlelabel];      

25         CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"点击开始游戏" fontName:@"Heiti SC" fontSize:20];

26         label.color = ccYELLOW;

27         label.position = CGPointMake(size.width * 0.5f, size.height * 0.4f);

28         [self addChild:label]; 

29         [self setTouchEnabled:YES];

30     }  

31     return self;

32 }
Scene1.m

 

二、进度显示(针对中间场景)

有了中间场景的方法了,那么直接把进度条加到中间场景里面就ok了么。

但是如果仔细观察切换场景的过程,会发现loadingScene的帧率是不动的,这意味着在切换场景的过程中loadingScene是不刷新的。无论你如何修改进度条的百分比,loadingScene还是保持在切换scene2前的状态,直到进入scene2而loadingScene释放。

待续

 

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