Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别

在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()

init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。

1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。


2.init()在类的初始化时只会调用一次。


3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。


下面提供这样一个demo判断二者的执行顺序:

BaseFile.h

 

#ifndef __trydemo__BaseFile__

#define __trydemo__BaseFile__



#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class BaseFile:public CCLayer

{

public:

    bool init();

    void onEnter();

    CREATE_FUNC(BaseFile);

};

#endif /* defined(__trydemo__BaseFile__) */

 

BaseFile.cpp

 

#include "BaseFile.h"



bool BaseFile::init()

{

    if (!CCLayer::init()) {

        return false;

    }

    CCLog("base layer init;");

    return true;

}



void BaseFile::onEnter()

{

    CCLog("base layer onEnter;");

}

 

NextFile.h

 

#ifndef __trydemo__NextFile__

#define __trydemo__NextFile__



#include <iostream>

#include "BaseFile.h"



class NextFile:public BaseFile

{

public:

    static CCScene* scene();

    bool init();

    void onEnter();

    CREATE_FUNC(NextFile);

};

#endif /* defined(__trydemo__NextFile__) */

 

NextFile.cpp

 

#include "BaseFile.h"



bool NextFile::init()

{

    if (!BaseFile::init()) {

        return false;

    }

    CCLog("next layer init;");

    return true;

}



void NextFile::onEnter()

{

    BaseFile::onEnter();

    CCLog("next layer onEnter;");

}



CCScene* NextFile::scene()

{

    CCScene *scene = CCScene::create();

    NextFile * layer = NextFile::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}


程序run NextFile这个场景。

 

终端执行结果:

 

Cocos2d: base layer init;

Cocos2d: next layer init;

Cocos2d: base layer onenter;

Cocos2d: next layer onenter;


 

 

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