VGS--网络三维互动软件技术

VGS是国内第一个完全自主知识产权的网络三维互动软件技术,属国家发明专利。网络三维互动技术是下一代互联网展示技术的核心,是目前互联网技术的换代与升级。VGS系统的成功研发不仅实现了在互联网上以三维立体互动的方式发布和实时高速浏览功能,而且对用户终端电脑的硬件配置没有任何特殊要求。
    在 VGS 技术支持下,用户将轻松上网实现浏览三维网页 、观赏网上虚拟社区等等一系列网上三维虚拟互动应用。与国外同类技术相比,互动性更强、压缩比更高、运算速度更快。

  
    VGS由上海创图网络科技发展有限公司自主研发,拥有独立的自主知识产权。VGS系统已经通过国家科技部鉴定,其新颖性“国内尚未见到类似产品”,其先进性“国际先进,国内领先”。VGS获得了多项专利证书及自主知识产权。
    上海创图网络科技发展有限公司是国内第一家实现三维网页虚拟技术的公司,目前市场上尚未有同类技术。三维网页技术的应用领域非常广泛,它可用于数字城市建设、企业展示、产品营销、远程教育、旅游推广、文博展览、企业宣传、军事模拟等。 

 

    VGS技术采用三维实时分布式渲染技术来实现无限大规模场景的实时渲染,与三维网络游戏的核心技术类似,但又有所不同。VGS技术在三维网络游戏技术的基础上增加了压缩和网络流式传输的功能,三维数据不需要事先下载到本地,便可以直接在网页内边浏览边下载。

   
近两年,国内出现了多种仿三维的二维技术,比较典型的有E都市、城市圈、城市猎人等网站。这种技术通过一张大的图片的平移和缩放来实现类似三维的效果,但没有空间概念,无法多角度浏览,更无法实现人机交互式漫游。

   
360度全景图技术目前比较流行,它通过在某个固定位置架设相机,并将前、后、左、右、上、下6个方向的图片无缝拼接,实现了定点环视的视觉效果,可以在拍摄点多角度浏览,但无法实现人机交互式漫游。

   
VGS技术研发难度大、研发成本高,短期内无法模仿复制。上述类似技术门槛较低,容易被竞争对手复制,没有技术独特性。


 
 

    三维网页虚拟互动技术通过建立一个虚拟空间来实现人机互动漫游,通过与数据库接口来实现数据的搜索和管理,通过浏览器或客户端来实现三维场景的浏览及互动。

   
三维互动技术的研发国内起步较晚,目前还处于单机版的技术研发阶段,目前能够直接在互联网运行的只有VGS。国外与VGS的同类技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools。

    下表阐述了VGS与上述国外同类技术的性能参数比较:

技术产品

知识产权所属公司

运行速度

压缩比

能否网页运行

VGS

中国上海创图

>2000万面/秒

120:1

Google Earth

美国Google

>1000万面/秒

100:1

不能

Map Live

美国微软

>1000万面/秒

100:1

Shockwave3D

美国Intel

>300万面/秒

100:1

Cult3D

瑞典Cycore

>500万面/秒

80:1

ViewPoint

美国Viewpoint

>600万面/秒

100:1

Quest3D

德国QuestSoftware

>2000万面/秒

10:1

Virtools

法国Virtools

>2000万面/秒

10:1


    VGS在运算速度、文件压缩比、以及网络性能上与国际上同类技术相比,有很大优势。

 

 
 

    VGS是一项全新的技术领域,她既不同于二维网页制作技术,也不同于已被广泛使用的三维动画、三维游戏技术。
    VGS通过将三维数据大比例压缩后存储,通过流式数据传输的方法与网络浏览器挂接,用户在网上浏览VGS三维应用时,VGS后台引擎不断下载数据,用于满足前端浏览的数据的需要。

    VGS与目前在互联网上流行的二维网页有什么区别呢?

    简单说,二维网页相当于在一张平面白纸上,以静态文字和图画来表述内容,通过“超级连接”(Super Link)的功能形成内容有机的交织,因此,我们目前所使用的二维网页,实际上是一本页页相连的“杂志”。如果应用VGS,网页就不再是一本页页相连的“杂志”,而是一个景景相连的“立体世界”了。
    如今,网络游戏是网络经济的重要组成部分,但是目前所有的游戏都是安装型的,即必须安装在用户电脑上才能运行,并不是真正的在线游戏。而如果使用VGS开发游戏则不需要安装,通过独有的压缩技术和三维数据流式传输的方法,实现了无需下载、无需安装,只要用户输入网址,即可以直接在互联网上浏览三维互动内容的新概念。 三维动画在影视制作、建筑漫游等方面有着广泛的应用,作为传统的电视媒体内容格式,三维动画只能根据预先制作的路径浏览,用户无法参与其中,缺乏互动功能;而VGS可以按照操作者的意愿随意浏览,并可以与场景中的对象互动。三维动画文件体积较大,压缩以后画面质量无法满足要求,不能在网上流畅传输;而VGS生成的动画文件只有几百K,比三维动画小数百倍,可以轻易在网上流畅传输。

技术类型

文件大小

交互方式及能力

VGS 技术

一般小于 1 兆

人机交互方式多,交互能力强

二维网页技术

一般小于 1 兆

交互方式单一,超链接交互,交互能力较弱

网络游戏技术

一般数百兆

人机交互方式多,交互能力强

三维动画技术

一般数百兆

只能被动观看,不能实现人机交互

 

 
 
    随着IT行业的飞速发展,人们对“网络内容及互动性、参与性”有了更高的多媒体要求,VGS技术作为一项全新的技术领域,将成为连接各类信息服务的宽带网络应用“门户”(Portal)工具,是网络发展的必然趋势,是里程碑。Google(www.google.com)网站今年开发出的Google Earth网络三维互动信息系统产生了巨大的影响力,并为Google网站的点击率创下了新的纪录,然而Google仍然是安装型的,无法在浏览器中直接运行。
    根据权威部门的资料显示,目前世界上美国、法国、韩国和台湾都正在研发相关的技术,但主要应用在军事领域。国内除二维网页制作、动画和三维辅助设计、单机三维游戏技术外,目前还没有互联网上的三维互动技术。 VGS在国内率先实现了互联网上的三维互动应用,而且各项主要技术指标与国外同类技术相比都具有明显的领先优势,只要经过好的策划和运作,它将发挥出强大的功能,服务社会,必然也带来了巨大的商机

    经过市场的初步反馈及前期市场调研,我们认为:该技术可以从构建国内首个[三维网络企业信息平台]为市场切入点,通过一至两年的市场运营,初步形成网上电子商务的三维互动模式。在此基础上拓展为数字城市平台,全面实现信息的三维可视化。
 
 
    三维网页技术的应用领域非常广泛,它可用于数字城市建设、企业展示、产品营销、远程教育、旅游推广、文博展览、企业宣传、军事模拟等。

    通过三维网页系统,可以将城市现在和未来的面貌用三维的形式呈现于互联网,并通过与数据库的连接,实现信息的搜索和管理。

    通过三维网页系统,可以将企业产品真实三维还原,多角度观看、任意拆装及组合,将目前现场才能解决的问题在互联网上解决。

    通过三维网页系统,可以将展览馆、旅游景点身临其境的实现和互联网的挂接,实现“不出门、不花钱、游世界”的梦想。

    目前,已经成功的应用于 2010 年上海世博会申博展、上海博物馆网上数字化博物馆、网上南京路、网上西湖、青春驿站房地产网络营销平台、湖南教育网情景校园、红塔集团网上工业园、上海市高级人民法院三维监控系统等重点知名项目,收到了良好的社会效益和经济效益,得到了业界资深人士的高度评价。

    VGA主要应用领域:

□ 互联网新型门户建设  □ 旅游行业
□ 远程教育及培训 □ 城市规划
□ 网络游戏开发 □ 军事领域
□ 数字文博 □ 工程信息监控及安全系统
□ 房产行业 □ 企业展示


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