程序中有一条语句,想让它5秒钟之后

try{
Thread.currentThread().sleep(5*1000);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
数字5可以控制你具体要停几秒。5就是5秒--

javax.swing.Timer
在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent。一个示例用法是动画对象,它将 Timer 用作绘制其帧的触发器。 
设置计时器的过程包括创建一个 Timer 对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start 方法启动该计时器。例如,以下代码创建并启动一个每秒(该时间由 Timer 构造方法的第一个参数指定)触发一次动作事件的计时器。Timer 构造方法的第二个参数指定接收计时器动作事件的侦听器。  
int delay = 1000; //milliseconds
  ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
  public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
  //...Perform a task...
  }
  };
  new Timer(delay, taskPerformer).start();构造 Timer 时要指定一个延迟参数和一个 ActionListener。延迟参数用于设置初始延迟和事件触发之间的延迟(以毫秒为单位)。启动了计时器后,它将在向已注册侦听器触发第一个 ActionEvent 之前等待初始延迟。第一个事件之后,每次超过事件间延迟时它都继续触发事件,直到被停止。  
构造之后,可以单独更改初始延迟和事件间延迟,并且可以添加其他 ActionListener。  
如果希望计时器只在第一次时触发然后停止,可以对计时器调用 setRepeats(false)。  
尽管所有 Timer 都使用一个共享线程(由第一个执行操作的 Timer 对象创建)执行等待,但是 Timer 的动作事件处理程序还会在其他线程(事件指派线程上)执行。这意味着 Timer 的操作处理程序可以安全地在 Swing 组件上执行操作。但是,它也意味着处理程序必须快速执行以保证 GUI 作出响应。  
Java 里面有个Timer 类:java.util.Timer。该类和 javax.swing.Timer 的基本功能相同,但是 java.util.Timer 更常用,功能更多。javax.swing.Timer 有两个特征,它们可以让使用 GUI 更方便。首先,其事件处理程序都是 GUI 程序员所熟悉的,并且可以更简单地处理事件指派线程。第二,其自动线程共享意味着不必采取特殊步骤来避免生成过多线程。相反,计时器使用同一个线程让光标闪烁、使工具提示显示等等。  
new Timer().schedule(new TimerTask(){
  public void run() {
  System.exit(0);
}}, 5000);
5秒后自动运行run里的内容,如果setRepeats(ture),5秒一个周期的自动运行。

Thread.sleep();

------其他回答(1分)---------

try{
  Thread.sleep(5000);
}
catch(InterruptedException e){}
如果是想隔几秒跳到另一个网页可以再servlet 中设置response.setHeader("refresh", "5;URL=要跳转到的网页地址");

有啊timer很好使的啊

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