《设计模式》-门面模式

  今天看得这个模式那是相当的简单啊。

  外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。

  门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行。

  门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

  《设计模式》-门面模式

  门面角色(Facade):客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

  子系统角色(Subsystem):可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类 。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

  在什么情况下使用门面模式:

    1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。

    2.提高子系统的独立性。

    3.在层次化结构中,可以使用 Facade 模式定义系统中每一层的入口。

  完了 就这些。

  总结:这个门面模式还跟简单哈 ,其实就是把原本很复杂的调用逻辑 交给一个类进行处理了。外面就只需要通过与这个类进行交互就可以了。里面没有用到任何什么继承聚合。 嗯 今天学习内容比较轻松,明天继续。

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