如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口
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很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。
SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。
首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。
给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。
Class CTestDlg:public CDialog
{ …
private:
CRgn m_rgn; // window region
…}
修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog ()
{
CDialog::OnInitDialog ()
//得到对话框的尺寸
CRect rcDialog;
GetClientRect (rcDialog)
//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。
m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(),
rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE );
return TRUE;
}
一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。
void CTestDlg::OnPaint ()
{
CPaintDC paintDC (this);
// 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界
paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN);
// 得到球体的颜色
COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255);
BYTE byRed =GetRValue (ballColor);
BYTE byGreen = GetGValue (ballColor) ;
BYTE byBlue = GetBValue (ballColor) ;
// 得到球体的范围。
Rect rcDialog;
GetClientRect (rcDialog) ;
// 得出画球体的最小单位
int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ;
//计算水平方向和垂直方向的画线单位。
float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ;
float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ;
int nEllipse = nUnits/3 ;
// 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。
CBrush brush ;
// 使用ballColor的颜色填充画刷。
CBrush *pBrushOld;
// 存储旧画刷
for (nIndex = 0 ;nIndes < nEllipse ;nIndes++)
{
CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex*byRed ) /nEllipse );
( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ;
pBrushOld= paintDC .SelectObject (&brhsh) ;
paintDC .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex ,
rect. right -( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int)
fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ;
brush.DelecteObject ( ) ;
}
}
异形窗口不是只适用于对话框,同样的适用于单文档,多文档类型的应用。如果读者有兴趣,可以自己进行尝试。如有疑问可发Mail至学院信箱。
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