这几天折腾我的cocos2d的工程,做了两件事
1. 应用了cocos3d v0.7.1,把几个3d动画,包括pod文件和贴图成功地跑起来了.实现了2d和3d混合的界面.
2. 升级cocos2d,从v1.0.1升级到v2.0.因为openGL的版本不同,还改动了不少代码.建议大家要升级的千万不要相信官网的option1,一定选择option2,就是重新建一个干净的工程,把自己的code加进去,这是最有效的方法,可以避免大部分问题.
结果发现这两件事不能兼容,因为最新的cocos3d v0.7.1是基于cocos2d v1.0.1,根本不兼容cocos2d v2.0. 根本原因还是openGL的版本不同.
cocos2d 1.x是基于openGL ES1.0的,2.x是openGL ES2.0,两者有很大的不同.
后来发信问了cocos3d的作者Bill Hollings什么时候能有基于v2.0的cocos3d,答案是几个月之内不会有,想想也是,openGL版本不一样,没那么容易支持.
所以,要想用cocos3d的童鞋们,老老实实用cocos2d 1.0.1吧,别升级了.这就意味着ARC等功能暂时也享用不上了.
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其实cocos2d和ARC没有什么关系, cocos2d 1.x照样可以使用ARC.只是需要一些修改.具体方法参见我另一篇博文如何在cocos2d中enable ARC
现在cocos2d有1.1 RC0版本,虽然不是正式release,本人一直使用中,很稳定,推荐一下. 另外cocos3d用的人比较少,目前3d的iOS游戏,绝大部分用的是unity3D.