创建 CreateEvent
销毁 CloseHandle
事件变为有信号(可以使用信号) SetEvent
事件变为无信号(不可以使用信号) ResetEvent
事件的创建
HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName );
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
#include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> int tickets=50; HANDLE g_Event; DWORD WINAPI Fun1(VOID *lp) { while(true) { WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE); if(tickets>0) { printf("thread1 %d\n",tickets--); SetEvent(g_Event); } else { SetEvent(g_Event); break; } } return 0; } DWORD WINAPI Fun2(VOID *lp) { while(true) { WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE); if(tickets>0) { printf("thread2 %d\n",tickets--); SetEvent(g_Event); } else { SetEvent(g_Event); break; } } return 0; } int main() { HANDLE handle1,handle2; g_Event=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); SetEvent(g_Event); handle1=CreateThread(NULL,0,Fun1,NULL,0,NULL); handle2=CreateThread(NULL,0,Fun2,NULL,0,NULL); CloseHandle(handle1); CloseHandle(handle2); Sleep(4000); CloseHandle(g_Event); return 0; }
参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
《VC++深入详解》