多线程-事件

创建  CreateEvent

销毁  CloseHandle

事件变为有信号(可以使用信号)  SetEvent

事件变为无信号(不可以使用信号)  ResetEvent

 

事件的创建

HANDLECreateEvent(

 LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpEventAttributes,

 BOOL  bManualReset,

 BOOL  bInitialState,

 LPCTSTR lpName

);

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

 

SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

 

ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

 

最后一个事件的清理与销毁

由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

 

#include<stdio.h>

#include<process.h>

#include<windows.h>



int tickets=50;

HANDLE g_Event;



DWORD WINAPI Fun1(VOID *lp)

{

	while(true)

	{

		WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);

		if(tickets>0)

		{

			printf("thread1 %d\n",tickets--);

			SetEvent(g_Event);

		}

		else

		{

			SetEvent(g_Event);

			break;

		}

	}

	return 0;

}



DWORD WINAPI Fun2(VOID *lp)

{

	while(true)

	{

		WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);

       if(tickets>0)

	   {

		   printf("thread2 %d\n",tickets--);

		   SetEvent(g_Event);

	   }

	   else 

	   {

		   SetEvent(g_Event);

		   break;

	   }

	}

	return 0;

}



int main()

{

	HANDLE handle1,handle2;

	g_Event=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

	SetEvent(g_Event);

	handle1=CreateThread(NULL,0,Fun1,NULL,0,NULL);

	handle2=CreateThread(NULL,0,Fun2,NULL,0,NULL);

    

    CloseHandle(handle1);

	CloseHandle(handle2);

	

	Sleep(4000);

	CloseHandle(g_Event);

	return 0;

}

 

参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233

         《VC++深入详解》

 

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