C++ Traits技术

要想深入的理解STL的迭代器、分配器等,就必须了解C++模板编程中的一个技巧——Traits

1、问题的提出

C++的模板特性为泛型编程提供了支持。这样我们就可以编写更加通用的代码,而不必过分去关心参数的类型。然而事实却是,类型的不同,很多时候却影响到了算法中的某个小小的实现。举个标准库里的类string,wstring

其实它们对应的是两个模板,前者单字符,后者宽字符。

typedef basic_string<char, char_traits<char>, allocator<char> > string;



typedef basic_string<wchar_t, char_traits<wchar_t>, allocator<wchar_t> > wstring;

 

模板basic_string需要有一个得出字符串长度的函数length,那么问题就来了。因为charwchar_t所对应的求长度API并不一样。前者是strlen,后者是wcslen

正是为了解决这样类似的问题,C++中的traits技巧被提炼出来了。

2、解决方法

因为模板参数的类型不同,可能会影响到模板中具体的算法,那么我们就需要把这些与模板参数相差的方法从模板basic_string中提取出来,而保证basic_string算法的一致不受参数类型不同的影响。而上面的char_traits模板即是把与模板参数相差的方法都封装起来了。如果定义这样一个模板.

template<class _Elem>

struct char_traits

{

static void __CLRCALL_OR_CDECL assign(_Elem& _Left, const _Elem& _Right)



{        // assign an element

_Left = _Right;

}

static bool __CLRCALL_OR_CDECL eq(const _Elem& _Left, const _Elem& _Right)

{        // test for element equality

return (_Left == _Right);

}

//……

//……

//…..

static size_t __CLRCALL_OR_CDECL length(const _Elem *_First)

{        // find length of null-terminated sequence

//                _DEBUG_POINTER(_First);

size_t _Count;

for (_Count = 0; !eq(*_First, _Elem()); ++_First)

++_Count;

return (_Count);

}

};

这里的legnth实现是一个通用算法循环遍历,并没有使用系统的strlen,wcslen,效率相对低一些。那么如果我一定要使用strlen,wcslen呢?

这里就需要用到模板的特化,也即指定模板的参数类型。

        // STRUCT char_traits<wchar_t>

    template<> struct  char_traits<wchar_t>

          {    // properties of a string or stream wchar_t element

    static void __CLRCALL_OR_CDECL assign(_Elem& _Left, const _Elem& _Right)

        {    // assign an element

        _Left = _Right;

        }

    static bool __CLRCALL_OR_CDECL eq(const _Elem& _Left, const _Elem& _Right)

        {    // test for element equality

        return (_Left == _Right);

        }

        ……

        ……

        …..

    static size_t __CLRCALL_OR_CDECL length(const _Elem *_First)

        {    // find length of null-terminated sequence

    //        _DEBUG_POINTER(_First);

        return (::wcslen(_First));

        }

    };

    

        // STRUCT char_traits<char>

    template<> struct  char_traits<char>

              {    // properties of a string or stream wchar_t element

    static void __CLRCALL_OR_CDECL assign(_Elem& _Left, const _Elem& _Right)

        {    // assign an element

        _Left = _Right;

        }

    static bool __CLRCALL_OR_CDECL eq(const _Elem& _Left, const _Elem& _Right)

        {    // test for element equality

        return (_Left == _Right);

        }

        ……

        ……

        …..

    static size_t __CLRCALL_OR_CDECL length(const _Elem *_First)

        {    // find length of null-terminated sequence

    //        _DEBUG_POINTER(_First);

        return (::strlen(_First));

        }

    };

当实现了上面两个特化的模板之后,在模板basic_string中,我们如果需要知道当前模板参数类型的字符串长度时,只需要调用char_traits::length()就可以调用到正确的函数了。

3、总结

通过以上的事例,我们可以看出,具体的traits技巧非常简单。也就是将因为模板形参(包括类型形参、非类型形参)不同而导致的不同,抽取到新的模板中去,然后通过模板的特化(全特化、偏特化均可,至少有一个模板形参不同即可)来分别实现其不同。 这一类的模板,都会在命名中加上traits以示区别,所以也会把运用这一类方法称为C++traits技术。traits技术更展现出了一种编程的思想,也即将相同的提出复用,将不同的部分通过接口来实现。将模板形参与基不同的实现绑定在一起,其实与设计模式中的状态模式很相似,都体现出了相同的编程思想。只不过前者是编译时确定的,后者则是运行时确定的。

4、注意

  1. Boost中有这样一个例子。
    template< typename T > 
    
    struct is_pointer{ 
    
    static const bool value = false; 
    
    };
    
    template< typename T > 
    
    struct is_pointer< T* >{ 
    
    static const bool value = true; 
    
    };

    这样我就可以通过is_pointer<T>::value来判断当前类型是否为指针类型。

  2. 非类型模板形参

    Template<bool b>
    
    Struct algo_sort
    
    {
    
      Template<typename T>
    
      Static void sort(T& obj)
    
      {
    
         Quick_sort(obj);
    
      }
    
    }
    
    
    
    Template<>
    
    Struct algo_sort<true>
    
    {
    
      Template<typename T>
    
      Static void sort(T& obj)
    
      {
    
         Select_sort(obj);
    
      }
    
    }

    这样就能够模板形参调用不同的排序方法了.

  3. 模板形参不仅仅与变量方法有关,还可能与类型有类.

    template< typename T >
    
    struct STRUCT_TYPE
    
    {
    
       typedef int MY_TYPE;
    
       typedef LONGLONG POWER_TYPE;
    
    };
    
    template<>
    
    struct STRUCT_TYPE<double>
    
    {
    
        typedef float MY_TYPE;
    
        typedef double POW_TYPE;
    
    };
    
    template< typename T > 
    
    struct STRUCT_ALGO
    
    {
    
       // 下面的Typename是指示T::MY_TYPE是一个类型而不是成员变量
    
       // 在VS2005中加与不加均可
    
       typedef typename T::MY_TYPE myType;
    
       typedef T::POWER_TYPE powType;
    
            
    
        powType GetPow(const myType& value)
    
        {
    
           return value*value;
    
        }
    
    };

    这样我们甚至可以将模板形参关联的变量类型也可以抽离出来,以提高模板的通用性.

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