Unity NGUI中动态添加和删除sprite

  (以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容)

  参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜;

  参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭

 

  动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例子说明。

1、使用NGUI创建一个按钮,按钮的显示样子的修改可以参考:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3855982.html,效果如下:

Unity NGUI中动态添加和删除sprite

  其中CDSprite是用来实现技能CD时技能阴影效果的sprite,可以参考:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3861031.html

2、接下来通过动态添加sprite实现技能的CD时间的显示:

  首先把显示的数字图片导入到Altas中,新建了一个altas,可以在右下角看到导入的数字图片:

Unity NGUI中动态添加和删除sprite

3、点击按钮时动态添加数字的sprite,代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;



public class SkillCDTimeSprite : MonoBehaviour

{

    public string[] _sprite_name = { 

            "num_0","num_1", "num_2", "num_3", "num_4", 

            "num_5", "num_6", "num_7", "num_8", "num_9" 

    };



    // 技能是否處於CD狀態

    public bool _skill_is_cd;

    public float _cd_time ;



    UISprite _cd_sprite;

    UIAtlas _altas;

    GameObject _skill_btn;



    // Use this for initialization

    void Start()

    {

        // cd时间初始化

        _cd_time = 3f;



        // 找到对应的altas

        _altas = (UIAtlas)Resources.Load("Prefabs/MyTest", typeof(UIAtlas));

        

        // CD阴影效果sprite初始化

        _cd_sprite = GameObject.Find("UI Root/Camera/SkillButton/CDSprite").GetComponent<UISprite>();

        // 按钮初始化

        _skill_btn = GameObject.Find("UI Root/Camera/SkillButton");

    }



    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if ( _skill_is_cd )

        {

            float time = _cd_time * _cd_sprite.fillAmount;

            time -= Time.deltaTime;



            // 更新cd和cd时间的sprite

            _skill_is_cd = UpdateCDSprite(_cd_time, time, _skill_btn, "CDSprite");

        }

    }



    void OnClick()

    {

        if (_skill_is_cd)

        {

            Debug.Log("技能CD");

        }

        else

        {

            Debug.Log("施放技能");

            _skill_is_cd = true;

            _cd_sprite.fillAmount = 1;



            // 在按钮下面创建sprite

            UISprite time_sprite = NGUITools.AddSprite(_skill_btn, _altas, _sprite_name[(int)_cd_time+1]);

            time_sprite.height = 25;

            time_sprite.width = 18;

        }

    }



    bool UpdateCDSprite(float cd_time, float time_left, GameObject btn, string sprite_name)

    {

        // 获取btn按钮下cd的sprite

        UISprite cd_sprite = btn.transform.Find(sprite_name).GetComponent<UISprite>();

        cd_sprite.fillAmount = time_left / cd_time;



        // 按钮下的cd时间sprite

        UISprite sprite = btn.transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();



        // 处理剩余时间,显示对应的sprite

        if (time_left > 0)

        {

            if ((int)time_left < time_left)

                sprite.spriteName = _sprite_name[(int)time_left + 1];

            else

                sprite.spriteName = _sprite_name[(int)time_left];



            return true;

        }

        else

        {

            // 删除CD时间sprite

            Destroy(btn.transform.Find("Sprite").gameObject);

            cd_sprite.fillAmount = 0;

            return false;

        }

    }

}

  代码中都有相应注释,找到关键代码即可轻松实现。

  代码中的_sprite_name字符串数组对应在altas中的各个名称,如下图所示:

Unity NGUI中动态添加和删除sprite

4、可以看下运行效果,在技能CD时会显示CD时间的sprite,结束后会自动删除该sprite:

Unity NGUI中动态添加和删除spriteUnity NGUI中动态添加和删除sprite

 

Github上代码

总结:

  1、代码中的按钮和CD阴影的sprite都用代码的方式找寻,其实可以直接在Unity中拖动相应对象到public成员变量,效率应该会更高;

  2、在技能CD状态时,上述代码会在按钮下也就是SkillButton下创建一个名为"Sprite"的sprite,用于显示CD时间,如果把"Sprite"改为自定义名,暂未实现;

 

 

 

  

  

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