VTF的水波终于移植完了.

以前那个破2D水终于移植到GPU上了.这个是质点弹簧系统,下来可以模拟波动方程了. 
128 x 128的mesh grid, CPU计算的时候fps只有12fps.现在已经有80fps了.回头再用vtune查查什么地方慢. 估计上到120fps问题应该不大的.

用了NV的VTF. 发现恶心的是VTF只支持32bit float纹理. 两种格式: RGBA FLOAT32, 和GL_LUMINCE FLOAT32.. 郁闷了好半天. Float  Texture 的LINEAR却只支持FLOAT16的.

水波现在没有做反射和折射。着是以后的事情了。

VTF的水波终于移植完了._第1张图片

VTF的水波终于移植完了._第2张图片



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