谷歌浏览器的源码分析(8)

 

上一次说到处理WM_CHAR消息,当用户每键入一个字符时,万能连接框就会去进行一次查找的过程,然后把智能提示信息显示出来。说到AutocompleteEdit::HandleKeystroke函数的操作,那么它为什么需要冻结这个函数的使用呢?现在就来分析这部份的内容。如下:

ScopedFreeze freeze(this, GetTextObjectModel());

在这行代码里,首先会调用函数GetTextObjectModel()来获取一个文档ITextDocument接口,然后再使用它的功能。这个函数的代码如下:

#001  ITextDocument* AutocompleteEdit::GetTextObjectModel() const {

 

先判断这个接口是否获取到,如果已经获取到就不再去重复获取了。

#002    if (!text_object_model_) {

#003      // This is lazily initialized, instead of being initialized in the

#004      // constructor, in order to avoid hurting startup performance.

 

这里使用了智能指针来获取IRichEditOle接口。

#005      CComPtr<IRichEditOle> ole_interface;

 

获取到的IRichEditOle接口绑定到智能指针里。

#006      ole_interface.Attach(GetOleInterface());

 

 

下面通过=操作符获取ITextDocument接口,如果你深入去分析这个赋值操作符,会看到它自动去调用IRichEditOle的接口IUnknown::QueryInterface来查询到ITextDocument接口,这个过程对于程序员来说是完全不用关心的,这就是使用mutable CComQIPtr<ITextDocument> text_object_model_定义的作用。

 

#007      text_object_model_ = ole_interface;

#008    }

#009    return text_object_model_;

#010  }

 

通过上面的分析,可见使用CComQIPtr<ITextDocument>智能指针可以省了很多COM调用的操作,这真是模板类的强大功能的使用之处。当把ITextDocument接口获取回来之后,对于RichEdit操作就可以轻松访问了,ScopedFreeze类生成一个局部对象,这个对象实现了对RichEdit自动冻结和解冻结的功能,这个过程是通过局部对象在栈里生命周期的特性应用。如下面的代码:

 

#001  AutocompleteEdit::ScopedFreeze::ScopedFreeze(AutocompleteEdit* edit,

#002                                               ITextDocument* text_object_model)

#003      : edit_(edit),

#004        text_object_model_(text_object_model) {

#005    // Freeze the screen.

#006    if (text_object_model_) {

#007      long count;

#008      text_object_model_->Freeze(&count);

#009    }

#010  }

#011 

#012  AutocompleteEdit::ScopedFreeze::~ScopedFreeze() {

#013    // Unfreeze the screen.

#014    // NOTE: If this destructor is reached while the edit is being destroyed (for

#015    // example, because we double-clicked the edit of a popup and caused it to

#016    // transform to an unconstrained window), it will no longer have an HWND, and

#017    // text_object_model_ may point to a destroyed object, so do nothing here.

#018    if (edit_->IsWindow() && text_object_model_) {

#019      long count;

#020      text_object_model_->Unfreeze(&count);

#021      if (count == 0) {

 

这里需要手动地更新窗口的显示。

#022        // We need to UpdateWindow() here instead of InvalidateRect() because, as

#023        // far as I can tell, the edit likes to synchronously erase its background

#024        // when unfreezing, thus requiring us to synchronously redraw if we don't

#025        // want flicker.

#026        edit_->UpdateWindow();

#027      }

#028    }

#029  }

 

从上面的代码可以看到构造函数里冻结,析构造函数里解冻结,如果需要就会自动更新窗口的显示。

 

通过上面的分析,学会使用RichEdit的冻结窗口的输入,并且解冻结和更新窗口的显示,也同时学会使用智能指针来操作COM接口的方便性,最后还学会了使用栈对象的生命周期来方便对加锁和解锁的操作,以便降低代码的出错率。

 

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