C++ 11增加了一个很重要的特性——Lambda表达式。营里(戴维营)的兄弟都对Objective-C很熟悉,很多人多block情有独钟,将各种回调函数、代理通通都用它来实现。甚至有人选择用FBKVOController、BlocksKit等开源框架将KVO、控件事件处理都改为通过block解决。原因就是简单、方便、直观,函数的定义和使用出如今同一个地方。这里的Lambda表达式实际上和block很类似,当然假设你用它和Swift语言的闭包比較,那就是一回事了。以下先看几个Lambda和block的演示样例代码。
1 .Objective-C的block演示样例代码,使用^
表示block类型,整体来说与函数指针的定义类似。
#import <Foundation/Foundation.h>
int main()
{
void (^block)() = ^void() {
NSLog(@"In block");
};
block();
return 0;
}
编译执行:
$ clang main.m -framework Foundation
$ ./a.out
2015-01-28 14:17:52.763 a.out[9901:165707] In block
2 .Swift的闭包,參数列表、返回值类型等都写在花括号{}
内部。
let closure = {
() -> Void in
println("In swift")
}
closure()
编译执行:
$ swiftc main.swift
$ ./main
In swift
測试Swift也能够直接使用Playground或REPL(Read-Eval-Print-Loop)环境。
3 .C++的Lambda表达式。
#include <iostream>
int main()
{
auto lambda = []() -> void{
std::cout << "In lambda" << std::endl;
};
lambda();
return 0;
}
编译执行,注意使用C++ 11的特性进行编译:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
$ ./a.out
In lambda
Lambda、block实际上都是一个闭包(closure),它们都类似于一个匿名的函数,可是拥有捕获所在作用域中变量的能力;可以将函数做为对象一样使用。通经常使用它们来实现回调函数、代理等功能。
1 .基本形式
语法 | 序号 |
---|---|
[ 捕获列表 ] ( 形參数列表 ) mutable(可选) 异常属性 -> 返回值类型 { 函数体 } |
(1) |
[ capture-list ] ( params ) -> ret { body } |
(2) |
[ capture-list ] ( params ) { body } |
(3) |
[ capture-list ] { body } |
(4) |
2 .捕获列表
lambda表达式中能够获取(捕获)它所在作用域中的变量值,而且有两种捕获方式:引用和值。我们能够在捕获列表中设置各变量的捕获方式。假设没有设置捕获列表,lambda默认不能捕获不论什么的变量,这点与block不同。
#include <iostream>
int main()
{
int a = 123;
auto lambda = []()->void{
std::cout << "In lambda: " << a << std::endl;
};
lambda();
return 0;
}
编译执行:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
main.cpp:8:33: error: variable 'a' cannot be implicitly captured in a lambda
with no capture-default specified
std::cout << "In lambda: " << a << std::endl;
^
main.cpp:5:6: note: 'a' declared here
int a = 123;
^
main.cpp:7:16: note: lambda expression begins here
auto lambda = []()->void{
^
1 error generated.
在[]
中设置捕获列表,就能够在lambda中使用变量a
了,这里使用按值(=
, by value)捕获。
#include <iostream>
int main()
{
int a = 123;
auto lambda = [=]()->void{
std::cout << "In lambda: " << a << std::endl;
};
lambda();
return 0;
}
编译执行:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
$ ./a.out
In lambda: 123
捕获列表的设置方式:
|设置方式|结果| |-|-| |[]|不捕获| |[=]|所有按值捕获| |[&]|所有按引用捕获| |[a, b]|按值捕获变量a和b| |[&a, b]|按引用捕获a,按值捕获b| |[&, a]|按值捕获a,其他变量所有按引用捕获| |[=, &a]|按引用捕获a,其他所有按值捕获|
注意: 捕获列表没有先后顺序;捕获列表中的变量不能出现反复申明,比方
[&, &a]
在&
中已经包括了&a
的申明了,因此不能再出现&a
。
详细的捕获类型,能够通过打印变量地址进行查看。
auto lambda = [=]()->void{
std::cout << "In lambda: " << &a << std::endl;
};
执行结果为:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
$ ./a.out
0x7fff555c69b8
In lambda: 0x7fff555c69b0
auto lambda = [&]()->void{
std::cout << "In lambda: " << &a << std::endl;
};
执行结果为:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
$ ./a.out
0x7fff58a9b9b8
In lambda: 0x7fff58a9b9b8
3 .可变类型(mutable)
按值传递到lambda中的变量,默认是不可变的(immutable),假设须要在lambda中进行改动的话,须要在形參列表后加入mutable
keyword(按值传递无法改变lambda外变量的值)。
#include <iostream>
int main()
{
int a = 123;
std::cout << a << std::endl;
auto lambda = [=]() mutable ->void{
a = 234;
std::cout << "In lambda: " << a << std::endl;
};
lambda();
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
编译执行结果为:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
lishan:c_study apple$ ./a.out
123
In lambda: 234 #能够改动
123 #注意这里的值,并没有改变
假设没有加入mutable
,则编译出错:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
main.cpp:9:5: error: cannot assign to a variable captured by copy in a
non-mutable lambda
a = 234;
~ ^
1 error generated.
4 .返回值类型。
lambda的返回值类型能够省略,编译器会依据实际返回值的类型自己主动推导。
#include <iostream>
int main()
{
int a = 123;
std::cout << a << std::endl;
auto lambda = [=]() mutable{
a = 234;
std::cout << "In lambda: " << a << std::endl;
return a;
};
int b = lambda();
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
编译执行:
$ clang++ main.cpp -std=c++11
$ ./a.out
123
In lambda: 234
234
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