继续之前没有写完的内容,书接前文……
第三步 所有东西都起源于fac,ade
不论你什么时候用PureMVC,你必须知道代码总是从façade开始的。Façade是一个用于连接PureMVC框架,以及你的MVC代码和你的基本的actionscript文件的层;在这里,我创建的一个App.as文件。在运行时,App.as将会完成自己的工作。不论他是设置舞台的比例,帧率或其他的;在他设置完成以后,他将会调用façade去启动应用程序。
让我们开始创建基本的actionscript文件,用你喜欢的IDE创建一个新文件,命名为App.as并保存入src中。确保它是Sprite的子类。
package
{
import flash.display.Sprite;
public class App extends Sprite
{
public function App()
{
}
}
}
第四步 建立基本内容
现在我们开始创建我们的基类,你可以随意的添加想要的代码,例如设置宽高,背景颜色等等。你也可以添加你想要的重要的资源,例如字体或图片。如果你已经完成的这些代码的添加,我们接着就要开始创建façade。下面是我的基类代码。
package
{
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import flash.text.Font;
[SWF( width='600', height='400', frameRate='30', backgroundColor='#000000' )]
public class App extends Sprite
{
[Embed( systemFont='Arial', fontName='Arial', mimeType='application/x-font' )]
private var arialFont:Class;
public function App()
{
init();
}
private function init():void
{
var mat:Matrix = new Matrix();
var bg:Sprite = new Sprite();
mat.createGradientBox( stage.stageWidth, stage.stageHeight, Math.PI * .5 );
bg.graphics.beginGradientFill( GradientType.LINEAR, [ 0x333333, 0x000000 ], [ 1, 1 ], [ 0, 255 ], mat );
bg.graphics.drawRect( 0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight );
bg.graphics.endFill();
addChild( bg );
Font.registerFont( arialFont );
}
}
}
第五步 创建fac,ade
在这一步直接深入PureMVC的世界。就像在第二步中所说的一样,façade是一个重要的层次,用来将你的程序管理起来。创建一个新的类叫ApplicationFacade.as 并保存到src/com/flashtuts下,确保他是扩展façade并实现IFacade。注意我们的façade在扩展Façade类后不包含构造函数。在外面的façade种外面有3个函数和第四个可选项。另外,外面将有两个公用常量。下面是外面要创建的façade类样子。
package com.flashtuts
{
import com.flashtuts.controller.*;
import com.flashtuts.model.*;
import com.flashtuts.view.*;
import com.flashtuts.view.component.ImagesView;
import com.flashtuts.view.component.URLsView;
import org.puremvc.as3.interfaces.IFacade;
import org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;
import org.puremvc.as3.patterns.observer.Notification;
public class ApplicationFacade extends Facade implements IFacade
{
public static const NAME:String = 'ApplicationFacade';
public static const STARTUP:String = NAME + 'StartUp';
public static function getInstance():ApplicationFacade
{
return (instance ? instance : new ApplicationFacade()) as ApplicationFacade;
}
override protected function initializeController():void
{
super.initializeController();
registerCommand( STARTUP, StartupCommand );
registerCommand( URLsView.DATA_GET, DataCommand );
registerCommand( ImagesView.DATA_GET, DataCommand );
}
public function startup(stage:Object):void
{
sendNotification( STARTUP, stage );
}
override public function sendNotification(notificationName:String, body:Object=null, type:String=null):void
{
trace( 'Sent ' + notificationName );
notifyObservers( new Notification( notificationName, body, type ) );
}
}
}
在pureMVC中事件或者notification都是用来传输数据或在我们的view或controller中调用。因此当我们的façade将要发送notification给command并告诉他启动应用程序,我们创建一个唯一常量使得façade用它来发送command并且启动函数监听command。
public static const NAME:String = 'ApplicationFacade';
public static const STARTUP:String = NAME + 'StartUp';
虽然你还不需要一个NAME的常量,但是在类中创建它能够使得notification变得唯一以及更少的人为因素的错误产生(例如拼写错误)
接下来我们来看一下我们第一个函数getInstance()。这个是façade中第一个也是最上面的函数。它使得我们的基类能够获得façade的实例,然后调用启动command。
public static function getInstance():ApplicationFacade
{
return (instance ? instance : new ApplicationFacade()) as ApplicationFacade;
}
现在我们来看一下另一个函数,它是用来控制发送给我们的controller的notification路径的,照PureMVC的话来讲就是command。
override protected function initializeController():void
{
super.initializeController();
registerCommand( STARTUP, StartupCommand );
registerCommand( URLsView.DATA_GET, DataCommand );
registerCommand( ImagesView.DATA_GET, DataCommand );
}
这里一定要加上registerCommand( STARTUP, StartupCommand );,要不然应用程序将无法启动。它的意思也就是façade将会传递一个叫做“STARTUP”notification给一个叫做“StartupCommand”的command。正如你所看到的,我们还有另外两个。他们都是指向另一个controller叫做DataCommand并且两个notification都是用来请求数据的。
我们现在来看一下最后一个与façade无关的函数,startup()。所有这些工作都是为了通过registerCommand的处理者发送一个指向StartupCommand的notification。
public function startup(stage:Object):void
{
sendNotification( STARTUP, stage );
}
最后,(但不是真正意义上的最后)我们需要最后一个函数。这是个可选的函数,但是我更偏向于添加上它。因为有了它就可以让我们看到什么事件产生了和事件的流向。该函数仅仅是重写了sendNotification函数。sendNotification函数原本是PureMVC中用来发送notification的。
override public function sendNotification(notificationName:String, body:Object=null, type:String=null):void
{
trace( 'Sent ' + notificationName );
notifyObservers( new Notification( notificationName, body, type ) );
}
这就是我们的fac,ade。在我们完工之前,我们还需要多添加一行到我们的基类中。该行仅用于获得我们的fac,ade实例并且运行启动命令(start up command)。
ApplicationFacade.getInstance().startup( this );
不论你是如何定制你的基类的,请确保你把该行放在最后。例如我是这样子写的。
package
{
import com.flashtuts.ApplicationFacade;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import flash.text.Font;
[SWF( width='600', height='400', frameRate='30', backgroundColor='#000000' )]
public class App extends Sprite
{
[Embed( systemFont='Arial', fontName='Arial', mimeType='application/x-font' )]
private var arialFont:Class;
public function App()
{
init();
}
private function init():void
{
var mat:Matrix = new Matrix();
var bg:Sprite = new Sprite();
mat.createGradientBox( stage.stageWidth, stage.stageHeight, Math.PI * .5 );
bg.graphics.beginGradientFill( GradientType.LINEAR, [ 0x333333, 0x000000 ], [ 1, 1 ], [ 0, 255 ], mat );
bg.graphics.drawRect( 0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight );
bg.graphics.endFill();
addChild( bg );
Font.registerFont( arialFont );
ApplicationFacade.getInstance().startup( this );
}
}
}
后面我们将开始深入学习了,各位可要拿好板凳坐起哦。
未完待续……