深入剖析WTL—如何封装Windows界面程序

深入剖析WTL——如何封装Windows界面程序

首先还是让我们来看看WTL是怎样封装应用程序线程的。
和ATL类似,WTL使用一个_Module全局变量来保存全局数据,并通过它来引用应用程序级的代码。在WTL中,该变量是CAppModule或CServerAppModule的实例。后者通常作为COM服务器的应用程序。
每个应用程序都有一个或多个界面线程组成。首先剖析一下WTL是怎样管理只有一个界面线程的(除了Mutli-SDI应用程序)。

单个界面线程的封装

先看应用程序的入口函数。

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, 

LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)

{

HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);

// If you are running on NT 4.0 or higher you can use 

// the following call instead to 

// make the EXE free threaded. This means that calls 

// come in on a random RPC thread.

// HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

// this resolves ATL window thunking problem when Microsoft

//  Layer for Unicode (MSLU) is used

::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); 

// add flags to support other controls

    //初始化模块

 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);

 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    //程序逻辑,调用全局函数Run()

 int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);

     //终止模块

 _Module.Term();

 ::CoUninitialize();

 return nRet;

}

在上面的代码中,_Module是一个全局变量,这里是CAppModule的一个实例。而CAppModule类是对应用程序的封装。它封装了诸如初始化模块等功能。一个_Module还维持一个消息循环Map。
入口函数名为_tWinMain()。当使用UNICODE时,编译器会将它替换为wWinMain(),否则,为WinMain()。入口函数其实就是主线程(_Module)的起始点。
在该函数中,最关键的逻辑是调用了全局函数Run(),它是核心程序逻辑所在。
下面来看一下这个函数。

int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)

{

 CMessageLoop theLoop;

 _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

 CMainFrame wndMain;

 if(wndMain.CreateEx() == NULL)

 {

  ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));

  return 0;

 }

 wndMain.ShowWindow(nCmdShow);

 int nRet = theLoop.Run();

 _Module.RemoveMessageLoop();

 return nRet;

}

该函数创建了一个CMessageLoop实例,该实例包含了这个线程的消息循环。这些消息循环都放在模块的全局消息循环中,通过线程的ID来索引。这样,该线程的其它代码就能访问得到。
每一个应用程序维护一个消息循环队列Map,应用程序中的每个线程都通过"_Module.AddMessageLoop(&theLoop);",把该线程的消息循环加入到_Module的消息循环Map中。
消息循环对象包含了消息过滤和空闲处理。每个线程都可以加入空闲处理代码和消息过滤。
我们将在后面更加详细地探讨消息循环。这里仅需要知道,线程是通过创建一个消息循环对象CMessageLoop来包装消息循环的。

多个界面线程的封装

那么再看看,当一个应用程序有多个界面线程时,WTL是怎样对这些线程进行管理的。
通常一个Mutli-SDI应用程序包含多个界面线程。象IE浏览器就是这样的应用程序。每个主窗口都在一个单独的线程中运行,每个这样的线程都有一个消息处理。
WTL App Wizard通过为程序的主线程创建一个Thread Manager类的实例来实现的。

class CThreadManager {

public:

 // thread init param

 struct _RunData

 {

  LPTSTR lpstrCmdLine;

  int nCmdShow;

 };

static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID lpData);

DWORD m_dwCount;  //count of threads

 HANDLE m_arrThreadHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];

 CThreadManager() : m_dwCount(0) {}

 DWORD AddThread(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow);

 void RemoveThread(DWORD dwIndex);

 int Run(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow);

};

该类中,m_arrThreadHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS-1]是用于存放运行的线程的句柄的数组。而m_dwCount是当前有多少线程的计数值。
AddThread()和RemoveThread()两个函数用于将线程从存放线程句柄的数组中增加或删除线程句柄。
RunThread()是线程的逻辑所在。它的主要工作是创建一个消息队列,并把它加入主线程(_Module)的消息队列Map中。它还创建该线程的主窗口。
该函数的逻辑与前面描述的全局函数Run()相似。其实,应该可以想到的。因为前面的_Module是应用程序的主线程。
下面是该函数的代码:

static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID lpData)

 {

  CMessageLoop theLoop;

  _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

  _RunData* pData = (_RunData*)lpData;

  CMainFrame wndFrame;

  if(wndFrame.CreateEx() == NULL)

  {

   ATLTRACE(_T("Frame window creation failed!\n"));

   return 0;

  }

  wndFrame.ShowWindow(pData->nCmdShow);

  ::SetForegroundWindow(wndFrame); // Win95 needs this

  delete pData;

  int nRet = theLoop.Run();

  _Module.RemoveMessageLoop();

  return nRet;

 }

当使用AddThread()函数创建一个线程时,就是创建一个RunThread()的线程。
下面是AddThread()的代码。

DWORD AddThread(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)

 {

  if(m_dwCount == (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1))

  {

::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Cannot create ANY MORE threads!!!"), 

_T("test2"), MB_OK);

  return 0;

  }

  _RunData* pData = new _RunData;

  pData->lpstrCmdLine = lpstrCmdLine;

  pData->nCmdShow = nCmdShow;

  DWORD dwThreadID;

  HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RunThread, pData, 0, 

&dwThreadID);

  if(hThread == NULL)

  {

::MessageBox(NULL, _T("ERROR: Cannot create thread!!!"), _T("Application"), MB_OK);

   return 0;

  }

  m_arrThreadHandles[m_dwCount] = hThread;

  m_dwCount++;

  return dwThreadID;

 }

在上述代码的语句:

HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, RunThread, pData, 0, &dwThreadID);

中,RunThread作为参数传递给CreateThread()。
那么应用程序是怎样通过CThreadManager类来管理多个线程的呢?
先看一下现在应用程序的入口函数(主线程)的逻辑:

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, 

LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)

{

 HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);

// If you are running on NT 4.0 or higher you can use the 

// following call instead to 

// make the EXE free threaded. This means that calls come in on 

// a random RPC thread.

// HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

 // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft 

//  Layer for Unicode (MSLU) is used

 ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

 AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); 

// add flags to support other controls

 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);

 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

 int nRet = 0;

 // BLOCK: Run application

     // 注意该处和前面应用程序的差别。

     // 这里创建一个CThreadManager类的实例,然后调用该类的Run()函数。

 {

  CThreadManager mgr;

  nRet = mgr.Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);

 }

 _Module.Term();

 ::CoUninitialize();

 return nRet;

}

在这个入口函数(主线程),创建了一个CThreadManager类的实例。然后调用该类的Run()函数。
看一下Run()做了什么事情。

int Run(LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)

{

  MSG msg;

  // force message queue to be created

  ::PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

         // 创建一个界面线程。为该应用程序的第一个界面线程。该界面线程的主体

// 逻辑RunThread()是创建主窗口,并创建消息循环对象。

  AddThread(lpstrCmdLine, nCmdShow);

  int nRet = m_dwCount;

  DWORD dwRet;

  while(m_dwCount > 0)

  {

  dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(m_dwCount,

 m_arrThreadHandles, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);

   if(dwRet == 0xFFFFFFFF)

    ::MessageBox(NULL, 

_T("ERROR: Wait for multiple objects failed!!!"),

 _T("test2"), MB_OK);

   else if(dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && 

dwRet <= (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount - 1))

    RemoveThread(dwRet - WAIT_OBJECT_0);

   else if(dwRet == (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount))

   {

    ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);

    if(msg.message == WM_USER)

     AddThread("", SW_SHOWNORMAL);

    else

     ::MessageBeep((UINT)-1);

   }

   else

    ::MessageBeep((UINT)-1);

  }

  return nRet;

 }

该函数首先创建一个界面线程,这是这个应用程序的第一个界面线程。通过调用AddThread()创建界面线程,指定RunThread()为线程的主体逻辑。它的主要任务是创建一个框架窗口,然后创建一个消息循环对象,并把该对象加入到主线程_Module的消息循环Map中。
随后,该函数调用MsgWaitForMultipleObjects(),进入等待状态(以INFINITE为时间参数)。有三种情况可以使该函数返回。
· 一种是“Wait for multiple objects failed”,是出错情况。
· 一种是某一个查询的线程结束。此时调用RemoveThread()将该线程句柄删除。
· 最后一种是某一线程接收到WM_USER消息。此时,调用AddThread()创建另一个界面线程。
上面的逻辑一直运行,直到所有的界面线程都结束为止。
现在,您是否对如何封装Windows界面程序有一定的了解了呢?如果是,我们接下来就将讨论WTL的消息循环。

 

 

原文:http://blog.csdn.net/AAa_tnT/archive/2009/11/04/4767073.aspx

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