F2P深度解析(5):为什么越来越多的游戏转向F2P?

随着F2P的强势崛起,越来越多的游戏开始向F2P转型,如City of Heroes、LEGO Universe、Age of Conan、LOTRO等。但有没有想过,为什么这么多游戏选择F2P这种新型的模式呢?以下是与此相关的一些问题及其解答:

1)为什么F2P模式可行?

F2P游戏为玩家提供了永久免费玩游戏的机会,在不用付钱的情况下体验各种虚拟世界、社交活动等等。少部分玩家(通常为1%-20%)会选择游戏内消费,如花钱买时间加快作物的生长速度、购买装饰品将自己的角色打扮得更炫丽优雅、提高能量等级等。此外,还有很多其他的消耗品变体,且开发者们正在加快这类消耗品的推出速度。

2)为什么很多基于订阅的MMO游戏转向F2P模式?F2P对他们的业务有什么样的影响?

用一句话来概括就是,因为F2P是一种很好的商业模式。

大家都知道,订阅是玩家玩游戏的一个障碍,游戏公司必须首先说服玩家愿意每月定期支付一定数量的费用。而F2P将玩家从订阅模式中解放出来,让更多的人可以无条件接触到游戏,同时鼓励忠实玩家自由消费。Dungeons & Dragons Online游戏的开发商表示,自采用F2P模式以来,他们的收入增加了五倍。相比其他传统模式,F2P帮助游戏公司通过服务较少对象,管理更具意义的业务,这也是向F2P快速过渡的一个主要原因。

3)F2P是一种长远方案,还是临时替补?

F2P是一个具有长远战略意义的双赢方案,绝非临时或短期替补。

对玩家来说,他们可以免费玩各种游戏,包括一些以前他们通常很难接触到的游戏,还可以自由选择是否进行游戏内消费,以及在哪些方面进行消费等等。

对游戏公司来说,可以吸引更多的玩家来体验他们的游戏,与大量粉丝共享他们的创造成果。这意味着他们不需要再花费太大力气进行宣传,就可以收获庞大的用户群,推出成功、盈利的游戏。

4)如何将F2P整合进MMO游戏?

微交易在F2P游戏中起着十分重要的作用,如《魔兽世界》(World of Warcraft)和《星战前夜》(EVE Online)在这方面做得很成功。F2P很好地整合了付费游戏和免费游戏,既融合了付费游戏的用户忠诚度,同时也融合了免费游戏用户进行游戏内消费的随性。

在未来三年,预计大多数MMO游戏(大型多人在线游戏)都会转型F2P。虽然Warcraft、Eve、Rift和The Old Republic等大型游戏仍有可能会保持原来的模式不变,但很多其他的MMO游戏则很可能会抓紧F2P这一难得的机遇。

Via GB

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