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F2P
《Sky光遇》游戏思考(一)
制作了7年的《光遇》终于在AppStore国区上线了,游戏的模式是
F2P
模式,根据我个人的体验感受来说,这是一款社交情感类型的游戏,之前看到陈星汉的采访中,他说过希望自己来为一个没有模板的游戏品类铺路,
睡狗
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2023-03-21 03:45
深度学习:数据归一化
1.问题-
F2P
若特征间具有不同的值范围时,因此梯度更新时,会来回震荡,经过较长的时间才能达到局部最优值或全局最优值。
川大彭于晏
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2022-11-22 21:30
深度学习
深度学习
人工智能
Fits –Simulation-4
Scalewithcommonrange(缩放统一范围):为FIR,
F2P
和PAR仿真数据(包括取决于选中活动单选按钮的仿真、误差,差分和去趋势数据)设置相同的范围(范围=最大值—最小值)。
橡果
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2021-06-14 02:23
时隔6年,在被一家中国鸡肉公司收购之后,Splash Damage推出
F2P
新作Brink
“译自Gamasutra-喜欢FPS的朋友可以试试这个游戏。之所以翻译这篇报道,是被标题吸引“Chinesechickencompany”。今年CJ回来特别有感,国外的游戏公司都来中国找投资,一款休闲打砖块游戏都能叫价150万欧元,小朋友们表示Σ(°△°|||)︴是不是人傻钱多,为什么不在国内种种树修修路。还是为了出海,投资游戏公司更容易?”在被一家中国鸡肉公司收购后的一年里,英国电子游戏开发工作
Ginny
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2021-04-30 05:17
Fits –Using Fit Analysis-simulation
Name(名称):模型源的名称;ActiveParametricModel(活跃参数模型):指示所显示的拟合是来自FIR结果拟合(
F2P
)的参数模型还是来自数据(PAR)的参数模型拟合;InputxOutput
橡果
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2021-04-23 10:21
F2P
模式,游戏行业的大趋势
点卡收费、买断制消费和
F2P
(免费游玩),一直是游戏领域的3大付费模式。纵观中国游戏发展史,在上个世纪至本世纪初,买断制消费一直属于游戏市场上的主流。
玛德三生
·
2020-08-25 01:12
游戏日报新媒体:在讨论《黑神话:悟空》时,玩家最关心的是什么?
众所周知,与
F2P
类游戏相比,单机游戏的商业模式并不“暴利”。举个例子,去年凭借《巫师3》大卖,
游戏日报
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2020-08-22 00:00
比特币矿池那么多,为何我偏偏选了BW矿池?
在2015年初,BWPool(BW矿池)、
F2P
二狗来了
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2020-07-11 20:17
开发
F2P
游戏需避开的5个误区
在2019年10月举办的赫尔辛基PGC大会上,我们有幸观看了一些十分有趣的演讲,其中有一个特别值得关注——来自HuuugeGames的PriyankBadkul分享了手游开发者在实现
F2P
游戏创意时应该注意的
GameRes游资网
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2020-07-10 00:00
七周成为数据分析师教程
G02:七周应该怎么学.mp41.10数据分析的思维技巧:指数法.mp41.11数据分析的思维技巧:二八法.mp41.12数据分析的思维技巧:对比法.mp41.13数据分析的思维技巧:漏斗法.mp4(
F2p
li102420
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2020-07-02 07:45
《熔炉》还需“回炉重做” ,亚马逊不愿放下的游戏蛋糕
7月1日,亚马逊的
F2P
第三人称竞技射击游戏《熔炉(Crucible)》公布了游戏今后的动态。游戏在5月底上线后出现了诸多的问题,对比其投入的巨大宣发资源,游戏的评价和市场表现可以说是惨遭滑铁卢。
游戏智库
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2020-07-02 00:00
沉思录||免费游戏为何大行其道
文章主题:游戏设计参考阅读时间:2分钟sky光遇
F2P
其实是互联网时代基本逻辑下的产物,为什么这么说呢?首先我们先理解一下什么是互联网的基本逻辑。
PromethLon
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2020-06-26 15:49
译文:对于留存的过度痴迷会威胁到你的游戏发展
对于大多数开发者来说,留存是特别重要的
F2P
游戏指标。但我想说的是,不要只关
Ginny
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2020-06-24 08:09
译文:如何让
F2P
中的付费玩家摆脱瓶颈?
原文链接:https://mobilefreetoplay.com/2018/02/21/rules-of-the-road-how-the-best-f2p-games-ensure-their-big-spenders-dont-get-stuck-in-traffic/作者:ChadKihm,CEOofAppScrolls想象你自己与家长开启一段长途自驾游。刚来到公路上时车速能到75mph,
Ginny
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2020-06-22 23:33
专访郭炜炜:开放世界真的适合手游吗?
“你为什么不搞
F2P
?”、“为什么不做御剑飞行?”质疑接踵而至。郭炜炜甚至一度没法正常工作,因为每天都有同事要找他谈离职。最惨的时候,《剑网3》只守
游戏葡萄
·
2020-06-17 00:00
从手游到掌游的游戏风口变迁
比如EpicGames的发展就乘上了三个潮流:传统主机游戏厂商转型做
F2P
模式;销售渠道从实体游戏卖场变为数字游戏平台;游戏引擎从自研转向通用。
游戏陀螺
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2020-06-06 00:00
BPI-F2P 工业控制网关开发套装,支持4G ,Wifi ,SATA ,RS232,RS485
应用方向:IoT物联网网关应用/工业互联网网关应用智能语音处理智能支付系统车载网络技术与应用
F2P
采用SunplusSP7021工业级芯片开发。
wx5ec221b04c060
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2020-06-01 08:07
工业控制
工业互联网
banana
pi
Banana
Pi解决方案
当地资深人士谈拉美游戏市场:
F2P
手游逐渐被接受,叙事互动类是潜在机会
提到拉美市场,可能许多人比较陌生。早在端游和页游时代,国产游戏已经出海到拉美,比如《弹弹堂》是页游时代的典型代表。到手游时代,拉美市场在国内开发者中似乎沉寂下来,直到《FreeFire》在拉美取得巨大成功,才让更多的人关注起这个市场。近期,DeconstructorOfFun的JosephKim和JoshBurns采访了三位拉美游戏行业资深人士,一起聊了拉美游戏市场概况。Alejandro:Jam
游戏陀螺
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2020-05-23 00:00
Nexon CEO:在
F2P
游戏中追求大R是错误的
当大家谈到
F2P
游戏收入时,都会想到游戏花费碾压其他大部分玩家的“大R”们,甚至有不少游戏便把精力全部放在吸引这些大R上,整个游戏设计都是“剥削型”的。
游戏陀螺
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2020-04-29 00:00
《EVE》即将免费 《为战而生》还没死透 《战地1》网络欠佳
今日Brunch配饭早报重点有:《战地1》服务器状况欠佳,一战骑砍并不顺畅;《EVEOnline》即将免费运营,
F2P
模式更容易氪金?《泰坦之旅十周年纪念版》上线,老玩家免费升级等。
杉果娘
·
2020-03-16 04:27
《使命召唤:战区》首日在线600万,COD终究走上了
F2P
道路?
3月11日上线的《使命召唤:战区》,在近期可谓是赚足了关注度。上线1小时相关直播就在Twitch吸引了35万观众,而在游戏上线24小时后,玩家数更是达到了600万,绝对算得上是最近的话题性产品。在“大逃杀”产品泛滥的今天,为何《使命召唤:战区》还能获得如此大的热度?是因为《使命召唤》的IP号召力,亦或是“免费游玩”带来的吸引力呢?就玩法上来说,《使命召唤:战区》并不具备太过突出的玩法革新,但他广泛
游戏陀螺
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2020-03-13 00:00
AIDA-Glossary of Terms 专业术语-2
F2P
通过拟合FIR阶跃响应而不针对数据得到的参数化模型
橡果
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2020-03-12 16:16
Fits~ Overview –Simulation-2
Detrend选项适用于FIR,
F2P
和PAR模
橡果
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2020-02-25 05:38
2019年回顾:这些趋势将颠覆游戏行业的下一个十年
十年前的这个时候,第三代IPhone刚刚问世,第一批
F2P
游戏登陆AppStore。《英雄联盟》首次发行,《愤怒的小鸟》也预备发行,Wii还处于鼎盛时期,独立游戏仍是新兴事物,没有人听说过腾讯公司。
GameRes游资网
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2020-01-20 00:00
反传统的重度手游,《帕斯卡契约》或是国内手游发展的里程碑
导语:在碎片、休闲、
F2P
为主流的手游界,《帕斯卡契约》无疑是个另类,但它同时也是多年来手游发展的一个标志。“这是手游?”“云游戏?”这是多人对于《帕斯卡契约》的初见印象。
GameRes游资网
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2020-01-16 00:00
数字游戏与互动媒体的2019:
F2P
增长占比80%,Oculus Quest引领VR未来
数据机构SuperData于近日公布了一份有关于2019年数字游戏与互动娱乐的回顾报告,从游戏类别、游戏平台、XR(包含VR/AR/MR)领域及直播进行了全面的总结,并标注了2019年这一复合工业领域的高光时刻。游戏智库在此进行全文翻译及梳理,来回顾一下过去一年游戏市场的高光及遗憾。这一年里,游戏与互动媒体的复合工业市场同比增长了4%,达到破纪录的1201亿美元市值。游戏工业并不需要依靠诸如《堡垒
游戏智库
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2020-01-06 00:00
F2P
专制的黄昏
二、营销战,营销战从不停歇三、
F2P
与游乐场:中国游戏在第一个岔路口的历史选择四、虚拟装备交易的多崎路五、端游的移动拓展与私服的启示结语:以单一引擎野蛮增长的时代已经终结前言:2015,手游?
东三环斟茶员
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2020-01-05 08:26
从游戏设计阶段提升付费深度,看看《狐妖小红娘》是怎么做的?
对此,我表示,不管游戏是不是长线,运营活动都是必不可少,因为对于大多数
F2P
游戏来说,随着游戏目标不断达成,游戏带给玩家的兴奋点会逐渐减弱,游戏感受逐渐平淡,而新内容的更新受开发速度影响,很难赶得上玩家消耗
GameRes游资网
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2020-01-02 00:00
Fits –Using Fit Analysis-simulation-2
Detrend选项适用于FIR,
F2P
和PAR模型的输出。仿真窗口字段Segments(数据段)
橡果
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2019-12-13 16:41
黑五经济!数字游戏创收43.6亿美元
具体到游戏方面,
F2P
游戏贡献了最多,内购收入达到33亿美元,比去年同期增长13%,付费下载PC游戏
游戏陀螺
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2019-12-03 00:00
《克鲁战记》:炸裂的方块和激爽的战斗
推荐人群:1、喜欢消除、RPG游戏的玩家2、喜欢像素风游戏《克鲁赛得战记》(下文简称克鲁战记),一款由韩国制作的手机网游,采用
F2P
模式运营悠然的音乐响起,眼前的景色将假药君拉回那充满回忆的童年:饱满的像素颗粒角色富有动感的跑动着
假药君
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2019-11-06 18:42
手游测评《Dig A Way》(挖一条路)—这个游戏有点「土」
前言:在众多游戏探寻
F2P
(freetoplay)的盈利新模式时,采用了有弹窗广告、内购道具等方法,但今天的这个益智小游有点守旧和任性,在免费试玩的18关中除了尽可能地展示自己的好玩外,什么都没做。
陈沉
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2019-11-02 00:08
入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作
F2P
游戏常有,但3A级别的
F2P
游戏少有。对热爱刷刷刷的玩家来说,2019真是幸福的一年。
游戏研究社
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2019-10-10 00:00
继续加大力度打击外挂!《Apex英雄》累计封禁账号超35万个
F2P
收费模式、多语言、较低的电脑配置、创新的大逃杀玩法、极易上手的系统,以及相对良心的氪金系统等,让《Apex英雄》在上线3天后就突破了1000万用户。同时,在3月4日、游戏上线首月之际
手游那点事
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2019-03-12 00:00
译文:关注casual spenders 提高
F2P
收益
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-10-deltadna-increase-in-casual-spenders-for-f2p-games-resulting-in-more-balanced-revenue-sourcesF2P游戏赖以大R生存的形势,已经有所转变了。DeltaDNA的分析显示,casualspending(
Ginny
·
2018-09-18 13:12
译文:关注casual spenders 提高
F2P
收益
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-10-deltadna-increase-in-casual-spenders-for-f2p-games-resulting-in-more-balanced-revenue-sourcesF2P游戏赖以大R生存的形势,已经有所转变了。DeltaDNA的分析显示,casualspending(
Ginny
·
2018-09-18 13:12
「VG晚报」单人游戏的成本陡增,有人认为售价太便宜
TGA的创始人GeoffKeighley表示,之所以衍生出“过程付费”的
F2P
模式,也是由于玩家消费习惯和游戏开发成本之间产生了矛盾。事实上,美国各大洲的最低
游戏时光VGtime
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2018-07-09 00:00
3款游戏2款进畅销前10,吃鸡手游的盈利能力有多强?
这也是大家一直所关心的问题,由于《绝地求生》买断制的付费模式,因此吃鸡手游在
F2P
模式下,并没有可以借鉴的模式。
游戏葡萄
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2018-01-03 00:00
F2P
模式
玛德三生2017-12-0919:27·字数682·阅读3·日记本点卡收费、买断制消费和
F2P
(免费游玩),一直是游戏领域的3大付费模式。
玛德三生
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2017-12-11 18:50
Fits~ Overview –Simulation-1
ActiveParametricModel(活跃参数模型):指定要在后续分析中使用的拟合结果是根据参数模型拟合得到的FIR结果(
F2P
)还是来自数据的参数拟合(PAR)。
橡果
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2017-12-04 15:00
SuperData:过去5年,
F2P
PC游戏的内购收入增长了两倍
美国市场研究公司SuperData近日在一份数据报告中指出,从2012年到2017年,F2PPC游戏的内购收入增长了两倍。报告称尽管EA“在理解玩家对于内购交易的需求方面还有很长一段路要走”,但玩家对附加内容的开销比过去任何时候都更高。“虽然玩家抱怨发行商过于激进地通过附加内容赚钱的做法,但他们仍然花钱支持基于服务的货币化模式。”报告写道。2012年,F2PPC游戏产生的内购收入约110亿美元,今
游戏葡萄
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2017-11-27 00:00
良心发现,《点击英雄》开发商称续作将不再采用
F2P
模式
《点击英雄》(ClickerHeroes)开发商Playsaurus近日宣布,由于道德原因,《点击英雄》的续作将弃用
F2P
模式。“从本质上讲,游戏就是会让人上瘾。”
游戏葡萄
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2017-11-22 00:00
手游“乱炖”一锅端,《星际火线》的TPS+概念能否脱颖而出?
随着
F2P
模式的兴起与普及,有机整合不同游戏玩法的融合模式在市场催熟下,成为桥接玩家与厂商之间的双赢选择。玩家为融合玩法衍生出的商业
游戏陀螺
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2017-01-10 00:00
为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
http://www.cocoachina.com/game/20151130/14484.html在常见免费游戏(
F2P
)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?
风色年代
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2016-03-31 14:23
游戏设计
游戏开发基础1:游戏指标
基础 * 免费模式/
F2P
免费提供游戏,通常是通过提供访问高级功能的能力,或相关产品和服务来收费。
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2015-11-01 15:45
游戏开发
取经:《捕鱼达人2》每月捞金160万美元的秘密
摘要:《捕鱼达人2》应该是国内第一款千万收入量级的单机产品,在国内的
F2P
转换率高达30%,现在每月捞金160万美元,而不久前,大家还觉得移动游戏的盈利前景一片灰暗,Android游戏不如iOS游戏赚钱
Jye13
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2012-11-30 08:00
游戏
F2P
深度解析(5):为什么越来越多的游戏转向
F2P
?
随着
F2P
的强势崛起,越来越多的游戏开始向
F2P
转型,如CityofHeroes、LEGOUniverse、AgeofConan、LOTRO等。
sarah_long
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2012-01-25 09:00
游戏
F2P
免费增值
雷锋专题
F2P
深度解析(5):为什么越来越多的游戏转向
F2P
?
随着
F2P
的强势崛起,越来越多的游戏开始向
F2P
转型,如CityofHeroes、LEGOUniverse、AgeofConan、LOTRO等。
sarah_long
·
2012-01-25 01:00
游戏
免费增值
F2P
雷锋专题
免费增值游戏如何向街机游戏取经
编者按:本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师XaviFradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发
F2P
的注意事项
leiphone
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2011-12-27 18:00
设计一款免费游戏的关键设计原则
免费游戏(
F2P
)已是既成事实。这是个大好消息;它正在壮大游戏玩家的队伍,犹如给增势减缓的游戏产业打了一针强心剂,赐予了我们为玩家创
BELLSONG
·
2011-12-05 18:00
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