JSPatch以小巧的体积做到了让JS调用/替换任意OC方法,让iOS APP具备 热更新的能力,在实现JSPatch过程中遇到过很多困难也踩过很多坑,有些还是挺值得分享的。本篇文章从基础原理、方法调用和方法替换三块内容介绍整个JSPatch的实现原理,并把实现过程中的想法和碰到的坑也尽可能记录下来。
能做到通过JS调用和改写OC方法最根本的原因是Objective-C是动态语言,OC上所有方法的调用/类的生成都通过Objective-C Runtime在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法:
Class class = NSClassFromString("UIViewController"); id viewController = [[class alloc] init]; SEL selector = NSSelectorFromString("viewDidLoad"); [viewController performSelector:selector];
也可以替换某个类的方法为新的实现:
static void newViewDidLoad(id slf, SEL sel) {} class_replaceMethod(class, selector, newViewDidLoad, @"");
还可以新注册一个类,为类添加方法:
Class cls = objc_allocateClassPair(superCls, "JPObject", 0); objc_registerClassPair(cls); class_addMethod(cls, selector, implement, typedesc);
对于Objective-C对象模型和动态消息发送的原理已有很多文章阐述得很详细,例如 这篇,这里就不详细阐述了。理论上你可以在运行时通过类名/方法名调用到任何OC方法,替换任何类的实现以及新增任意类。所以JSPatch的原理就是:JS传递字符串给OC,OC通过Runtime接口调用和替换OC方法。这是最基础的原理,实际实现过程还有很多怪要打,接下来看看具体是怎样实现的。
require('UIView') var view = UIView.alloc().init() view.setBackgroundColor(require('UIColor').grayColor()) view.setAlpha(0.5)
引入JSPatch后,可以通过以上JS代码创建了一个UIView实例,并设置背景颜色和透明度,涵盖了require引入类,JS调用接口,消息传递,对象持有和转换,参数转换这五个方面,接下来逐一看看具体实现。
调用 require(‘UIView’) 后,就可以直接使用 UIView 这个变量去调用相应的类方法了,require 做的事很简单,就是在JS全局作用域上创建一个同名变量,变量指向一个对象,对象属性__isCls表明这是一个Class,__clsName保存类名,在调用方法时会用到这两个属性。
var _require = function(clsName) { if (!global[clsName]) { global[clsName] = { __isCls: 1, __clsName: clsName } } return global[clsName] }
所以调用require(‘UIView’)后,就在全局作用域生成了UIView这个变量,指向一个这样一个对象:
{ __isCls: 1, __clsName: "UIView" }
接下来看看 UIView.alloc() 是怎样调用的。
对于这个调用的实现,一开始我的想法是,根据JS特性,若要让 UIView.alloc() 这句调用不出错,唯一的方法就是给 UIView 这个对象添加 alloc 方法,不然是不可能调用成功的,JS对于调用没定义的属性/变量,只会马上抛出异常,而不像OC/Lua/ruby那样会有转发机制。所以做了一个复杂的事,就是在require生成类对象时,把类名传入OC,OC通过runtime方法找出这个类所有的方法返回给JS,JS类对象为每个方法名都生成一个函数,函数内容就是拿着方法名去OC调用相应方法。生成的 UIView 对象大致是这样的:
{ __isCls: 1, __clsName: "UIView", alloc: function() {…}, beginAnimations_context: function() {…}, setAnimationsEnabled: function(){…}, ... }
实际上不仅要遍历当前类的所有方法,还要循环找父类的方法直到顶层,整个继承链上的所有方法都要加到JS对象上,一个类就有几百个方法,这样把方法全部加到JS对象上,碰到了挺严重的问题,引入几个类就内存暴涨,无法使用。后来为了优化内存问题还在JS搞了继承关系,不把继承链上所有方法都添加到一个JS对象,避免像基类 NSObject 的几百个方法反复添加在每个JS对象上,每个方法只存在一份,JS对象复制了OC对象的继承关系,找方法时沿着继承链往上找,结果内存消耗是小了一些,但还是大到难以接受。
当时继续苦苦寻找解决方案,若按JS语法,这是唯一的方法,但若不按JS语法呢?突然脑洞开了下,CoffieScript/JSX都可以用JS实现一个解释器实现自己的语法,我也可以通过类似的方式做到,再进一步想到其实我想要的效果很简单,就是调用一个不存在方法时,能转发到一个指定函数去执行,就能解决一切问题了,这其实可以用简单的字符串替换,把JS脚本里的方法调用都替换掉。最后的解决方案是,在OC执行JS脚本前,通过正则把所有方法调用都改成调用 __c() 函数,再执行这个JS脚本,做到了类似OC/Lua/Ruby等的消息转发机制:
UIView.alloc().init() -> UIView.__c('alloc')().__c('init')()
给JS对象基类Object的prototype加上 __c 成员,这样所有对象都可以调用到 __c,根据当前对象类型判断进行不同操作:
Object.prototype.__c = function(methodName) { if (!this.__obj && !this.__clsName) return this[methodName].bind(this); var self = this return function(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments) return _methodFunc(self.__obj, self.__clsName, methodName, args, self.__isSuper) } }
_methodFunc() 就是把相关信息传给OC,OC用 Runtime 接口调用相应方法,返回结果值,这个调用就结束了。
这样做不用去OC遍历对象方法,不用在JS对象保存这些方法,内存消耗直降99%,这一步是做这个项目最爽的时候,用一个非常简单的方法解决了严重的问题,替换之前又复杂效果又差的实现。
解决了JS接口问题,接下来看看JS和OC是怎样互传消息的。这里用到了JavaScriptCore的接口,OC端在启动JSPatch引擎时会创建一个JSContext实例,JSContext是JS代码的执行环境,可以给JSContext添加方法,JS就可以直接调用这个方法:
JSContext *context = [[JSContext alloc] init]; context[@"hello"] = ^(NSString *msg) { NSLog(@"hello %@", msg); }; [_context evaluateScript:@"hello('word')"]; //output hello word
JS通过调用JSContext定义的方法把数据传给OC,OC通过返回值传会给JS。调用这种方法,它的参数/返回值JavaScriptCore都会自动转换,OC里的 NSArray, NSDictionary, NSString, NSNumber, NSBlock 会分别转为JS端的数组/对象/字符串/数字/函数类型。上述_methodFunc方法就是这样把要调用的类名和方法名传递给OC的。
UIView.alloc() 通过上述消息传递后会到OC执行 [UIView alloc],并返回一个UIView实例对象给JS,这个OC实例对象在JS是怎样表示的呢?怎样可以在JS拿到这个实例对象后可以直接调用它的实例方法 (UIView.alloc().init())?
对于一个自定义id对象,JavaScriptCore 会把这个自定义对象的指针传给JS,这个对象在JS无法使用,但在回传给OC时OC可以找到这个对象。对于这个对象生命周期的管理,按我的理解如果JS有变量引用时,这个OC对象引用计数就加1 ,JS变量的引用释放了就减1,如果OC上没别的持有者,这个OC对象的生命周期就跟着JS走了,会在JS进行垃圾回收时释放。
传回给JS的变量是这个OC对象的指针,如果不经过任何处理,是无法通过这个变量去调用实例方法的。所以在返回对象时,JSPatch 会对这个对象进行封装。
首先,告诉JS这是一个OC对象:
static NSDictionary *toJSObj(id obj) { if (!obj) return nil; return @{@"__isObj": @(YES), @"cls": NSStringFromClass([obj class]), @"obj": obj}; }
用__isObj表示这是一个OC对象,对象指针也一起返回。接着在JS端会把这个对象转为一个JSClass实例:
var JSClass var _getJSClass = function(className) { if (!JSClass) { JSClass = function(obj, className, isSuper) { this.__obj = obj this.__isSuper = isSuper this.__clsName = className } } return JSClass } var _toJSObj = function(meta) { var JSClass = _getJSClass() return new JSClass(meta["obj"], meta["cls"]) }
JS端如果发现返回是一个OC对象,会传入 _toJSObj(),生成一个 JSClass 实例,这个实例保存着OC对象指针,类名等。这个实例就是OC对象在JSPatch对应的JS对象,生命周期是一样的。
回到我们第二点说的 JS接口, 这个JSClass实例对象同样有 __c 函数,调用这个对象的方法时,同样走到 __c 函数, __c 函数会把JSClass实例对象里的OC对象指针以及要调用的方法名和参数回传给OC,这样OC就可以调用这个对象的实例方法了。
接着看看对象是怎样回传给OC的。上述例子中,view.setBackgroundColor(require(‘UIColor’).grayColor()),这里生成了一个UIColor实例对象,并作为参数回传给OC。根据上面说的,这个UIColor实例在JS中的表示是一个JSClass实例,所以不能直接回传给OC,这里的参数实际上会在 __c 函数进行处理,会把对象的 .__obj 原指针回传给OC。
最后一点,OC对象可能会存在于 NSDictionary / NSArray 等容器里,所以需要遍历容器挑出OC对象进行格式化,OC需要把对象都替换成JS认得的格式,JS要把对象转成JSClass实例,JS实例回传给OC时需要把实例转为OC对象指针。所以OC流出数据时都会经过 formatOCObj() 方法处理,JS从OC得到数据时都会经过 _formatOCToJS() 处理,JS传参数给OC时会经过 _formatJSToOC() 处理,图示:
JS把要调用的类名/方法名/对象传给OC后,OC调用类/对象相应的方法是通过NSInvocation实现,要能顺利调用到方法并取得返回值,要做两件事:
1.取得要调用的OC方法各参数类型,把JS传来的对象转为要求的类型进行调用。
2.根据返回值类型取出返回值,包装为对象传回给JS。
例如开头例子的 view.setAlpha(0.5), JS传递给OC的是一个NSNumber,OC需要通过要调用OC方法的 NSMethodSignature 得知这里参数要的是一个 float 类型值,于是把NSNumber转为float值再作为参数进行OC方法调用。这里主要处理了int/float/bool等数值类型,并对CGRect/CGRange等类型进行了特殊转换处理,剩下的就是实现细节了。
JSPatch可以用 defineClass 接口任意替换一个类的方法,方法替换的实现过程也是颇为曲折,一开始是用 va_list 的方式获取参数,结果发现arm64下不可用,只能转而用另一种hack方式绕道实现。另外在给类新增方法、实现property、支持self/super关键字上也费了些功夫,下面逐个说明。
OC上,每个类都是这样一个结构体:
struct objc_class { struct objc_class * isa; const char *name; …. struct objc_method_list **methodLists; /*方法链表*/ };
其中methodList方法链表里存储的是Method类型:
typedef struct objc_method *Method; typedef struct objc_ method { SEL method_name; char *method_types; IMP method_imp; };
Method保存了一个方法的全部信息,包括SEL方法名,type各参数和返回值类型,IMP该方法具体实现的函数指针。
通过Selector调用方法时,会从methodList链表里找到对应Method进行调用,这个 methodList 上的的元素是可以动态替换的,可以把某个 Selector 对应的函数指针IMP替换成新的,也可以拿到已有的某个 Selector 对应的函数指针IMP,让另一个 Selector 跟它对应,Runtime 提供了一些接口做这些事,以替换 UIViewController 的 -viewDidLoad: 方法为例:
static void viewDidLoadIMP (id slf, SEL sel) { JSValue *jsFunction = …; [jsFunction callWithArguments:nil]; } Class cls = NSClassFromString(@"UIViewController"); SEL selector = @selector(viewDidLoad); Method method = class_getInstanceMethod(cls, selector); //获得viewDidLoad方法的函数指针 IMP imp = method_getImplementation(method) //获得viewDidLoad方法的参数类型 char *typeDescription = (char *)method_getTypeEncoding(method); //新增一个ORIGViewDidLoad方法,指向原来的viewDidLoad实现 class_addMethod(cls, @selector(ORIGViewDidLoad), imp, typeDescription); //把viewDidLoad IMP指向自定义新的实现 class_replaceMethod(cls, selector, viewDidLoadIMP, typeDescription);
这样就把 UIViewController 的 -viewDidLoad 方法给替换成我们自定义的方法,APP里调用 UIViewController 的 viewDidLoad 方法都会去到上述 viewDidLoadIMP 函数里,在这个新的IMP函数里调用JS传进来的方法,就实现了替换 viewDidLoad 方法为JS代码里的实现,同时为 UIViewController 新增了个方法 -ORIGViewDidLoad 指向原来 viewDidLoad 的IMP,JS可以通过这个方法调用到原来的实现。
方法替换就这样很简单的实现了,但这么简单的前提是,这个方法没有参数。如果这个方法有参数,怎样把参数值传给我们新的IMP函数呢?例如 UIViewController 的 -viewDidAppear: 方法,调用者会传一个Bool值,我们需要在自己实现的IMP(上述的viewDidLoadIMP)上拿到这个值,怎样能拿到?如果只是针对一个方法写IMP,是可以直接拿到这个参数值的:
static void viewDidAppear (id slf, SEL sel, BOOL animated) { [function callWithArguments:@(animated)]; }
但我们要的是实现一个通用的IMP,任意方法任意参数都可以通过这个IMP中转,拿到方法的所有参数回调JS的实现。
最初我是用可变参数va_list实现:
static void commonIMP(id slf, ...) va_list args; va_start(args, slf); NSMutableArray *list = [[NSMutableArray alloc] init]; NSMethodSignature *methodSignature = [cls instanceMethodSignatureForSelector:selector]; NSUInteger numberOfArguments = methodSignature.numberOfArguments; id obj; for (NSUInteger i = 2; i < numberOfArguments; i++) { const char *argumentType = [methodSignature getArgumentTypeAtIndex:i]; switch(argumentType[0]) { case 'i': obj = @(va_arg(args, int)); break; case 'B': obj = @(va_arg(args, BOOL)); break; case 'f': case 'd': obj = @(va_arg(args, double)); break; …… //其他数值类型 default: { obj = va_arg(args, id); break; } } [list addObject:obj]; } va_end(args); [function callWithArguments:list]; }
这样无论方法参数是什么,有多少个,都可以通过va_list的一组方法一个个取出来,组成NSArray在调用JS方法时传回。很完美地解决了参数的问题,一直运行正常,直到我跑在arm64的机子上测试,一调用就crash。查了资料,才发现arm64下va_list的结构改变了,导致无法上述这样取参数。详见 这篇文章。
后来找到另一种非常hack的方法解决参数获取的问题,利用了OC消息转发机制。
当调用一个 NSObject 对象不存在的方法时,并不会马上抛出异常,而是会经过多层转发,层层调用对象的 -resolveInstanceMethod:, -forwardingTargetForSelector:, -methodSignatureForSelector:, -forwardInvocation: 等方法, 这篇文章说得比较清楚,其中最后 -forwardInvocation: 是会有一个 NSInvocation 对象,这个 NSInvocation 对象保存了这个方法调用的所有信息,包括 Selector 名,参数和返回值类型,最重要的是有所有参数值,可以从这个 NSInvocation 对象里拿到调用的所有参数值。我们可以想办法让每个需要被JS替换的方法调用最后都调到 -forwardInvocation:,就可以解决无法拿到参数值的问题了。
具体实现,以替换UIViewController的-viewWillAppear:方法为例:
最后一个问题,我们把UIViewController的 -forwardInvocation: 方法的实现给替换掉了,如果程序里真有用到这个方法对消息进行转发,原来的逻辑怎么办?首先我们在替换 -forwardInvocation: 方法前会新建一个方法 -ORIGforwardInvocation:,保存原来的实现IMP,在新的 -forwardInvocation: 实现里做了个判断,如果转发的方法是我们想改写的,就走我们的逻辑,若不是,就调 -ORIGforwardInvocation: 走原来的流程。
实现过程中还碰到一个坑,就是从 -forwardInvocation: 里的 NSInvocation 对象取参数值时,若参数值是id类型,我们会这样取:
id arg; [invocation getArgument:&arg atIndex:i];
但这样取某些时候会导致莫名其妙的crash,而且不是crash在这个地方,似乎这里的指针取错导致后续的内存错乱,crash在各种地方,这个bug查了我半天才定位到这里,至今不知为什么。后来以这样的方式解决了:
void *arg; [invocation getArgument:&arg atIndex:i]; id a = (__bridge id)arg;
其他就是实现上的细节了,例如需要根据不同的返回值类型生成不同的IMP,要在各处处理参数转换等。
在JSPatch刚开源时,是不支持为一个类新增方法的,因为觉得能替换原生方法就够了,新的方法纯粹添加在JS对象上,只在JS端跑就行了。另外OC为类新增方法需要知道各个参数和返回值的类型,需要在JS定一种方式把这些类型传给OC才能完成新增方法,比较麻烦。后来挺多人比较关注这个问题,不能新增方法导致 action-target 模式无法用,我也开始想有没有更好的方法实现添加方法。一开始想到,反正新增的方法都是JS在用,不如新增的方法返回值和参数全统一成id类型,这样就不用传类型了,但还是需要传参数个数,后来跟Lancy聊天他提了很好的建议,数一下JS函数的参数就知道多少个了,非常好的主意,就这样做了。
现在 defineClass 定义的方法会经过JS包装,变成一个包含参数个数和方法实体的数组传给OC,OC会判断如果方法已存在,就执行替换的操作,若不存在,就调用 class_addMethod() 新增一个方法,通过传过来的参数个数和方法实体生成新的 Method,把 Method 的参数和返回值类型都设为id。
这里有个问题,若某个类实现了某protocol,protocol方法里有可选的方法,它的参数不全是id类型,例如 UITableViewDataSource 的一个方法:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index;
若原类没有实现这个方法,在JS里实现了,会走到新增方法的逻辑,每个参数类型都变成id,与这个 protocol 方法不匹配,产生错误。后续会处理protocol的问题,若新增的方法是protocol实现的方法,会取这个方法的 NSMethodSignature 获得正确的参数类型进行添加。
defineClass('JPTableViewController : UITableViewController', { dataSource: function() { var data = self.getProp('data') if (data) return data; data = [1,2,3] self.setProp_forKey(data, 'data') return data; } }
JSPatch可以通过 -getProp:, -setProp:forKey: 这两个方法给对象添加成员变量。实现上用了运行时关联接口 objc_getAssociatedObject() 和 objc_setAssociatedObject() 模拟,相当于把一个对象跟当前对象self关联起来,以后可以通过当前对象self找到这个对象,跟成员的效果一样,只是一定得是id对象类型。
本来OC有 class_addIvar() 可以为类添加成员,但必须在类注册之前添加完,注册完成后无法添加,这意味着可以为在JS新增的类添加成员,但不能为OC上已存在的类添加,所以只能用上述方法模拟。
defineClass("JPViewController: UIViewController", { viewDidLoad: function() { var view = self.view() ... }, }
JSPatch支持直接在defineClass里的实例方法里直接使用 self 关键字,跟OC一样 self 是指当前对象,这个 self 关键字是怎样实现的呢?实际上这个self是个全局变量,在 defineClass 里对实例方法 方法进行了包装,在调用实例方法之前,会把全局变量 self 设为当前对象,调用完后设回空,就可以在执行实例方法的过程中使用 self 变量了。这是一个小小的trick。
defineClass("JPViewController: UIViewController", { viewDidLoad: function() { self.super.viewDidLoad() }, }
OC里super是一个关键字,无法通过动态方法拿到super,那么JSPatch的super是怎么实现的?实际上调用super的方法,OC做的事是调用父类的某个方法,并把当前对象当成self传入父类方法,我们只要模拟它这个过程就行了。
首先JS端需要告诉OC想调用的是当前对象的super方法,做法是调用 self.super时,会返回一个新的 JSClass 实例,这个实例同样保存了OC对象的引用,同时标识 __isSuper=1。
JSClass = function(obj, className, isSuper) { this.__obj = obj this.__isSuper = isSuper this.__clsName = className } JSClass.prototype.__defineGetter__('super', function(){ if (!this.__super) { this.__super = new JSClass(this.__obj, this.__clsName, 1) } return this.__super })
调用方法时,__isSuper会传给OC,告诉OC要调 super 的方法。OC做的事情是,如果是调用 super 方法,找到 superClass 这个方法的IMP实现,为当前类新增一个方法指向 super 的IMP实现,那么调用这个类的新方法就相当于调用 super 方法。把要调用的方法替换成这个新方法,就完成 super 方法的调用了。
static id callSelector(NSString *className, NSString *selectorName, NSArray *arguments, id instance, BOOL isSuper) { ... if (isSuper) { NSString *superSelectorName = [NSString stringWithFormat:@"SUPER_%@", selectorName]; SEL superSelector = NSSelectorFromString(superSelectorName); Class superCls = [cls superclass]; Method superMethod = class_getInstanceMethod(superCls, selector); IMP superIMP = method_getImplementation(superMethod); class_addMethod(cls, superSelector, superIMP, method_getTypeEncoding(superMethod)); selector = superSelector; } ... }
整个JSPatch实现原理就大致描述完了,剩下的一些小点,例如GCD接口,block实现,方法名下划线处理等就不细说了,可以直接看代码。JSPatch还在持续改进中,希望能成为iOS平台动态更新的最佳解决方案,欢迎大家一起建设这个项目,github地址: https://github.com/bang590/JSPatch