Cocos2d-x3.2 瞬时动作

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};




//GameScene.cpp

//功能:瞬时动作的实现,精灵将在一瞬间完成指定动作

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.8));
    this->addChild(sprite1);
    
    auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png");
    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.4));
    this->addChild(sprite2);
    
    //沿X轴翻转
    auto flipX = FlipX::create(true);
    sprite1->runAction(flipX);
    
    //沿Y轴翻转
    auto flipY = FlipY::create(true);
    sprite2->runAction(flipY);
    
    //隐藏
    auto hide = Hide::create();
    sprite2->runAction(hide);
    
    //显示
    auto show = Show::create();
    sprite2->runAction(show);
    
    //放置
    auto place = Place::create(Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.8));
    sprite1->runAction(place);
    
//    //切换显示状态
//    sprite1->runAction(ToggleVisibility::create());
    
    
    return true;
}


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