如何用 svn 管理 unity3d 项目

因为svn用惯了, asset server还是收费的,所以这个版本还是使用svn来管理unity3d的工程


需要版本管理的目录

新建一个Unity Project之后,发现产生了很多目录和文件,其中只有两个是需要版本管理的:Assets、ProjectSettings。其他的都是自动生成的:

  • *.csproj,*.sln这些IDE的工程文件是自动生成的;

  • Library,主要存的是一个本地的Cache文件,不要加到版本管理中;

  • Tem,这个是Build过程中产生的文件;

  • 提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件

  • 提交的时候.metafile也要提交


Unity Project Settings

为了配合SVN,需要对Unity工程做一些设置:

  •  菜单:Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files]

  •  菜单:Editor-> Project Settings->Editor:Asset Serialization Mode选择为:[Force Text]

  •  菜单:Edit->Preferences -> Packages:Repository选择为[External]

参考资料

  • http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/architecture/folders-in-version-control

  • http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html


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