1.标签 (JLabel)
标签 (JLabel)通常是用来标识另外一个组件的含义。以在标签上显示文字、图象或是文字图象的组合。
JLabel labText=new JLabel(“文本标签”);
labText.setText("文本标签");
2.密码框 (JPasswordField)
密码框实际上是一种特殊类型的文本框,用户可以向其中输入文本并加以编辑。和文本框不同的是,向密码框中输入文本时,显示的不是实际输入的文本,而是特殊的回显字符(通常是'*')。可以使用setEchoChar(char c)方法来改变缺省的回显字符。
需要注意的是,取得文本框中的文本时,使用方法getText(),该方法返回的是一个String类型的对象;而要取得密码框中的文本,使用方法getPassword(),该方法返回的是一个char数组。
例如,创建了一个密码框:
JPasswordField txtPwd=new JPasswrodField(20);
设定该密码框的回显字符为'#':
txtPwd.setEchoChar('#');
取得密码框中的内容:
char []pwd=txtPwd.getPassword();
也可以方便地将char数组转化为String类型的对象:
String pwdStr=new String(txtP.getPassword());
3.菜单
(1)菜单也是一种常用的GUI组件,菜单采用的是一种层次结构,最顶层是菜单栏(JMenuBar);在菜单栏中可以添加若干个菜单(JMenu),每个菜单中又可以添加若干个菜单选项(JMenuItem)、分隔线(Separator)或是菜单(称之为子菜单)。
(2)构建应用程序的菜单时,先创建一个菜单栏:
JMemuBar menuBar=new JMenuBar();
通常使用框架的setJMenuBar(JMenuBar aMenuBar)方法将菜单栏置于框架中:
frame.setJMenuBar(menuBar);
随后,创建所需要的各菜单并逐个添加到菜单栏中,例如:
JMenu menuDBAccount=new JMenu("电表出帐(C)");
...
menuBar.add(menuDBAccount);
最后,向各个菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单,如图所示的系统设置菜单为例:
//创建菜单选项或是子菜单
JMenuItem sysConfigItem=new JMenuItem("参数设置(S)...");
JMenu viewMenu=new JMenu("外观设置");
JRadioButtonMenuItem metalItem=new JRadioButtonMenuItem("金属外观");
JRadioButtonMenuItem classicItem=new JRadioButtonMenuItem("传统外观");
JRadioButtonMenuItem modernItem=new JRadioButtonMenuItem("现代外观");
JMenuItem cascadeItem=new JMenuItem("层叠窗口(C)");
JMenuItem iconifyItem=new JMenuItem("排列图标(I)");
//将三个单选按钮添加到一个按钮组
ButtonGroup group=new ButtonGroup();
group.add(metalItem);
group.add(classicItem);
group.add(modernItem);
//构建子菜单
viewMenu.add(metalItem);
viewMenu.add(classicItem);
viewMenu.add(modernItem);
//添加到系统设置菜单
menuSysConfig.add(sysConfigItem); //添加菜单选项
menuSysConfig.add(viewMenu); //添加子菜单
menuSysConfig.add(cascadeItem); //添加菜单选项
menuSysConfig.addSeaparator(); //添加分隔线
menuSysConfig.add(iconifyItem); //添加菜单选项
(3)通常的菜单选项是JMenuItem,也可以使用复选框或是单选按钮类型的菜单选项,分别是JCheckBoxMenuItem和JRadioButtonMenuItem。和JRadioButton一样,使用JRadioButtonMenuItem时,需要将它们添加到同一个按钮组中。
(4)当点击一个菜单选项时,会生成一个动作事件(ActionEvent) 。为菜单选项添加事件侦听器就可以侦听其动作事件,例如:sysConfigItem.addActionListener(aListener);
(5)为一个菜单或是菜单选项设置快捷键:
menuSysConfig.setMnemonic('X');
sysConfigItem.setMnemonic('S');
4.工具条
(1)有些菜单选项的使用频率较高,每次使用都要打开菜单,效率较低。为此,可以在工具条(JToolBar)中提供与这些菜单选项相对应快捷按钮,以提高用户的效率。工具条中通常是一些带有图标的按钮,当然也可以是其它类型的GUI组件,例如组合框等等。
(2)通常,工具条所提供的操作是菜单所能提供操作的一个子集,目的是能够快速访问那些使用频率高的操作。
(3)工具条通常被置于布局为BorderLayout的容器中。工具条被置于布局为BorderLayout的一个面板中。工具条还有一个特点:可以被拖动到所在容器其它边界,甚至脱离其所在的容器。
(4)生成一个工具条对象,可以使用语句:
JToolBar toolbar=new JToolBar();
(5)还可以在生成工具条时,指明工具条的标题。这样,当工具条脱离所在容器时,可以在自己的标题栏显示标题:
JToolBar toolbar=new JToolBar("颜色工具条");
(6)向工具条中添加组件,使用add方法:
toolbar.add(btnBlue);
toolbar.add(btnYellow);
(7)缺省情况下,组件是按照水平方式逐个添加入工具条的,也可以在生成工具条时指明以垂直方式来添加组件:
JToolBar toolbar=new JToolBar(SwingConstants.VERTICAL);
(8)如果希望工具条不能移动,可以使用setFloatable方法来设置:
toolbar.setFloatable(false);
(9)当工具条中的按钮上只显示图标时,用户可能不能确切知道各个按钮的具体含义。可以使用工具提示解决这个问题:
btnYellow.setToolTipText("面板置为黄色");
5.对话框
(1)对话框是用户和应用程序进行交互(对话)的一个桥梁:对话框可以用于收集用户的输入数据传递给应用程序,或是显示应用程序的运行信息给用户。
(2)对话框分为模式(modal)和非模式两种。模式对话框处于可见状态时,用户将不能与应用程序的其它窗口进行交互,而非模式对话框则没有此限制。
(3)Java中提供了一个类JOptionPane用于创建简单的模式对话框,如果希望创建非模式对话框或是自定义对话框可以使用JDialog。
(4)JOptionPane类中提供了4种静态方法,用以显示4种常用的对话框:
showMessageDialog 消息对话框
showInputDialog 输入对话框
showConfirmDialog 确认对话框
showOptionDialog 选项对话框
(5)JOptionPane 对话框主要由如下几个部分构成:图标、消息以及按钮。
(6)类JOptionPane中定义了如下五个常量:
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
JOptionPane.ERROR_MESSAGE
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE //不使用图标
前四个常量对应着四个图标,第五个常量表示不使用图标。开发人员可以使用这些常量来指定对话框中显示的图标。当然,对话框也提供了方法使得开发人员可以使用自己的图标。
(7)JOptionPane对话框不仅仅可以显示字符串类型的消息,还可以显示其它类型的消息。例如,可以是一副图片、还可以是一个GUI组件。更广泛地说,这里的消息可以是任何类型的对象或是对象数组。在书上的例子中,你可以看到不同类型消息的应用。
(8)JOptionPane对话框底部的按钮取决于对话框类型和选项类型。例如,对于确认对话框,可以使用如下的四种选项类型之一:
DEFAULT_ OPTION
YES_NO_OPTION
YES_NO_CANCEL_OPTION
OK_CANCEL_OPTION
6.表格
(1)表格(JTable)也是一种常用的GUI组件,常用来显示大量的数据。
(2)表格是模型-视图-控制器设计模式的一个典型应用。表格本身并不存储所显示的数据,数据实际上是存储在表模型中的,表格只是表模型的一种视图.
(3)JTable提供了如下两种构建器,可以方便地创建简单表格:
JTable(Object[][] data, Object[] columnNames)
JTable(Vector data, Vector columnNames)
(4)采用上述方法可以发现存在不少缺点:例如,每一列的宽度都是一样的;未能正确显示日期;数值未能按照我们的希望保留到小数点后面两位,并靠右显示;表格中的数据必须预先存放在一个数组中或是向量(Vector)中等等。在一个真正的应用程序中,使用这样的表格是不能满足实际应用的要求的。
(5)在缺省情况下,表格中每列是等宽的,并且调整某列的宽度时,其它列的宽度也会相应自动调整。可以使用下面的语句关闭列宽自动调整特性:
table.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);
之后,要设定某列的宽度,首先依据该列的列名取得列对象,以设定第一列宽度为例:
TableColumn col=table.getColumn(columnNames[0]);
然后调用setPreferredWidth方法设定该列宽度:
col.setPreferredWidth(200);
(6)前面已经提到,表格有一个对应的表模型,数据是存储在表模型中,表格是表模型的视图。表格在建立视图时总需要自动调用表模型中的一些方法,这些方法的返回值决定了最终的视图。部分常需要用到的方法的名称和含义如下:
public int getRowCount();//取得行数
public int getColumnCount();//取得列数
public Object getValueAt(int row, int column); //取得指定单元格的数据
//指定单元格是否允许编辑
public boolean isCellEditable(int row, int column);
public String getColumnName(int column); //取得指定列的列名
public Class getColumnClass(int column);
缺省表模型DefaultTableModel提供了上述方法的缺省实现。例如,DefaultTableModel中的isCellEditable方法总是返回true,表示所有的单元格都允许编辑; getColumnClass方法总是返回Object.class.
(7)可以使用DefaultTableModel创建一个表模型对象,然后再使用表模型创建表格,例如:
DefaultTableModel model=new DefaultTableModel(0,5);//0行5列的表模型
JTable table=new JTable(model);
然后,可以使用model的addRow、removeRow方法向表模型中添加或是删除数据,对表模型增删数据的结果会自动反映到表格视图上来。
但是,通常情况下,我们并不直接使用DefaultTableModel。更多的情形是继承DefaultTableModel类,并覆盖其中部分方法以达到特殊的要求.
7.JScrollbar 滚动条
(1)构造函数
mySlider = new JScrollbar(JScrollbar.HORIZONTAL ,
0 , 1 , 0 , Integer.MAX_VALUE);
滚动条方向
滑块初始位置
滑块尺寸
滚动槽最小值
滚动槽最大值
(2)方法
int getValue() 返回滑块当前位置
setUnitIncrement(1); 设置单位增量(点按两端箭头)
setBlockIncrement(50); 设置块增量(点按滚动槽)