先抛出几篇基础教程:
将Lua嵌入iOS程序与基本语言的交互:http://taox.l.blog.163.com/blog/static/4836557320121020749247/
作者:Tolecen
ps:网上说Wax开源代码库是可以调用objc的,但是那个库是用来调用开发接口的,不是底层lua文件,不推荐使用(实在不知道该怎么直接用wax直接解析lua文件)
lua加载c动态库:http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/23/2781786.html
作者:小岩
ps:这个是纯c代码,标注一个重点方法:luaL_openlib,围绕这个看就好。
cocos2dx-lua用到的扩展:https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext
作者:yangzhu6263736
ps:感谢这位仁兄的赐教,发现了文件错误,为我指导了相关思路。
安卓lua第三方库的集成方案:http://blog.csdn.net/zzulp/article/details/24184521
作者:zzulp
ps:同样是移动端,提供了一个可行的解决方法。也给iOS提供了一定的思路。
以上的文章如果没有基础,请仔细查看,看了又看才好。还有就是本教程不是为了一定解决问题,而是提供思路。
-------------------------------------------------------------------------------------2015年02月10日上午
具体集成方法
首先按第一篇文章加入lua库,也就是执行里面的“一、在XCODE中配置LUA”。这里注意,最好集成lua5.1版本不要使用5.2版本。因为第三方库对5.2的支持有些问题,如果你需要5.2版本lua的新特性,请自行寻找可用版的三方库。
下载https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext里面的文件加入到工程里,里面luasocketscripts,lualoadexts文件是配置第三方库的配置文件,如果你要添加其他库,可以在这里进行修改。代码不复杂,请自己浏览理解。这里是.c里面的核心代码:
socket int luaopen_socket(lua_State *L) { int arg = lua_gettop(L); luaL_loadbuffer(L,(const char*)B1,sizeof(B1),"socket.lua"); lua_insert(L,1); lua_call(L,arg,1); return 1; }
现在就有了lua源码和第三方库,想要配置第三方库直接引入#include "lualoadexts.h",并在代码中使用lua_loadexts(lua_State*L)方法,就能简单的编译第三方库到程序中了。这里默认添加了cjson和socket两个库。具体的使用下面会提及。
剩下的这里直接贴出代码,和相关解释。
// // ViewController.m // lua // // Created by Peter Kong on 15-1-6. // Copyright (c) 2015年 CrazyPeter. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #include "lualoadexts.h" #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" /* 以下是宏定义代码,复制进去就好,不需要理解(其实一般用不到) */ #define NOERROR 0 #define LUA_PMCNT_CHECK(n)\ { \ int nParamCnt = lua_gettop(L) ; \ if( nParamCnt != n ) \ {\ lua_pushnumber( L , -1 ) ; \ return 1 ; \ } \ } #define LUA_RET_VALUE(n)\ { \ lua_pushnumber( L , n ); \ return 1 ; \ } #define LUA_OUT_ERROR(id) lua_pushnumber(L, id);if (id != 0) return 1; /* 以上是宏定义代码,复制进去就好,不需要理解(其实一般用不到) */ /* LUA相关代码部分 */ unsigned long luaWorkTest(void* pParam) { //定义一个int变量来观测lua是否正常,后面有s1的地方都是判断方法是否正常调用成功 int s1; //为lua开启一块内存区(正式开始) lua_State *L; //启动lua的堆栈区状态(这个是根据名字随便猜的,估计类似于init方法) L = luaL_newstate(); if (L == NULL) { //lua程序执行有错误,此处会打印lua的错误行数,下同 NSLog(@"error: %s \n" , lua_tostring(L, -1)); return -1; } //开启lua的基本使用库和注册相关函数(基本的加减发之类的简单函数方法库) luaL_openlibs(L); //加载第三方的函数库进入当前lua环境,这个在上面已经说明 //这里如果出了错误,要返回到lualoadexts文件里面查询第三方库的引用名称是否正确 luax_loadexts(L); /* 1.注意,这里加载lua文件,我的需求是从网上下载lua代码,然后写入一个文件,存为.lua文件到本地,然后在这里调 用,网络下载和本地归档方法此处省略,如果不懂请自行百度。 2.NSString *logPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithForm at:@"luaname.lua"]] 这个方法会报错,因为这是读取文件路径的方法,请自己拼凑lua文件地址 3.luaname.lua这个文件我有,但是你没有,请换成自己要使用的lua文件 */ NSString *logPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"luaname.lua"]]; //tmp1就是lua文件所在地址的utf8格式的字符串 //在lua源码里面要使用标注的c语言格式,所以用了char变量 const char * tmp1= [logPath UTF8String]; NSLog(@"tmp1 %s \n",tmp1); //通过地址打开lua文件,放进lua环境中 s1 = luaL_loadfile(L, tmp1); if (s1 != 0) { NSLog(@"error: %s \n" , lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1); return -10; } //清空状态,这个代码要在开始结束时两次地方使用 lua_pcall(L, 0, 0, 0); //lua_getglobal就是调用lua里面方法的方法了 lua_getglobal(L, "func_printName"); //lua_pushstring是用来传参的,相应的还有pushbool。pushint,视参数类型而定 lua_pushstring(L, tmp2); printf("tmp2 = %s \n",tmp2); /* lua_pcall执行结果,里面的参数是 L:当前lua环境 1:传入的参数是1个 2:返回的参数是2个 0:执行正确的话result应该是0 */ int result = lua_pcall(L,1,2,0); printf("result = %d\n",result); if (result != 0) { //lua程序执行有错误,此处会打印lua的错误行数,下同 NSLog(@"error-1: %s \n" , lua_tostring(L, -1)); return -10; } if (result == 0) { //lua_toboolean,lua_tostring是从堆栈区获得的返回结果,1,2分别表示返回的第一个参数,第二个参数 BOOL b = lua_toboolean(L, 1); const char*tmp3 = lua_tostring(L, 2); NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:tmp3]; NSLog(@"tmp3 - %s",tmp3); NSLog(@"b- %d",b); //清除2个数据 lua_pop(L, 2); } //清空状态,这个代码要在开始结束时两次地方使用 lua_pcall(L, 0, 0, 0); //关闭lua环境,防止内存溢出 lua_close(L); return 0; } @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. /* 开启一条线程使用lua,因为lua在程序里是开启一块空间,也就是一个堆栈区,这样不会影响整体程序的主线程。 */ //这里使用了block语法来开启线程 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.dothis", NULL); dispatch_async(queue, ^{ //NULL是参数,其实也就是标准的c语言调用方法,在luaWorkTest方法里我们定义了一个随意的指针,其实就是作为演示使用而已,没有具体含义 luaWorkTest(NULL); }); } /* 这个是在lua中注册的objective-c方法,当lua调用objective-c方法时会调用,但注意必需使用类方法,并且在.h文 件里面声明该方法(具体的原理请仔细研究推荐的第一篇文章) */ +(void)changeA:(int)as B:(int)bs { NSLog(@"hahaTHEA:%d",as); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
还有具体的lua和objective-c的交互请仔细看第一个文档中的 lua_register(L, "logSomething", logYouWhat); 相关内容
注意:
1.静态库问题:lua成为静态库后,给其他人或者真机测试如果出现问题,请去百度iOS静态库的封装。
2.由于环境版本不同会有出入,请多查看报错信息
3.这里贴出的代码是不能直接运行的,只是一个指导方向。
(打完,收工)
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