Cocos2d-x3.2 简单手势识别

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
    virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
    virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
    
    void funCallback(float dt);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
    
    Point prePos;   //起点位置
    Point curPos;   //当前点位置
    float moveDistance;
};




//GameScene.cpp

//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
    this->addChild(sprite);
    
    //设定滑动距离
    moveDistance = 30;
    
    //创建监听事件对象
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    
    //定义监听事件的回调函数
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved, this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchEnded, this);
    
    //在事件分发器中注册
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
    
    return true;
}

void GameScene::funCallback(float dt)
{
    auto sub = Vec2(prePos, curPos);
    
    //判断水平和垂直方向上哪个偏移量大
    //水平移动
    if (fabs(sub.x) > fabs(sub.y))
    {
        //右滑
        if (sub.x > moveDistance)
            log("right");
        else
            //左滑
            if (sub.x < -moveDistance)
                log("left");
    }
    else
    {
        //上滑
        if (sub.y > moveDistance)
            log("up");
        else
            //下滑
            if (sub.y < -moveDistance)
                log("down");
    }
}

bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    auto pos = touch->getLocation();
    
    //保存起始点
    prePos = pos;
    
    scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::funCallback), 0.3f);
    
    return true;
}

void GameScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    auto pos = touch->getLocation();
    
    //随时获取当前移动点的位置
    curPos = pos;
}

void GameScene::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    auto pos = touch->getLocation();
}


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