最近在读侯捷写的《STL源码剖析》。 看完STL的内存空间分配器这章。在这章里,作者开玩笑的说,你甚至可以写一个直接从硬盘上取空间的配置器。我想,我确实可以写这样的分配器。然后今天就动手写了一个。不过这个分配器只是写着玩玩,不仅效率奇低,还有很多BUG。所以大家可以看着玩玩,可千万别使用啊。
#ifndef __ALLOCATOR_H__ #define __ALLOCATOR_H__ #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/mman.h> #include <string.h> #include <new> #include <cstddef> #include <cstdlib> #include <climits> #include <iostream> using namespace std; namespace Costaxu { #define BUFFER_FILE_NAME "/tmp/costaxu_buffer" #define BUFFER_SIZE 1024*1024*1024 template <class T> inline T* _hd_allocate(ptrdiff_t size, T*, char** ppBufferCurrent) { size_t totalsize=sizeof(T)*size; std::cerr<<"costaxu debug:: _hd_allocate "<<totalsize<<" bytes"<<std::endl; T* p = (T*)*ppBufferCurrent; *ppBufferCurrent += totalsize; //std::cerr<<"end _hd_allocate"<<std::endl; return p; } template <class T> inline void _hd_deallocate(T* buffer) { std::cerr<<"costaxu debug:: _hd_deallocate"<<std::endl; //do nothing } template <class T1, class T2> inline void _hd_construct(T1* p, const T2& value, char** pBufferCurrent) { std::cerr<<"costaxu debug:: _hd_construct"<<std::endl; //p = (T1*)*pBufferCurrent; //*pBufferCurrent += sizeof(T2); //memcpy(p,&value,sizeof(T2)); cout<<"costaxu debug:: construct value is:"<<value<<endl; new(p) T1(value); cout<<"costaxu debug:: after construct p is: "<<*p<<endl; //std::cerr<<"end _hd_construct"<<std::endl; } template <class T> inline void _hd_destroy(T* ptr) { std::cerr<<"costaxu debug:: _hd_destroy"<<std::endl; ptr->~T(); } template <class T> class allocator{ private: static char* m_pBuffer ; static char* m_pBufferCurrent; int m_fd; public: typedef T value_type; typedef T* pointer; typedef const T* const_pointer; typedef T& reference; typedef const T& const_reference; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; template<class U> struct rebind{ typedef allocator<U> other; }; void init_allocator() { m_fd = open(BUFFER_FILE_NAME, O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC, 0644); if(m_fd< 0 ) { std::cerr<<"costaxu debug:: open "<<BUFFER_FILE_NAME<<"fail" <<std::endl; exit(1); } lseek(m_fd, BUFFER_SIZE, SEEK_SET); write(m_fd ,"0",1); m_pBuffer = (char*)mmap(0, BUFFER_SIZE, PROT_WRITE, MAP_SHARED, m_fd ,0); m_pBufferCurrent = m_pBuffer; //std::cerr<<"mmap "<<m_pBufferCurrent<<std::endl; } allocator() { if(m_pBuffer ==0) { init_allocator(); } } pointer allocate(size_type n, const void* hint=0) { cerr<<"costaxu debug:: allocate "<<n<<" structs"<<endl; return _hd_allocate((difference_type) n,(pointer)0, &m_pBufferCurrent); } void deallocate(pointer p,size_type n) { _hd_deallocate(p); } void construct(pointer p,const T& value) { _hd_construct(p,value,&m_pBufferCurrent); } void destroy(pointer p) { _hd_destroy(p); } pointer address(reference x) { return (pointer)&x; } const_pointer const_address(const_reference x) { return (const_pointer)&x; } size_type max_size() const { return size_type(UINT_MAX/sizeof(T)); } } ; template<class T> char* allocator<T>::m_pBuffer =0; template<class T> char* allocator<T>::m_pBufferCurrent =0; };//end of namespace Costaxu #endif
原理是这样,我在磁盘上创建了一个'/tmp/costaxu_buffer' 这个1G大小的文件。 我在init_allocator中mmap把这个文件映射到进程内存镜像中,然后拿这个文件当作‘内存池’用。每次需要分配‘内存’的时候我就从这个文件中分配。具体的分配方式我实现的很简单,Costaxu::allocator里面的有两个静态成员变量:
static char* m_pBuffer ; static char* m_pBufferCurrent;这两个指针分别指向磁盘上文件'/tmp/costaxu_buffer' 的开始位置和当前已经用到的位置。每次分配一点内存,就只向后移动一下m_pBufferCurrent 这个指针。释放内存的时候我没有做任何动作。反正磁盘空间大就随便用吧。:)
使用STL容器类的时候可以用Costaxu::allocator这个模板类来分配空间,用法是这样的:
std::vector<string, Costaxu::allocator<string> > vecString; std::vector<int,Costaxu::allocator<int> > vecInt;
这个allocator模板类主要用到4个函数allocate deallocate construct destroy , 从字面上也可以看得出就是分配空间、释放空间、构造对象和释放对象的意思。
写了个简单的程序试了一下,可以在vector这个容器里使用这个allocator。 代码如下:
#include <vector> #include "allocator.h" #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { //std::vector<int, Costaxu::allocator<int> > vecInt; std::vector<string, Costaxu::allocator<string> > vecString; std::vector<int,Costaxu::allocator<int> > vecInt; vecString.push_back(string("1234567890")); cout<<"vecString.push_back"<<endl; vecString.push_back("4567890"); cout<<"vecString.push_back"<<endl; vecString.push_back("abcdefg"); cout<<"vecString.push_back"<<endl; vecInt.push_back(10000); cout<<"vecInt.push_back"<<endl; vecInt.push_back(12345); cout<<"vecInt.push_back"<<endl; int i=0; cout<<vecString[0]<<endl; cout<<vecString[1]<<endl; cout<<vecString[2]<<endl; cout<<vecInt[0]<<endl; cout<<vecInt[1]<<endl; /* for(;i<;i++) { vecInt.push_back(i); } for(i=0;i<10;i++) { std::cout<<i<<std::endl; } */ return 0; }
然后,我测试了一下这个硬盘分配器的效率。 测试的方法是用STL默认内存分配器和我写的硬盘分配器的分别创建一个vector容器,然后向vector中插入1000万个整数。
代码如下:
int main() { std::vector<int,Costaxu::allocator<int> > vecInt; //std::vector<int > vecInt; int i=0; for(;i<10000000;i++) { vecInt.push_back(i); } return 0; }在我的虚拟机(intel core duo 2.26HZ)上,
STL默认的内存分配器的vector插入1000万整数,所需要的时间是2.3秒,
而磁盘分配器运行的时间是,16.7秒。 比STL的默认内存分配器差了一个数量级啊。而且这还是在磁盘空间顺序写的情况下,如果是随机读写效率和内存差的更大了。不过relax了, 我们追求的不是效率,嗯,一方面可以学习一下STL原理,另一方面真的就是好玩了。毕竟写代码这件事情,还是有趣比较重要。