Beego源码分析

beego 是 @astaxie 开发的重量级Go语言Web框架。它有标准的MVC模式,完善的功能模块,和优异的调试和开发模式等特点。并且beego在国内企业用户较多,社区发达和Q群,文档齐全,特别是 @astaxie 本人对bug和issue等回复和代码修复很快,非常敬业。beego框架本身模块众多,无法简单描述所有的功能。我简单阅读了源码,记录一下beego执行过程。官方文档已经图示了beego执行过程图,而我会比较详细的解释beego的源码实现。

注意,本文基于beego 1.1.4 (2014.04.15) 源码分析,且不是beego的使用教程。使用细节的问题在这里不会说明。

本文小站地址:http://fuxiaohei.me/article/27/beego-source-study.html

1. 启动应用

beego官方首页提供的示例非常简单:

package main

import "github.com/astaxie/beego"

func main() {
    beego.Run()
}

那么,从Run()方法开始,在beego.go#179:

func Run() {
    initBeforeHttpRun()

    if EnableAdmin {
        go beeAdminApp.Run()
    }

    BeeApp.Run()
}

额呵呵呵,还在更里面,先看initBeforeHttpRun(),在beego.go#L189:

func initBeforeHttpRun() {
    // if AppConfigPath not In the conf/app.conf reParse config
    if AppConfigPath != filepath.Join(AppPath, "conf", "app.conf") {
        err := ParseConfig()
        if err != nil && AppConfigPath != filepath.Join(workPath, "conf", "app.conf") {
            // configuration is critical to app, panic here if parse failed
            panic(err)
        }
    }

    // do hooks function
    for _, hk := range hooks {
        err := hk()
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }

    if SessionOn {
        var err error
        sessionConfig := AppConfig.String("sessionConfig")
        if sessionConfig == "" {
            sessionConfig = `{"cookieName":"` + SessionName + `",` +
                `"gclifetime":` + strconv.FormatInt(SessionGCMaxLifetime, 10) + `,` +
                `"providerConfig":"` + SessionSavePath + `",` +
                `"secure":` + strconv.FormatBool(HttpTLS) + `,` +
                `"sessionIDHashFunc":"` + SessionHashFunc + `",` +
                `"sessionIDHashKey":"` + SessionHashKey + `",` +
                `"enableSetCookie":` + strconv.FormatBool(SessionAutoSetCookie) + `,` +
                `"cookieLifeTime":` + strconv.Itoa(SessionCookieLifeTime) + `}`
        }
        GlobalSessions, err = session.NewManager(SessionProvider,
            sessionConfig)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
        go GlobalSessions.GC()
    }

    err := BuildTemplate(ViewsPath)
    if err != nil {
        if RunMode == "dev" {
            Warn(err)
        }
    }

    middleware.VERSION = VERSION
    middleware.AppName = AppName
    middleware.RegisterErrorHandler()
}

从代码看到在Run()的第一步,初始化AppConfig,调用hooks,初始化GlobalSessions,编译模板BuildTemplate(),和加载中间件middleware.RegisterErrorHandler(),分别简单叙述。

1.1 加载配置

加载配置的代码是:

if AppConfigPath != filepath.Join(AppPath, "conf", "app.conf") {
    err := ParseConfig()
    if err != nil && AppConfigPath != filepath.Join(workPath, "conf", "app.conf") {
        // configuration is critical to app, panic here if parse failed
        panic(err)
    }
}

判断配置文件是不是AppPath/conf/app.conf,如果不是就ParseConfig()。显然他之前就已经加载过一次了。找了一下,在config.go#L152,具体加载什么就不说明了。需要说明的是AppPathworkPath这俩变量。找到定义config.go#72:

workPath, _ = os.Getwd()
workPath, _ = filepath.Abs(workPath)
// initialize default configurations
AppPath, _ = filepath.Abs(filepath.Dir(os.Args[0]))

AppConfigPath = filepath.Join(AppPath, "conf", "app.conf")

if workPath != AppPath {
    if utils.FileExists(AppConfigPath) {
        os.Chdir(AppPath)
    } else {
        AppConfigPath = filepath.Join(workPath, "conf", "app.conf")
    }
}

workPathos.Getwd(),即当前的目录;AppPathos.Args[0],即二进制文件所在目录。有些情况下这两个是不同的。比如把命令加到PATH中,然后cd到别的目录执行。beego以二进制文件所在目录为优先。如果二进制文件所在目录没有发现conf/app.conf,再去workPath里找。

1.2 Hooks

hooks就是钩子,在加载配置后就执行,这是要做啥呢?在 beego.go#L173 添加新的hook:

// The hookfunc will run in beego.Run()
// such as sessionInit, middlerware start, buildtemplate, admin start
func AddAPPStartHook(hf hookfunc) {
    hooks = append(hooks, hf)
}

hooks的定义在beego.go#L19:

type hookfunc func() error //hook function to run
var hooks []hookfunc       //hook function slice to store the hookfunc

hook就是func() error类型的函数。那么为什么调用hooks可以实现代码注释中的如middleware start, build template呢?因为beego使用的是单实例的模式。

1.3 单实例

beego的核心结构是beego.APP,保存路由调度结构*beego.ControllerRegistor。从beego.Run()方法的代码BeeApp.Run()发现,beego有一个全局变量BeeApp是实际调用的*beego.APP实例。也就是说整个beego就是一个实例,不需要类似NewApp()这样的写法。

因此,很多结构都作为全局变量如beego.BeeApp暴露在外。详细的定义在 config.go#L18,特别注意一下SessionProvider(string),马上就要提到。

1.4 会话 GlobalSessions

继续beego.Run()的阅读,hooks调用完毕后,初始化会话GlobalSessions

if SessionOn {
    var err error
    sessionConfig := AppConfig.String("sessionConfig")
    if sessionConfig == "" {
        sessionConfig = `{"cookieName":"` + SessionName + `",` +
            `"gclifetime":` + strconv.FormatInt(SessionGCMaxLifetime, 10) + `,` +
            `"providerConfig":"` + SessionSavePath + `",` +
            `"secure":` + strconv.FormatBool(HttpTLS) + `,` +
            `"sessionIDHashFunc":"` + SessionHashFunc + `",` +
            `"sessionIDHashKey":"` + SessionHashKey + `",` +
            `"enableSetCookie":` + strconv.FormatBool(SessionAutoSetCookie) + `,` +
            `"cookieLifeTime":` + strconv.Itoa(SessionCookieLifeTime) + `}`
    }
    GlobalSessions, err = session.NewManager(SessionProvider,
        sessionConfig)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    go GlobalSessions.GC()
}

beego.SessionOn定义是否启动Session功能,然后sessionConfig是Session的配置,如果配置为空,就使用拼接的默认配置。sessionConfig是json格式。

session.NewManager()返回*session.Manager,session的数据存储引擎是beego.SessionProvider定义,比如"file”,文件存储。

go GlobalSessions.GC()开启一个goroutine来处理session的回收。阅读一下GC()的代码,在 session/session.go#L183:

func (manager *Manager) GC() {
    manager.provider.SessionGC()
    time.AfterFunc(time.Duration(manager.config.Gclifetime)*time.Second, func() { manager.GC() })
}

这是个无限循环time.AfterFunc()在经过一段时间间隔time.Duration(...)之后,又调用自己,相当于又开始启动time.AfterFunc()等待下一次到期。manager.provider.SessionGC()是不同session存储引擎的回收方法(其实是session.Provider接口的)。

1.5 模板构建

继续beego.Run(),session初始化后,构建模板:

err := BuildTemplate(ViewsPath)

beego.ViewsPath是模板的目录啦,不多说。仔细来看看BuildTemplate()函数,template.goL#114:

// build all template files in a directory.
// it makes beego can render any template file in view directory.
func BuildTemplate(dir string) error {
    if _, err := os.Stat(dir); err != nil {
        if os.IsNotExist(err) {
            return nil
        } else {
            return errors.New("dir open err")
        }
    }
    self := &templatefile{
        root:  dir,
        files: make(map[string][]string),
    }
    err := filepath.Walk(dir, func(path string, f os.FileInfo, err error) error {
        return self.visit(path, f, err)
    })
    if err != nil {
        fmt.Printf("filepath.Walk() returned %v\n", err)
        return err
    }
    for _, v := range self.files {
        for _, file := range v {
            t, err := getTemplate(self.root, file, v...)
            if err != nil {
                Trace("parse template err:", file, err)
            } else {
                BeeTemplates[file] = t
            }
        }
    }
    return nil
}

比较复杂。一点点来看,os.Stat(dir)判断目录是否存在。filepath.Walk()走一边目录里的文件,记录在self.files里面。循环self.files中的file(map[dir][]file]),用getTemplate获取*template.Template实例,保存在beego.BeeTemplates(map[string]*template.Template)。

为什么要预先编译模板?想像一下,如果每次请求,都去寻找模板再编译一遍。这显然是个浪费的。而且如果模板复杂,嵌套众多,编译速度会是很大的问题。因此存下编译好的*template.Template是必然的选择。但是,编译后模板的修改不能立即响应了,怎么办呢?先继续看下去。

1.6 中间件

middleware包目前似乎只有错误处理的功能。

middleware.RegisterErrorHandler()

只是注册默认的错误处理方法 middleware.NotFound 等几个。

1.7 beeAdminApp

if EnableAdmin {
    go beeAdminApp.Run()
}

beeAdminApp也是一个*beego.adminApp,负责系统监控、性能检测、访问统计和健康检查等。具体的介绍和使用可以访问文档。

2. HTTP服务

写了这么多,终于要开始讲核心结构beego.BeeApp的启动:

BeeApp.Run()

Run()的实现代码在app.go#L29。代码较长,看看最重要的一段:

if UseFcgi {
    if HttpPort == 0 {
        l, err = net.Listen("unix", addr)
    } else {
        l, err = net.Listen("tcp", addr)
    }
    if err != nil {
        BeeLogger.Critical("Listen: ", err)
    }
    err = fcgi.Serve(l, app.Handlers)
} else {
    if EnableHotUpdate {
        server := &http.Server{
            Handler:      app.Handlers,
            ReadTimeout:  time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
            WriteTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
        }
        laddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", addr)
        if nil != err {
            BeeLogger.Critical("ResolveTCPAddr:", err)
        }
        l, err = GetInitListener(laddr)
        theStoppable = newStoppable(l)
        err = server.Serve(theStoppable)
        theStoppable.wg.Wait()
        CloseSelf()
    } else {
        s := &http.Server{
            Addr:         addr,
            Handler:      app.Handlers,
            ReadTimeout:  time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
            WriteTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
        }
        if HttpTLS {
            err = s.ListenAndServeTLS(HttpCertFile, HttpKeyFile)
        } else {
            err = s.ListenAndServe()
        }
    }
}

beego.UseFcgi定义是否使用fast-cgi服务,而不是HTTP。另一部分是启动HTTP。里面有个重要功能EnableHotUpdate————热更新。对他的描述,可以看看官方文档。

2.1 HTTP过程总览

上面的代码看得到*http.Server.Handlerapp.Handlers,即*beego.ControllerRegistorServeHTTP就定义在代码router.go#L431。非常长,我们检出重要的部分来说说。

首先是要创建当前请求的上下文:

// init context
context := &beecontext.Context{
    ResponseWriter: w,
    Request:        r,
    Input:          beecontext.NewInput(r),
    Output:         beecontext.NewOutput(),
}
context.Output.Context = context
context.Output.EnableGzip = EnableGzip

context的类型是*context.Context,把当前的w(http.ResponseWriter)r(*http.Request)写在context的字段中。

然后,定义了过滤器filter的调用方法,把context传递给过滤器操作:

do_filter := func(pos int) (started bool) {
    if p.enableFilter {
        if l, ok := p.filters[pos]; ok {
            for _, filterR := range l {
                if ok, p := filterR.ValidRouter(r.URL.Path); ok {
                    context.Input.Params = p
                    filterR.filterFunc(context)
                    if w.started {
                        return true
                    }
                }
            }
        }
    }
    return false
}

然后,加载Session:

if SessionOn {
    context.Input.CruSession = GlobalSessions.SessionStart(w, r)
    defer func() {
        context.Input.CruSession.SessionRelease(w)
    }()
}

defer中的SessionRelease()是将session持久化到存储引擎中,比如写入文件保存。

然后,判断请求方式是否支持:

if !utils.InSlice(strings.ToLower(r.Method), HTTPMETHOD) {
    http.Error(w, "Method Not Allowed", 405)
    goto Admin
}

这里看一看到 goto Admin,就是执行AdminApp的监控操作,记录这次请求的相关信息。Admin定义在整个HTTP执行的最后:

Admin:
    //admin module record QPS
    if EnableAdmin {
        timeend := time.Since(starttime)
        if FilterMonitorFunc(r.Method, requestPath, timeend) {
            if runrouter != nil {
                go toolbox.StatisticsMap.AddStatistics(r.Method, requestPath, runrouter.Name(), timeend)
            } else {
                go toolbox.StatisticsMap.AddStatistics(r.Method, requestPath, "", timeend)
            }
        }
    }

所以goto Admin直接就跳过中间过程,走到HTTP执行的最后了。显然,当请求方式不支持的时候,直接跳到HTTP执行最后。如果不启用AdminApp,那就是HTTP执行过程结束。

继续阅读,开始处理静态文件了:

if serverStaticRouter(context) {
    goto Admin
}

然后处理POST请求的内容体:

if context.Input.IsPost() {
    if CopyRequestBody && !context.Input.IsUpload() {
        context.Input.CopyBody()
    }
    context.Input.ParseFormOrMulitForm(MaxMemory)
}

执行两个前置的过滤器:

if do_filter(BeforeRouter) {
    goto Admin
}

if do_filter(AfterStatic) {
    goto Admin
}

不过我觉得这俩顺序怪怪的,应该先AfterStaticBeforeRouter。需要注意,过滤器如果返回false,整个执行就结束(跳到最后)。

继续阅读,然后判断有没有指定执行的控制器和方法:

if context.Input.RunController != nil && context.Input.RunMethod != "" {
    findrouter = true
    runMethod = context.Input.RunMethod
    runrouter = context.Input.RunController
}

如果过滤器执行后,对context指定了执行的控制器和方法,就用指定的。

继续,路由的寻找开始,有三种路由:

if !findrouter {
    for _, route := range p.fixrouters {
        n := len(requestPath)
        if requestPath == route.pattern {
            runMethod = p.getRunMethod(r.Method, context, route)
            if runMethod != "" {
                runrouter = route.controllerType
                findrouter = true
                break
            }
        }
        //......
    }
}

p.fixrouters就是不带正则的路由,比如/userroute.controllerType的类型是reflect.Type,后面会用来创建控制器实例。p.getRunMethod()获取实际请求方式。为了满足浏览器无法发送表单PUTDELETE方法,可以用表单域_method值代替。(注明一下p就是*beego.ControllerRegistor

接下来当然是正则的路由:

if !findrouter {
    //find a matching Route
    for _, route := range p.routers {

        //check if Route pattern matches url
        if !route.regex.MatchString(requestPath) {
            continue
        }
        // ......
        runMethod = p.getRunMethod(r.Method, context, route)
        if runMethod != "" {
            runrouter = route.controllerType
            context.Input.Params = params
            findrouter = true
            break
        }
    }
}

正则路由比如/user/:id:int,这种带参数的。匹配后的参数会记录在context.Input.Params中。

还没找到,就看看是否需要自动路由:

if !findrouter && p.enableAuto {
    // ......
    for cName, methodmap := range p.autoRouter {
        // ......
    }
}

把所有路由规则走完,还是没有找到匹配的规则:

if !findrouter {
    middleware.Exception("404", rw, r, "")
    goto Admin
}

另一种情况就是找到路由规则咯,且看下文。

2.2 路由调用

上面的代码发现路由的调用依赖runrouterrunmethod变量。他们值觉得了到底调用什么控制器和方法。来看看具体实现:

if findrouter {
    //execute middleware filters
    if do_filter(BeforeExec) {
        goto Admin
    }

    //Invoke the request handler
    vc := reflect.New(runrouter)
    execController, ok := vc.Interface().(ControllerInterface)
    if !ok {
        panic("controller is not ControllerInterface")
    }

    //call the controller init function
    execController.Init(context, runrouter.Name(), runMethod, vc.Interface())

    //if XSRF is Enable then check cookie where there has any cookie in the  request's cookie _csrf
    if EnableXSRF {
        execController.XsrfToken()
        if r.Method == "POST" || r.Method == "DELETE" || r.Method == "PUT" ||
            (r.Method == "POST" && (r.Form.Get("_method") == "delete" || r.Form.Get("_method") == "put")) {
            execController.CheckXsrfCookie()
        }
    }

    //call prepare function
    execController.Prepare()

    if !w.started {
        //exec main logic
        switch runMethod {
        case "Get":
            execController.Get()
        case "Post":
            execController.Post()
        case "Delete":
            execController.Delete()
        case "Put":
            execController.Put()
        case "Head":
            execController.Head()
        case "Patch":
            execController.Patch()
        case "Options":
            execController.Options()
        default:
            in := make([]reflect.Value, 0)
            method := vc.MethodByName(runMethod)
            method.Call(in)
        }

        //render template
        if !w.started && !context.Input.IsWebsocket() {
            if AutoRender {
                if err := execController.Render(); err != nil {
                    panic(err)
                }

            }
        }
    }

    // finish all runrouter. release resource
    execController.Finish()

    //execute middleware filters
    if do_filter(AfterExec) {
        goto Admin
    }
}

研读一下,最开始的又是过滤器:

if do_filter(BeforeExec) {
    goto Admin
}

BeforeExec执行控制器方法前的过滤。

然后,创建一个新的控制器实例:

vc := reflect.New(runrouter)
execController, ok := vc.Interface().(ControllerInterface)
if !ok {
    panic("controller is not ControllerInterface")
}

//call the controller init function
execController.Init(context, runrouter.Name(), runMethod, vc.Interface())

reflect.New()创建新的实例,用vc.Interface().(ControllerInterface)取出,调用接口的Init方法,将请求的上下文等传递进去。
这里就说明为什么不能存下控制器实例给每次请求使用,因为每次请求的上下文是不同的

execController.Prepare()

控制器的准备工作,这里可以写用户登录验证等。

然后根据runmethod执行控制器对应的方法,非接口定义的方法,用reflect.Call调用。

if !w.started && !context.Input.IsWebsocket() {
    if AutoRender {
        if err := execController.Render(); err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

如果自动渲染AutoRender,就调用Render()方法渲染页面。

execController.Finish()

//execute middleware filters
if do_filter(AfterExec) {
    goto Admin
}

控制器最后一刀Finish搞定,然后过滤器AfterExec使用。

总结起来,beego.ControllerInterface接口方法的Init,Prepare,RenderFinish发挥很大作用。那就来研究一下。

3. 控制器和视图

3.1 控制器接口

控制器接口beego.ControllerInterface的定义在controller.go#L47:

type ControllerInterface interface {
    Init(ct *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{})
    Prepare()
    Get()
    Post()
    Delete()
    Put()
    Head()
    Patch()
    Options()
    Finish()
    Render() error
    XsrfToken() string
    CheckXsrfCookie() bool
}

官方的实现beego.Controller定义在controller.go#L29:

type Controller struct {
    Ctx            *context.Context
    Data           map[interface{}]interface{}
    controllerName string
    actionName     string
    TplNames       string
    Layout         string
    LayoutSections map[string]string // the key is the section name and the value is the template name
    TplExt         string
    _xsrf_token    string
    gotofunc       string
    CruSession     session.SessionStore
    XSRFExpire     int
    AppController  interface{}
    EnableReander  bool
}

内容好多,没必要全部都看看,重点在Init,Prepare,RenderFinish这四个。

3.2 控制器的实现

Init方法:

// Init generates default values of controller operations.
func (c *Controller) Init(ctx *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{}) {
    c.Layout = ""
    c.TplNames = ""
    c.controllerName = controllerName
    c.actionName = actionName
    c.Ctx = ctx
    c.TplExt = "tpl"
    c.AppController = app
    c.EnableReander = true
    c.Data = ctx.Input.Data
}

没什么话说,一堆赋值。唯一要谈的是c.EnableReander,这种拼写错误实在是,掉阴沟里。实际的意思是EnableRender

PrepareFinish方法:

// Prepare runs after Init before request function execution.
func (c *Controller) Prepare() {

}

// Finish runs after request function execution.
func (c *Controller) Finish() {

}

空的!原来我要自己填内容啊。

Render方法:

// Render sends the response with rendered template bytes as text/html type.
func (c *Controller) Render() error {
    if !c.EnableReander {
        return nil
    }
    rb, err := c.RenderBytes()

    if err != nil {
        return err
    } else {
        c.Ctx.Output.Header("Content-Type", "text/html; charset=utf-8")
        c.Ctx.Output.Body(rb)
    }
    return nil
}

3.3 视图渲染

渲染的核心方法是c.RenderBytes():

// RenderBytes returns the bytes of rendered template string. Do not send out response.
func (c *Controller) RenderBytes() ([]byte, error) {
    //if the controller has set layout, then first get the tplname's content set the content to the layout
    if c.Layout != "" {
        if c.TplNames == "" {
            c.TplNames = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt
        }
        if RunMode == "dev" {
            BuildTemplate(ViewsPath)
        }
        newbytes := bytes.NewBufferString("")
        if _, ok := BeeTemplates[c.TplNames]; !ok {
            panic("can't find templatefile in the path:" + c.TplNames)
            return []byte{}, errors.New("can't find templatefile in the path:" + c.TplNames)
        }
        err := BeeTemplates[c.TplNames].ExecuteTemplate(newbytes, c.TplNames, c.Data)
        if err != nil {
            Trace("template Execute err:", err)
            return nil, err
        }
        tplcontent, _ := ioutil.ReadAll(newbytes)
        c.Data["LayoutContent"] = template.HTML(string(tplcontent))

        if c.LayoutSections != nil {
            for sectionName, sectionTpl := range c.LayoutSections {
                if sectionTpl == "" {
                    c.Data[sectionName] = ""
                    continue
                }

                sectionBytes := bytes.NewBufferString("")
                err = BeeTemplates[sectionTpl].ExecuteTemplate(sectionBytes, sectionTpl, c.Data)
                if err != nil {
                    Trace("template Execute err:", err)
                    return nil, err
                }
                sectionContent, _ := ioutil.ReadAll(sectionBytes)
                c.Data[sectionName] = template.HTML(string(sectionContent))
            }
        }

        ibytes := bytes.NewBufferString("")
        err = BeeTemplates[c.Layout].ExecuteTemplate(ibytes, c.Layout, c.Data)
        if err != nil {
            Trace("template Execute err:", err)
            return nil, err
        }
        icontent, _ := ioutil.ReadAll(ibytes)
        return icontent, nil
    } else {
        //......
    }
    return []byte{}, nil
}

看起来很复杂,主要是两种情况,有没有Layout。如果有Layout:

err := BeeTemplates[c.TplNames].ExecuteTemplate(newbytes, c.TplNames, c.Data)
// ......
tplcontent, _ := ioutil.ReadAll(newbytes)
c.Data["LayoutContent"] = template.HTML(string(tplcontent))

渲染模板文件,就是布局的主内容。

for sectionName, sectionTpl := range c.LayoutSections {
    if sectionTpl == "" {
        c.Data[sectionName] = ""
        continue
    }

    sectionBytes := bytes.NewBufferString("")
    err = BeeTemplates[sectionTpl].ExecuteTemplate(sectionBytes, sectionTpl, c.Data)
    // ......
    sectionContent, _ := ioutil.ReadAll(sectionBytes)
    c.Data[sectionName] = template.HTML(string(sectionContent))
}

渲染布局里的别的区块c.LayoutSections

ibytes := bytes.NewBufferString("")
err = BeeTemplates[c.Layout].ExecuteTemplate(ibytes, c.Layout, c.Data)
// ......
icontent, _ := ioutil.ReadAll(ibytes)
return icontent, nil

最后是渲染布局文件,c.Data里带有所有布局的主内容和区块,可以直接赋值在布局里。

渲染过程有趣的代码:

if RunMode == "dev" {
    BuildTemplate(ViewsPath)
}

开发状态下,每次渲染都会重新BuildTemplate()。这样就可以理解,最初渲染模板并存下*template.Template,生产模式下,是不会响应即时的模版修改。

总结

本文对beego的执行过程进行了分析。一个Web应用,运行的过程就是路由分发,路由执行和结果渲染三个主要过程。本文没有非常详细的解释beego源码的细节分析,但是还是有几个重要问题进行的说明:

  • 路由规则的分类,固定的,还是正则,还是自动的。不同的路由处理方式不同,需要良好设计
  • 控制器的操作其实就是上下文的处理,使用控制器类,还是函数,需要根据应用考量。
  • 视图的效率控制需要严格把关,而且如何简单的设计就能满足复杂模板的使用,需要仔细考量。

beego本身复杂,他的很多实现其实并不是很简洁直观。当然随着功能越来越强大,beego会越来越好的。

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