socket在windows下和linux下的区别的网络文摘

Windows到Linux代码移植遇到的问题
1、一些常用函数的移植http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586
2、socket------转载&修改(待整理)
    socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的
    1)头文件windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h
    2)初始化windows下需要用WSAStartup linux下不需要
    3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
    4)类型windows下SOCKET linux下int
    如我用到的一些宏:
    #ifdef WIN32
        typedef int socklen_t;
        typedef int ssize_t;
    #endif
    #ifdef __LINUX__
        typedef int SOCKET;
        typedef unsigned char BYTE;
        typedef unsigned long DWORD;
        #define FALSE 0
        #define SOCKET_ERROR (-1)
    #endif
    5)获取错误码windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下errno变量
    6)设置非阻塞windows下ioctlsocket() linux下fcntl()
    7)send函数最后一个参数windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出。(/recvfrom不知道是否也有这个鸟问题?
    8)毫秒级时间获取windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
3、多线程多线程:
    (win)process.h -->(linux)pthread.h
    _beginthread --> pthread_create
    _endthread --> pthread_exit

 

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博文的另一个版本在http://blog.sina.com.cn/s/blog_8829af7801010i0f.html
    1)头文件windows下winsock.h或winsock2.h linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)
    2)初始化windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib。linux下不需要
    3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
    4)类型windows下SOCKET linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)
    5)获取错误码windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量
    6)设置非阻塞windows下ioctlsocket() linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h
    7)send函数最后一个参数windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出
    8)毫秒级时间获取windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
    9)多线程windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
    10)用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别)windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux下addr_var.sin_addr.s_addr而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。
    11)异常处理linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

 

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socket在windows下和linux下的区别

1)头文件
    windows下winsock.h/winsock2.h
    linux下sys/socket.h, 错误处理:errno.h

2)初始化
    windows下需要用WSAStartup
        WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
        {
            return 0;
        }
        else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )   //检测是否支持这个版本的socket
        {
            WSACleanup( );
            return 0;
        }
    对应的退出清理用
        WSACleanup( );
    linux下不需要

3)关闭socket
    windows下closesocket(...)
    linux下close(...)

4)socket类型
    windows下SOCKET
    linux下int

5)获取错误码
    windows下WSAGetLastError()

    linux下errno变量
    extern int errno;
    int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞
    windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
    linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);    <fcntl.h>


7)send函数最后一个参数
    windows下一般设置为0
    linux下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1(另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL)


8)毫秒级时间获取
    windows下GetTickCount()
    linux下gettimeofday()

9)链接
    windows下ws2_32.lib
    linux下连接是使用参数:-lstdc
       运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

10)Socket操作错误返回值
    都为SOCKET_ERROR,SOCKET_ERROR的值是-1

11)异常处理
    windows下
        没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

    linux下
        当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

12)WSA宏
    windows下WSA相关的操作
    linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可


13)多线程
    多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
    _beginthread --> pthread_create
    _endthread --> pthread_exit

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