Java自学之道目录

第一篇 基础篇

第0章 JDK安装和最简单的环境变量配置方法

第1章 Java基础概念

一、 Java基础语法

1、Helloworld.java

2、标识符

3、关键字

4、常量

5、变量

6、语句

6.1 if语句和switch语句

    6.1.2 if语句举例

    6.1.3 switch语句

6.2  for循环语句

6.3  while语句和do-while语句

    6.3.1 while语句形式

    6.3.2 do-while语句

    6.3.3 while语句和do-while语句举例

6.4  break语句和continue语句

    6.4.1 break语句

    6.4.2 continue语句

二、类和对象

1、面向对象基础

1.1 面向对象程序设计入门分析

1.2 抽象

1.3 封装

2、类

2.1 类头

2.2类体

2.3 创建对象

2.4 面向对象举例

2.5 构造函数

2.5.1 构造函数的一般概念

2.5.2 创建自己的构造函数

2.5.3 构造方法注意事项

2.5.4构造函数的作用

3、方法

3.1 方法介绍

3.2方法定义

3.3调用方法

3.4 方法举例

4、访问控制符

5、this关键字

5.1 this方法应用举例

6. Static关键字

6.1 static应用举例

7. super关键字

7.1 super应用举例

8. abstract关键字

9. final关键字

9.1 final介绍

9.2 final使用注意事项

三、继承

1、继承的概念

1.1 继承的定义

1.2 继承举例

1.3 父类和子类 

2、 类继承

2.1 方法继承

2.2 方法覆盖

2.3 方法重载

3、多态与动态绑定

3.1 多态分为两种

3.2 调用一个对象方法的机制

3.3 方法调用举例

4、构造函数的重载

4.1 默认字段初始化

4.2 默认构造函数

4.3 显式字段初始化

4.4 构造函数被调用后的详细执行过程

5、包

5.1 创建包

5.2 创建可复用类的步骤简要说明

5.3 包的导入

5.4 包的可见性

6、 接口

6.1 接口的概念

6.2 接口的声明

6.3 接口的实现 

四、IO流及异常处理

1、流和文件

1.1 流

1.2 文件

2、常用流类

2.1 字节流

2.1.1 InputStream(输入流)

2.1.2 OutputStream(输出流)

2.1.3 FileInputStream(文件输入流)

2.1.4 FileOutputStream(文件输出流)

2.1.5 BufferedInputStream(缓冲输入流)

2.1.6 BufferedOutputStream(缓冲输出流)

2.1.7 PrintStream(打印流)

2.2字符流 

2.2.1 Reader类

2.2.2 Writer类

2.2.3 FileReader类

2.2.4 FileWriter类

2.2.5 CharArrayReader类

2.2.6 CharArrayWriter类

2.2.7 BufferedReader类

2.2.8 BufferedWriter类

2.2.9 PrintWriter类

2.2.10 System.in对象和System.out对象

3、 文件处理

3.1 创建或打开、关闭文件对象

3.2 关闭文件

3.3 read()方法

3.4 write()方法

3.5 其他操作文件的方法

4、Java异常处理

4.1 Java异常概念

4.2 异常类型

4.3 Java的内置异常

4.4 Java异常举例

4.5 异常的捕获和处理

4.6 异常抛出

4.6.1 throw语句

4.6.2 throws语句

4.6.3 finally语句

4.7 自定义异常类

4.8 异常应用的其他问题

4.9 异常应用举例

五、线程

1、线程的概念

1.1 程序、进程与线程

1.2 线程调度与优先级

1.3 线程的状态与生命周期

1.4 控制一个线程生命周期最常用的方法

2、线程的创建和启动

3、线程的同步与死锁

3.1 同步的概念

3.2 线程同步举例

3.3 线程死锁

六、GUI

1、图形用户界面概述

1.1 组件

1.2容器

1.3 AWT组件

1.4 Swing组件

1.5 组件与容器的关系

1.6 swing常用组件

2、Swing常用组件

2.1文本组件

2.2  标签

2.3 按钮

2.4单选按钮组件

2.5 复选框组件

2.6列表框组件

2.7组合框组件

2.8滑块组件

3、 事件处理

3.1 事件处理原理

3.2 事件架构

3.3 焦点事件

3.4 键盘事件

3.5 鼠标事件

4、布局设计

4.1 FlowLayout流布局

4.2 BorderLayout边界布局

4.3 CardLayout卡式布局

4.4 GridLayout卡式布局

4.5 GridBagLayout卡式布局

4.6 BoxLayout盒式布局

5、菜单步骤

6、对话框设计

6.1 JOptionPane对话框

6.2 JDialog对话框

7、 文字与图形处理

7.1 文本和字体

7.2 简单图形绘制

7.3 颜色

7.4 图像处理

七、网络

1、Java网络编程简介

1.1 IP网间协议

1.2 TCP传输控制协议

1.3 UDP用户数据包协议

2、URL连接

2.1 URL

2.2 Java.net包中URL类定义

2.3 创建URL对象

2.4 Java.net包中URLConnection类

2.5 AppletContext接口类

2.6 获取网络属性信息

2.7 创建输入流(InputStream)对象

3、SOCKET连接

3.1 Socket通信的一般结构

3.2 TCP Socket编程

3.2.1 Socket类

3.2.2 ServerSocket类

3.3 UDP Socket编程

八、Java概念疑难解答


第2章 Java经典练习题

2.1 斐波那契数列

2.2 判断素数

2.3 水仙花数

2.4 分解质因数

2.5 杨辉三角

2.6 学习成绩查询

2.7 求最大公约数与最小公倍数

2.8 完全平方数

2.9 统计字母、空格、数字和其它字符个数

2.10 求主对角线之和

2.11 完数求解

2.12 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值

2.13 高度计算

2.14 乘法口诀

2.15 无重复三位数

2.16 菱形打印

2.17 利润计算

2.18 第几天判断

2.19 从小到大输出数列

2.20 猴子吃桃问题

2.21 乒乓球比赛

2.22 求分数之和

2.23 求阶乘的和

2.24 递归求法

2.25 求不多于5的正整数

2.26 回文判断

2.27 星期判断

2.28 插数入数组

2.29 取整数的任意位

2.30 按顺序输出数列

2.31 位置替换

2.32 字符串排序

2.33 贷款器

2.34 通讯录排序

2.35 闰年判断

2.36 二元方程求解

2.37 密码解译

2.38 DVD查询

2.39 电子日历

2.40 万年历


第二篇 提高篇

第3章 Java常用算法

3.1递归算法

3.2冒泡排序算法

3.3 快速排序算法

3.4选择排序算法

3.5直接插入算法

3.6希尔排序算法

3.7 二分查找算法

3.8 二叉树

3.9 图的实现

3.10 生产者消费者的实现

3.11 银行家算法

3.12 KMP算法

3.13 RSA的实现

第4章 IO流实例开发

4.1流到底怎样输入和输出扯淡区

4.2 FileInputStream的应用

4.3 FileOutputStream的应用

4.4 FileReader的应用

4.5 FileWriter的应用

4.6 BufferedInputStream的应用

4.7 BufferedOutputStream的应用

4.8 BufferedReader的应用

4.9 BufferedWriter的应用

第5章 Java图形界面开发

5.1 开发自己的控件

5.2 控件的排布示例

5.3 开发自己的QQ聊天系统

5.4 颜色选择器

5.5 按钮测试

5.6 密码验证器

5.7 绘制自己的坐标

5.8 多种字体显示

5.9 窗口风格选择器

5.10 右键菜单

5.11 树形关系网

5.12 开发自己的文本编辑器

5.13 开发自己的剪切板

5.14 文本拖动效果演示

5.15 怎样拖动图片

5.16 开发自己的数字时钟

5.17 数字动画

5.18 滑杆调试器

5.19 启动程序开发

5.20 开发自己的调色板

5.21 文件选择器

5.22 丰富多彩的光标选择器

5.23 开发自己的浏览器

5.24 文字抖动效果演示

5.25 文字阴影效果演示

5.26 3D文字效果演示

5.27 波浪文字效果演示

5.28 飞行文字效果演示

5.29 伸展文字效果演示

5.30 开发自己的网页图片

5.31 火焰图片效果演示

5.32 图片百叶窗效果演示

5.33 图片倒影效果演示

5.34 怎样翻转图片

5.35 开发自己的闹钟

5.36 应用自己的万年历

5.37 开发自己的计算器

5.38 开发自己的电子相册

第6章 Java游戏

6.1 俄罗斯方块

6.2 连连看游戏

6.3 迷宫

6.4 模拟闪电

6.5 扫雷

6.6 贪食蛇

6.7 围棋

6.8 五子棋

6.9 人机猜拳游戏


第三篇 实战篇

第7章 项目开发

7.1 开发自己的浏览器

7.2 开发自己的象棋游戏

7.3 网络主机线程扫描与端口控制



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