unity中使用protobuffer作为网络通讯封包协议的实现和流程

一 使用的库

protobuffer 有两个c#实现,其中protobuffer-csharp 这个版本 比较适合跨语言开发,这个版本模仿java 实现;在ios上面,我们要使用 lite 版本,同时需要修改代码 却掉 pluginregistry 功能,否则无法在ios上面 使用; ios平台的mono只支持aot。
阉割后的protobuffer -csharp代码:
待续(后续提供)

二 协议生成流程实现

使用脚本自动生成 java 以及 c# 版本的协议代码
使用svn external 链接到客户端中

三 客户端网络处理

网络流分成两种 :

request response 形式
push 形式

使用协程来发送 requese response形式报文;
使用全局监听器来 处理push类型报文。

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