Qt的pvr纹理实现的一个alpha显示不正常的解决方法

问题

项目中需要实现对pvr纹理的支持,但Qt自身不带。于是,自定义一个PvrTextureProvider,将PowerVR的官方代码整合进来。但是发现无论是pvrtc还是pvrtc2格式,都不能正确的显示alpha效果(并不是没有alpha效果,只是效果不正确)。

后来经过调查,发现:

Qt默认的texture shader处理都是假设纹理格式已经预乘了alpha值的。这样的默认实现导致pvr纹理显示出来效果不正常(PVR纹理没有预乘alpha)。因此需要修改shader。

解决方法

主要修改是在Qt的相关shader上加上下面一句代码:

gl_FragColor = vec4(gl_FragColor.rgb * gl_FragColor.a, gl_FragColor.a);

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