Alchemy初识1

笔记:

AVM2:

Adobe Flash 9及之后版本所支持的ActionScript 3是通过ActionScriptVirtualMachine 2(AVM2)来执行的。AVM2把ActionScript Bytecode(ABC)作为输入,并实时编译到处理器特定的指令中。AVM2是目前Flash Player 最新版本11的核心,所有Actionscript 3的代码都只能由AVM2来执行。

Alchemy:

Alchemy是Adobe实验室的一个项目,用于将C/C++编译成可以在AVM2上运行的目标代码.
Alchemy使用的源文件主要是那些具有平台独立性的C/C++代码,运用范围包括音频/视频转码,数据操作,加密/解密数据,XML解析,物理引擎.产生的目标代码比一般的ActionScript(的目标代码)快,但是比C/C++的本地代码慢2到10倍.

1)Alchemy生成的目标代码不是C/C++的本地代码.同ActionScript一样是AMV2的PCode.但是一些指令是Alchemy特有的,可以用于对二进制数据直接进行操作.这是比ActionScript快的原因之一.

2)Alchemy主要的工作是把LLVM指令译为AVM2指令,同时进行一些代码安全性方面的检验.而LLVM指令码是经过编译器优化的.与之相对应的,目前的ActionScript编译器mxmlc是一趟式,快速编译,没有对代码进行任何优化(结果就是产生的PCode与ActionScript有显著的对应关系,swf反编译器能产生高还原度的AS代码).这是另一个比ActionScript快的原因.同时,Alchmey可以用于swf的反反编译应用.

运用Alchemy前必须考虑,C/C++源代码是否平台独立,是否是安全的(是否有IO操作,是否有一些非常规的类型转换操作等等),一句话,代码纯不纯,质量高不高.此外还有接口设计的考虑.

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