- Something interesting Pictures (enlighten me)
危柯宇新体验lab
图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
- unity渐进式烘焙Progressive CPU和GPU
带酒书生
Unityunity游戏引擎
体验过多个版本的同学应该发现了,随着unity版本的更新,Enlighten的烘焙方式由于Geomerics公司的停止维护也被unity官方逐渐舍弃掉了,现在剩下的就是渐进式烘焙CPU或者GPU了。本来想把烘焙的知识点都补充到之前讲烘焙的那个文章里,但是我看了一下因为补充了很多东西以及夹杂了很多图片,实在是有点长了,索性就重开一篇。一、ProgressiveCPU和GPU的区别CPU和GPU两个版
- 【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
暴走约伯
经验分享unity游戏引擎开发语言3d
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity自动展Lightmap的UV1.3.MetaPassMetaPass代码如下:1.4.LightMode模式
- PBR 基础知识干货总结
金乐笑
什么是PBR?PBR基于物理的渲染过程。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的Shader,
- 学习3D建模、次时代怎么能不学习PBR,PBR 基础知识总结
云普集教育EDU
PBR基于物理的渲染过程。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的Shader,Standar
- 1.2 启蒙时代的理性精神-【刘擎】二十世纪西方思想文化潮流笔记
ado_l
1、启蒙时代的发展光与启蒙:light,lighten,enlighten,enlightenment2、启蒙的定义用理性的光芒打破非理性的、蒙昧的黑暗,使人从幻觉的世界走向真实的世界。“未经反省的人生是不值得过的。”——苏格拉底3、现代性的直接源头在思想渊源角度上而言,现代性直接与启蒙时代有关。eg.法国的伏尔泰、德国的康德"启蒙运动就是人类脱离自己所加之于自己的不成熟状态。不成熟状态就是不经别
- Unity Lightmapping Setting
一零壹0
Unity环境与灯光unity游戏引擎
如下图:Lightmapper:使用什么硬件或算法渲染ProgressiveCPU、ProgressiveGPU、Enlighten(新的算放目前用的比较少)此数值会被用于分别乘以DirectSamples,IndirectSamples和EnvironmentSamples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。数值越大效果越好PrioritizeView:勾选后会优先渲染视
- Unity学习日志_全局光照GI系统简介
BraveRunTo
unity3d游戏开发unity游戏
Unity学习日志_全局光照GI系统简介1.何为GI?全局光照,简称为GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法。要精确的仿真全局光照非常的具有挑战性,付出的代价也很高,正因如此,现代游戏会在一定程度上预先处理这些计算,而非在游戏运行时实时计算。Unity的全局光照系统分为Enlighten和ProgressiveLightmapper,两者之间可以通过lighting窗口进行切换。在Un
- 2018-11-28
大植先生
1.terminologyn.术语,术语学,用辞英/,tɜːmɪ'nɒlədʒɪ/美/,tɝmə'nɑlədʒi/2.reassurevt.使...安心,使消除疑虑英/ˌri:əˈʃɔ:(r)/美/,riə'ʃʊr/3.enlighteningadj.使人领悟的,有启发作用的v.启蒙,通知(enlighten的ing形式)英/ɪn'laɪtənɪŋ/美/in'laitəniŋ/4.cryptogr
- 1、No pain,nogain(学外语Tomo1)
小溪终入海
Inmyopinion:聪明,成绩,来自于勤奋和刻苦。唐宋八大家之首,有句话“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。”很值得我深思和学习。乐读乐学,only是调味剂。听了《对一位农村教师的研究》,看了这位英语老师的成长经历,使我触动非常大。Enlighten正在迷茫中的我!返回乐读首页下一篇2、日升
- python基线计算法_光谱的去基线处理
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python基线计算法
光谱的基线处理对于使用enlighten读取的光谱的数据来说,读取的数据是含有基线的,而人们所需要的只是需要的峰部分,而人们大多数是使用的OMNIC或者ORIGIN进行手动去基线处理方法,这样处理可能会有一定的小误差,如果能够进行使用软件进行自动去基线处理不仅极大地节省了人力,也加快了处理基线的时间,本文提供了一个使用python处理的一个自动去基线的方法。准备工作使用此次编写的python文件需
- 外国文学史 欧美部分 上编(第五章 十八世纪文学)
考文学
编辑|考文学排版|考文学【考点】一:基本概念1.启蒙运动:启蒙运动是18世纪欧洲思想的主潮,欧洲资产阶级学者往往把这个思潮称为“光明观念”运动。启蒙运动是西方资产阶级继文艺复兴之后进行的第二次反对教会神权和封建专制的文化运动,它是文艺复兴的继承和发展。“启蒙”一词,原意为“照明”和“照耀”(enlighten)。启蒙思想家主张以理性的启迪和科学的光明去战胜经院哲学的无知和封建势力的黑暗,照亮人们的
- unity烘培单个物体_unity3d 5.6烘焙教程
张迩国画
unity烘培单个物体
unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(ProgressiveLightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚上发现有灯光有问题了当然它不是用来替代Enlighten的,很多地方还是略有不同的,但是感觉这个速度更快。虽然有的
- Unity高级开发-光照系统(二)-Unity的内置渲染管线和轻量级渲染管线LWRP下正确烘焙光照
雷潮
Unity光照系统的发展从早期的Enlighten到ProgressiveCPU,再到ProgressiveGPU,从发展轨迹可以看出,大家对光照还是偏向光线追踪算法,认为这是未来的发展方向EnlightenEnlighten本身不是光线追踪算法,它是一种非常复杂的数学模型算法,而且对美术制作非常不友好,导致很多人使用Enlighten烘焙都效果不佳。Enlighten渲染效果图Enlighten
- 18世纪文学
木捡
一、启蒙运动及其思想武器启蒙运动的概念(Enlightenment)文艺复兴运动之后,18世纪又产生了一场全欧性的资产小及反封建反教会的思想解放运动,由于它主张用科学和真理启迪人们于蒙味之中,打破了长期以来禁锢人们思想的传统观念,故称为“启蒙运动”。启蒙运动最早产生在英国,接着影响到法、德、意、俄等国。启蒙运动的使命是为资产阶级夺取政权和巩固政权作思想和舆论上的动员。“启蒙”(Enlighten)
- 我的AIESEC志愿故事
趴趴熊和树懒
我的志愿经历胡静婷我在这个暑假参加AIESEC的志愿活动,以志愿者的身份前往埃及这个陌生的又令人向往的国度。我参与的项目是enlighten-education,具体的工作内容就是在一个幼儿园教小朋友们英语。这是一段很real-life的经历,它带给我很多,无论好坏。我选择这个项目是因为我很喜欢小孩子,加之之前在国内的一所小学支教过,很喜欢或者说享受和孩子们呆在一起的感觉。我并不感觉孩子们吵闹厌烦
- Unity5动态更新场景Lightmap,支持多张Lightmap混合
liangZG_2011
Unity3d
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3807其它关于Unity5的光照系统神马的,网上很多资源,这几个文章良大本人觉得是很有价值的:Unity5中的全局光照技术详解http://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446301详解Unity5全局光照系统Enlighten问题http://forum.
- 【Unity灯光与渲染技术】unity5新版的光照系统
袭瑛
游戏引擎Unity灯光与渲染技术
在unity5新版本中,是完全新的光照系统,由以下三部分组成:Enlighten+Probes+ScreenSpaceReflectionEnlightenEnlighten是全局的基础光照,由于它不能做动态的计算,这个光照系统在实现过程中需要将物体设置为Static。所以可以称之为静态全局光照的实现。Probes除了静态的光照实现,动态的全局光照实现则由Probes这个光照系统来实现。现在接触两
- 虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
weixin_34368949
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal4美术博客【1】全局
- PyAutoGui 中遇到的KeyError : DISPLAY
weixin_30693683
实际情形有可能是:tests/test_enlighten.py:1:inimportre,sys,signal,logging,argparse,pyautogui,subprocess/usr/lib/python2.7/site-packages/pyautogui/__init__.py:115:infrom.import_pyautogui_x11asplatformModule/usr
- Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Enlighten
cangod
Lighting
Enlighten本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/GI-Enlighten.htmlUnityprovidestwodistincttechniquesforprecom
- Unity 5.6版本介绍【摘自官方】
isShaco
Unity优化
摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升Unity5.6包括ProgressiveLightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,
- Unity渲染基础
真像大白阿
Unity3d
渲染1.何为渲染?所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。2.各版本渲染区别Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级;3.移动端渲染移动端的模型大多是使用两张类型的贴
- unity2017Progressive Lightmapper,Navmesh,Timeline三大新特性总结
ttbean123
今天看了刘国柱的unity2017新特性:keynote大会三大核心详解视频课程,以免忘记,所以总结了下。想要具体了解的话可以去51cto观看刘国柱的视频。一、更强大的图像处理1、ProgressiveLightMapper2、新灯光模式替换混合模式照明3、增加LightExplorer窗口ProgressiveLighterMapper(渐进光照贴图)在unity5.x时,Enlighten取代
- Unity5 新功能解析--GI(全局光)
weixin_33883178
Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.新加入了一种只用于烘焙的光照类型AreaLight面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,但是因为计算复杂
- Unity5中lightmap的坑
langresser
Unity3D开发
Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。我并没有系统的学过图形学,所以以下所说的内容都是自己的理解,可能存在错误的地方,敬请见谅。所谓lightmap,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是enlighten系统,新
- Unity 5 全域光照使用小技巧
Rains卍Soft
Unity3D
距離Unity5發佈已經一段時間了,或許大家在使用Unity5時或多或少都會碰到一些問題,今天我們Unity的官方技術工程師-柳振東-將在本文中針對Unity5中全新的Enlighten全域光照系統的一些問題幫大家做解答。為什麼Unity5的全域光照系統會讓大家望之怯步呢?因為Unity5取代了Unity4用的Beast光照系統改用了全新的Enlighten。而這兩套光照系統的演算法並不一樣,使用
- 【Unity】Unity 5.x 光照贴图动态替换 贴图不显示
喵喵丸
Unity
写在前面Unity的光照贴图在5.0版本做出了重大的改善,从Beast全局光照系统替换为Enlighten全局光照系统。LightingDataAsset记录了整个场景的GI数据(GlobalIllumination(GI)不仅记录直接从光源击中表面的光(直接光),也可以记录模拟光从一个表面反射到其他表面的间接光的系统)以及整个场景所需要的光照信息。包括实时lightmaps,烘焙过的lightm
- 新版unity2019.3 全局光照GI 系统详细说明
千年奇葩
#unity3D使用技巧笔记
unity放话在2021年以前全面放弃Enlighten。关于虚幻4和unity的光照渲染问题两个软件各启动5分钟,只要眼睛还在,就能立即分辨出优劣。但需要说明的是虽然虚幻的渲染算法是公认的强,但unity也有主动示弱的嫌疑。在虚幻四中,默认自动开启全局渲染和光照探针,而在unity中需要自己设置这些。虽然同样情况下表现还是虚幻4更好一些,但绝不是那种过分的差距。关于全局光照由于目前的硬件技术限制
- 【UE4 全局光照明】虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明 by UWA侑虎科技
zolin7
UnrealEngine
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal4美术博客[1]全局
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
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全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name