Enlighten

http://www.geomerics.com/index.htm

 

之前GDC上有过视频,不过当时对GI了解非常有限,以为就是普通的irradiance volume。

 

然后朋友提起,赶紧看看。

 

feature比较irrandiance volume牛的是支持动态光的间接光照,但是没法根据geometry改变而改变,也就是间接光照的计算参数还是来自静态场景。

 

当然支持lighting 动态geometry是没问题的。

 

具体做法和算法没有文档,但是相对crytek的完全realtime的GI,看不见什么优势。

 

给出的performance信息太少,觉得比较中肯做法是给出场景定点数,光源数这些东西,然后给出耗费的计算时间和内存消耗。

 

这样在项目的技术选择上会更加容易,现在真的不太喜欢那种feature弄得很酷,但是没有性能指标的东西,很容易会给人造成错觉,最后变成项目毒药就不好了。

 

但是对于这个studio我个人是比较喜欢,比较focus,而且从早期就开始研究比较前沿的东西,就在剑桥旁边,和大学reseach结合,nice。

 

但是这个方向我不是很认同,这个和havok完全两个层次,havok可以包揽物理世界的计算,这个中间件可以。

 

这个是管的3d引擎的一部分,光影只是一部分,而且是渗透到3d 引擎一个个小细节的那种,这个怎么中间件,尤其是现在写shader都恨不得直接汇编呢,更不会直接中间件了。

 

我认为project真正想要的还是这个技术本身,然后依据项目引擎实现。

 

简而言之,是技术的实现而不是中间件的使用,所以这么看来商业性又不好了,囧。


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5171119

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