【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】

烘焙预计算

  • 前文:
  • 续_直接和间接光照这一篇小结:
  • Unity烘焙预计算
  • 烘焙前的场景设置
      • 1.2.Contribute GI
        • 如下图:物体的Static和面板上的Contribute GI
        • Lightmap的UV
          • 模型自带Lightmap的UV
          • Unity 自动展Lightmap的UV
      • 1.3.Meta Pass
        • Meta Pass代码如下:
      • 1.4.Light Mode模式

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