今天刚好在oschina上看到关于Thoughtworks的一道题目:FizzBuzzWhizz。有好几个人提供了不同的解法,于是兴起也自己实现一个。
你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是:
我认为建模是代码设计最重要的一部分。如何设计一个扩展性强、同时又能很好解决问题的模型,是个比较讲究的地方。
其实整个问题就是将一个顺序的数字串,转化为一个字符串的过程。因为在问题中,各个同学的报数是互不影响的,所以这里我将问题继续拆解,变成“将一个数字转化为一个字符串”的过程NumberSayer
,和将多个NumberSayer
的结果整合起来的NumberSequenceSayer
。在这里,我们考虑数字、输出字符、甚至判断策略都是可变的,而这个接口完全能够满足需要。
这里NumberSayer定义的非常简单,因为接口越简单,系统模块间耦合性越小。
public interface NumberSayer {
/**
* Say a number
* @param number
* @return can be null
*/
public String say(int number);
}
根据题目,NumberSayer其实是会有多个的,但是我决定仍然只在NumberSequenceSayer中持有一个NumberSayer,然后用内部组合模式来代替外部的组合——这样可以减少耦合性。
public class NumberSequenceSayer {
private final NumberSayer numberSayer;
private final int startNumber;
private final int endNumber;
private static String SEPARATOR = System.getProperty("line.separator");
public NumberSequenceSayer(NumberSayer numberSayer, int startNumber, int endNumber) {
this.numberSayer = numberSayer;
this.startNumber = startNumber;
this.endNumber = endNumber;
}
public String say() {
StringBuilder accum = new StringBuilder();
for (int i = startNumber; i <= endNumber; i++) {
String say = numberSayer.say(i);
if (say != null) {
accum.append(say).append(SEPARATOR);
}
}
return accum.toString();
}
}
之前说过,我们要使用组合模式。就这个题目的例子而言,我们至少需要两种组合方式:
累加关系 ConcatNumberSayer
多个NumberSayer会同时生效,例如15会输出FizzBuzz。按照添加的顺序决定字符串排列顺序。
互斥关系 OrNumberSayer
只有一个NumberSayer会生效,例如FizzBuzz输出后不再输出15这个数字本身。
同时,我们发现,其实目前的几种例子,都是一个“匹配”->“返回指定字符串”的过程,于是我们定义Matcher对象:
public interface Matcher {
public boolean isMatch(int number);
}
和一个基本类:
public class MatchNumberSayer implements NumberSayer {
private Matcher matcher;
private final String mapWord;
protected MatchNumberSayer(Matcher matcher, String mapWord) {
this.matcher = matcher;
this.mapWord = mapWord;
}
public String getMapWord() {
return mapWord;
}
@Override
public String say(int number) {
if (matcher.isMatch(number)) {
return getMapWord();
} else {
return null;
}
}
}
这里我们用模板方法的方式,将mapWord
的部分的代码复用了起来。
最后我们只需要定义一些Matcher即可:
//取模判断
public class ModMatcher implements Matcher {
private int divisor;
private int remainder;
protected ModMatcher(int divisor, int remainder) {
this.divisor = divisor;
this.remainder = remainder;
}
@Override
public boolean isMatch(int number) {
return number % divisor == remainder;
}
}
```java
//数字的字面值包含关系
public class LiteralContainsMatcher extends NumberSayerBuildMatcher {
private int matchNumber;
public LiteralContainsMatcher(int matchNumber) {
this.matchNumber = matchNumber;
}
@Override
public boolean isMatch(int number) {
return String.valueOf(number).contains(String.valueOf(matchNumber));
}
}
最后我决定使用最近Java比较流行的fluent API,这可以最大程度让程序的API接近自然语言。虽然这种方式不见得最好,但是比起把一堆Factory和Strategy暴露给用户还是要好太多了。这个API是不是看起来有点酷炫?
NumberSequenceSayer numberSequenceSayer = NumberSequenceSayerBuilder.custom()
.setNumberSayer(
or(contains(3).thenReturn("Fizz"))
.or(
concat(
mod(3).is(0).thenReturn("Fizz"),
mod(5).is(0).thenReturn("Buzz"),
mod(7).is(0).thenReturn("Whizz")
)
)
.or(echoInputNumber())
)
.setStartNumber(1).setEndNumber(100).get();
System.out.println(numberSequenceSayer.say());
至此项目完成,总结一下:粗粒度的设计,为了可扩展性;细粒度的实现,为了复用性。
项目地址:https://github.com/code4craft/FizzBuzzWhizz