lua是通过lua_state这个栈来和c 交互的
1.....lua栈 index 下往上增长 如: 1 2 3 4 5 6 2.....lua栈 index 是循环的 如下 index 上到下 是 3 2 1 0 -1 -2 -3 ,栈对应的值为 1 2 3 x 1 2 3 3......lua函数多个返回值如果上面是function返回了3个返回值,那么return a ,b,c 中 a=3 b=2 c=1 第一个返回值先入栈
栈pop问题:lua_pop(x) ;x 为 pop的个数 ,一般调用函数后 pop(1) 因为一般返回值只有一个
ps:调用函数的时候 不会堆栈平衡,返回时已经平衡了,值需要对返回的值 占用的栈清理
c++使用lua的数据 例子
extern "C"{ #include "src/lualib.h" #include "src/lauxlib.h" #include "src/lua.h" } #include "iostream" using namespace std; lua_State*l; int get_sum(int x, int y) { int sum=0; lua_getglobal(l, "get_sum");/*调用函数*/ lua_pushnumber(l, x); lua_pushnumber(l, y); lua_call(l, 2, 3);/*参数2个,返回值3个*/ cout << "top is " << lua_gettop(l) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 0) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 1) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 2) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 2) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 3) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 4) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 5) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 6) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 7) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 8) << endl; cout << lua_tonumber(l, lua_gettop(l) - 9) << endl; lua_pop(l, 3);/*function返回了3个值*/ cout << "\n\n" << endl; lua_getglobal(l, "b");/*获取变量 压入栈中*/ cout <<"b=" <<lua_tonumber(l, lua_gettop(l)/*1*/ ) << endl; lua_getglobal(l, "a");/*获取变量 压入栈中*/ cout << "a=" << lua_tonumber(l, lua_gettop(l)/*1*/) << endl; lua_getglobal(l, "c");/*获取变量 压入栈中*/ cout << "c=" << lua_tonumber(l, lua_gettop(l)/*1*/) << endl; lua_pop(l, 3);/*清除栈*/ cout << "top is" << lua_gettop(l) << endl; return sum; } int main() { l = lua_open(); luaL_openlibs(l); luaL_dofile(l, "a.lua"); //cout << get_sum(1, 2) << endl; get_sum(1, 2); lua_close(l); system("pause"); return 0; }
a=10;
b=11;
c=12;
function get_sum(arg_1,arg_2)
return arg_1+arg_2,"100","200";
end