Chromium的绘制

Chromium的绘制也要从WM_PAINT的开始

HWNDMessageHandler是Chromium中UI和系统消息的媒介。它来全权处理了。

好了,一个WM_PAINT消息来了。

void HWNDMessageHandler::OnPaint(HDC dc) 中,关键代码如下:

scoped_ptr<gfx::CanvasPaint> canvas(
          gfx::CanvasPaint::CreateCanvasPaint(hwnd()));
      delegate_->HandlePaint(canvas->AsCanvas());

此处的 gfx::CanvasPaint就是一个平台无关的画布,new一个出来,scoped住,离开这里时就会执行它的析构。

class CanvasPaintWin : public gfx::CanvasPaint, public gfx::CanvasSkiaPaint 这里的CanvasPaint其实是CanvasPaintWin 的化身。

CanvasSkiaPaint 的析构会执行

virtual ~CanvasSkiaPaint() {
    if (!isEmpty()) {
      skia::PlatformCanvas* canvas = platform_canvas();
      canvas->restoreToCount(1);
      // Commit the drawing to the screen
      skia::DrawToNativeContext(canvas, paint_dc_, ps_.rcPaint.left,
                                ps_.rcPaint.top, NULL);
    }
    if (for_paint_)
      EndPaint(hwnd_, &ps_);
  }

最终走到平台相关的绘制了,当前是GDI的BitBlt,GdiAlphaBlend等

看不到主动调用某些函数,而是放到某些对象中去执行,在chromium中非常常见。

好了,绘制的画布搞清楚了,那绘制过程是如何的呢。往回看这句

delegate_->HandlePaint(canvas->AsCanvas())

这里的delegate_声名是 HWNDMessageHandlerDelegate* delegate_;

class VIEWS_EXPORT NativeWidgetWin : public internal::NativeWidgetPrivate,
                                     public HWNDMessageHandlerDelegate
大部分情况下是NativeWidgetWin 的化身了。

继而会走到如下里面

void NativeWidgetWin::HandlePaint(gfx::Canvas* canvas) {
  delegate_->OnNativeWidgetPaint(canvas);
}

这里的 delegate_声名是 internal::NativeWidgetDelegate* delegate_;

class VIEWS_EXPORT Widget : public internal::NativeWidgetDelegate,
                            public FocusTraversable

如上,会进入到 Widget 的 OnNativeWidgetPaint中

void Widget::OnNativeWidgetPaint(gfx::Canvas* canvas) {
  // On Linux Aura, we can get here during Init() because of the
  // SetInitialBounds call.
  if (native_widget_initialized_)
  GetRootView()->Paint(canvas);
}

终于找到了老窝,这里得到root_view就开始遍历Paint了。他们的Paint结果最后通过 canvas绘制到了屏幕上了!

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