Swift 的构造过程分为两个阶段:
在构造的过程中, Swift 会进行四种安全检查。
指定构造器必须保证它所在类引入的所有属性都必须先初始化完成,之后才能将其它构造任务向上代理给父类中的构造器。
比如下面这段代码就是错误的:
class Food { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class RecipeIngredient: Food { var quantity: Int init(name: String, quantity: Int) { super.init(name: name) // ERROR! self.quantity = quantity } }
指定构造器必须先向上代理调用父类构造器,然后再为继承的属性设置新值。如果没这么做,指定构造器赋予的新值将被父类中的构造器所覆盖。
比如下面这段代码就是错误的:
class Food { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class RecipeIngredient: Food { override init(name: String) { self.name = "WHY" // ERROR! super.init(name: name) } }
便利构造器必须先代理调用同一类中的其它构造器,然后再为任意属性赋新值。如果没这么做,便利构造器赋予的新值将被同一类中其它指定构造器所覆盖。
比如下面这段代码就是错误的:
class Food { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class RecipeIngredient: Food { var quantity: Int init(name: String, quantity: Int) { self.quantity = quantity super.init(name: name) } override convenience init(name: String) { quantity = 2 // ERROR! self.init(name: name, quantity: 1) } }
构造器在第一阶段构造完成之前,不能调用任何实例方法、不能读取任何实例属性的值,也不能引用 self 的值。
比如下面这段代码就是错误的:
class Food { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class RecipeIngredient: Food { var quantity: Int init(name: String, quantity: Int) { self.quantity = quantity println(self.name) // ERROR! super.init(name: name) } override convenience init(name: String) { self.init(name: name, quantity: 1) } }
Swift 的初始化过程十分严格,刚从 OC 转过来的同仁可能习惯性的就写了这样的代码:
class ViewController: UIViewController { private let animator: UIDynamicAnimator required init(coder aDecoder: NSCoder) { // ERROR: Property 'self.animator' not initialized at super.init call super.init(coder: aDecoder) animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) } }
是的它报错了!哦想起来了,要在 super 前面初始化自己的属性:
class ViewController: UIViewController { private let animator: UIDynamicAnimator required init(coder aDecoder: NSCoder) { // use of property 'view' in base object before super.init initializes it animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) super.init(coder: aDecoder) } }
是的它又报错了!哦想起来了你不能在 view 的父类初始化之前调用这个属性。那就先不赋值吧:
class ViewController: UIViewController { private let animator: UIDynamicAnimator required init(coder aDecoder: NSCoder) { animator = UIDynamicAnimator() super.init(coder: aDecoder) // ERROR: Cannot assign to the result of this expression animator.referenceView = self.view } }
坑爹啊不是,这个属性居然是只读的!
我们只好把属性设置成 let 的可选类型,并且把初始化放到了 viewDidLoad 里面:
class ViewController: UIViewController { private var animator: UIDynamicAnimator? required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) } }
这时 animator 终于可以安全的访问 self.view 这个属性了。
你以为这就完了?想太多。
由于是可选类型,所以在使用的时候需要解包:
if let actualAnimator = animator { actualAnimator.addBehavior(UIGravityBehavior()) }
这太丑了,或者用强制解包:
animator!.addBehavior(UIGravityBehavior())
或者用可选链:
animator?.addBehavior(UIGravityBehavior())
都!太!low!了!
这时候不妨试试隐式解析可选类型:
class ViewController: UIViewController { private var animator: UIDynamicAnimator! required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) } }
似乎好看多了。不过这并不是正确的打开方式,我觉得设计可选类型的工程师们应该不希望我们用这个方法,毕竟这更像是为了解决历史遗留包袱所做的妥协。
或许用 lazy 延时加载更合适:
class ViewController: UIViewController { lazy private var animator: UIDynamicAnimator = { return UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) }() required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() animator.addBehavior(UIGravityBehavior()) } }