性能优化总结(五):CSLA服务端如何使用多线程的解决方案

    前篇说到了使用异步线程来实现数据的预加载,以提高系统性能。

    这样的操作一般是在客户端执行,用以减少用户的等待时间。客户端发送多次异步请求,到达服务端后,如果服务端不支持多线程处理操作,线性处理各个请求,必然导致客户端的异步请求变得没有意义。

    大家肯定会说,谁会把服务端设计成单线程的啊,那不是明显的错误吗?是的!但是我们的系统使用了CSLA来作为实现分布式的框架,而它的服务端程序却只能支持单线程……这个问题我们一直想解决,但是查过CSLA官方论坛,作者说由于GlobalContext和ClientContext的一些原因,暂时不支持多线程。火大,这还怎么用啊!无奈目前系统已经极大地依赖了这个框架,一时半会儿要想换一个新的,也不太现实。所以只好自己动手修改CSLA里面的代码了:

 

修改WCF通信类

    要修改为多线程的服务端,首先得从服务端的请求处理处入手。.NET3.5的CSLA框架使用WCF实现数据传输。它在服务器端使用这个类来接收:

namespace Csla.Server.Hosts
{
    [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerCall)]
    [AspNetCompatibilityRequirements(RequirementsMode = AspNetCompatibilityRequirementsMode.Allowed)]
    public class WcfPortal : IWcfPortal { }
}

可以看到,这个类没有标注ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple和UseSynchronizationContext = false,所以已经被设计为单线程操作。在这里,我们使用装饰模式来构造一个新的类:

/// <summary>
/// 标记了ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple
/// 来表示多线程进行
/// </summary>
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerCall,
ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple,
UseSynchronizationContext = false)]
[AspNetCompatibilityRequirements(RequirementsMode = AspNetCompatibilityRequirementsMode.Allowed)]
public class MultiThreadsWCFPortal : IWcfPortal
{
    private WcfPortal _innerPortal = new WcfPortal();
    #region IWcfPortal Members
    public WcfResponse Create(CreateRequest request)
    {
        return this._innerPortal.Create(request);
    }
    //...
    #endregion
}

同时,我们需要把配置文件和类的实例化两处代码都替换:

app.config:

<services>
    <!--Csla.Server.Hosts.WcfPortal-->
    <service name="OpenExpressApp.Server.WPFHost.MultiThreadsWCFPortal" behaviorConfiguration="returnFaults">
.....
</service>
</services>

 

factory method:

private static Type GetServerHostType()
{
    return typeof(OpenExpressApp.Server.WPFHost.MultiThreadsWCFPortal);
    //return typeof(Csla.Server.Hosts.WcfPortal);
}

这样,在服务端接收到请求时,会自动开启多个线程来响应请求。同时,装饰模式的使用使得我们不需要对源代码进行任何更改。

 

修改ApplicationContext._principal字段

    按照上面的操作修改之后,已经在WCF级别上实现了多线程。但是当再次运行应用程序时,会抛出NullRefrenceException异常。代码出现在这里:

var currentIdentity = Csla.ApplicationContext.User.Identity as OEAIdentity;
currentIdentity.GetDataPermissionExpr(businessObjectId);

调试发现,Csla.ApplicationContext.User是一个UnauthenticatedIdentity的实例。可是我们已经登录了,这个属性为什么还是“未授权”呢?查看源代码,发现每次在处理请求的开始阶段,CSLA会设置这个属性为客户端传入的用户标识。那么我们来看这个属性在CSLA中的源代码:

private static IPrincipal _principal;
public static IPrincipal User
{
    get
    {
        IPrincipal current;
        if (HttpContext.Current != null)
            current = HttpContext.Current.User;
        else if (System.Windows.Application.Current != null)
        {
            if (_principal == null)
            {
                if (ApplicationContext.AuthenticationType != "Windows")
                    _principal = new Csla.Security.UnauthenticatedPrincipal();
                else
                    _principal = new WindowsPrincipal(WindowsIdentity.GetCurrent());
            }
            current = _principal;
        }
        else
            current = Thread.CurrentPrincipal;
        return current;
    }
    set
    {
        if (HttpContext.Current != null)
            HttpContext.Current.User = value;
        else if (System.Windows.Application.Current != null)
            _principal = value;
        Thread.CurrentPrincipal = value;
    }
}

代码中显示,如果服务端使用的是WPF应用程序时,就使用一个静态字段保存当前的用户。这就是说服务端的所有线程都只能获取到最后一个请求的用户,当然就不能提供多线程的服务!这里,其实是作者的一个小BUG:他认为使用WPF的程序应该就是客户端,所以直接存储在静态变量中。但是我们的服务端也是WPF来实现的,所以就导致了无法为每个线程使用独立的数据。

这个类同时被客户端和服务端所使用,所以改动不能影响客户端的正常使用。为了最少地改动原有代码,我把字段的代码修改为:

[ThreadStatic]
private static IPrincipal __principalThreadSafe;
private static IPrincipal __principal;
private static IPrincipal _principal
{
    get
    {
        return _executionLocation == ExecutionLocations.Client ? __principal : __principalThreadSafe;
    }
    set
    {
        if (_executionLocation == ExecutionLocations.Client)
        {
            __principal = value;
        }
        else
        {
            __principalThreadSafe = value;
        }
    }
}

这里把原来的字段变为了一个属性!实现它时,如果是在客户端,还是使用一个一般的静态字段。如果是在服务端时,就换成了一个标记了[ThreadStatic]的字段,该标记表示:这个字段会为每一个线程分配独立的值。这样,服务端在请求被处理的开始阶段对_principal赋值时,就存储在了当前线程中,而不会影响其它线程。

 

手动开启的线程

    上面已经解决了两个问题:1、默认没有打开多线程;2、多个线程对ApplicationContext.User类赋值时,使用静态字段导致值的冲突。

    这样就高枕无忧了吗?答案是不!:)

    这样只是保证了WCF用于处理请求的线程中,ApplicationContext.User属性的值是正确的。但是我们在处理一个单独的请求时,又很有可能手工打开更多的线程来为它服务。这些线程的ApplicationContext.User字段并没有被CSLA框架赋值,如果这时使用到它时,又会出现NullRefrenceException……

    由于我们进行异步处理时的代码都是经过一层细微的封装的,所以这时候好处就体现出来了。我们的处理方案是,在手工申请异步执行的方法实现中,为传入的异步操作加一层“包裹器”,例如下面这个API,它是用来给客户程序调用异步操作的,当时只是封装了线程池的简单调用,为的就是方便将来做扩展(例如我们可以改为Task来实现……)。

public static void SafeInvoke(Action action)
{
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => action());
}

我们添加了一个扩展方法如下:

/// <summary>
/// 这里生成的wrapper会保证,在执行action前后,新开的线程和主线程都使用同一个Principel。
///
/// 解决问题:
/// 由于ApplicationContext.User是基于线程的,
/// 所以如果在同一次请求中,如果在服务端打开一个新的线程做一定的事情,
/// 这个新开的线程可能会和打开者使用不同的Principle而造成代码异常。
/// </summary>
/// <param name="action">
/// 可能会使用ApplicationContext.User,并需要在服务端另开线程来执行的操作。
/// </param>
/// <returns></returns>
public static Action AsynPrincipleWrapper(this Action action)
{
    if (ApplicationContext.ExecutionLocation == ApplicationContext.ExecutionLocations.Client)
    {
        return action;
    }
    var principelNeed = ApplicationContext.User;
    return () =>
    {
        var oldPrincipel = ApplicationContext.User;
        if (oldPrincipel != principelNeed)
        {
            ApplicationContext.User = principelNeed;
        }
        try
        {
            action();
        }
        finally
        {
            if (oldPrincipel != principelNeed)
            {
                ApplicationContext.User = oldPrincipel;
            }
        }
    };
}

原来的API改为:

public static void SafeInvoke(Action action)
{
    action = action.AsynPrincipleWrapper();
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => action());
}
这样就实现了:手工打开的线程,使用和打开者线程相同的一个ApplicationContext.User。

小结

    本文主要介绍了如何把CSLA框架的服务端打造为支持多线程。可能会对使用CSLA框架的朋友会有所帮助。

    下一篇应用一个在GIX4项目中的实例,说明一下在具体项目中如何应用这几篇文章中提到的方法。

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