cocos2d-iphone源码分析(2):Director

简介

CCDirector负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。同时负责:

  • 初始化OpenGL ES的context
  • 设置OpenGL像素格式(默认是RGB565)
  • 设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)
  • 设置投影模式(默认是3D)

CCDirector一般作为单件使用,标准用法是:[[CCDirector sharedDirector] methodName]。IOS下[CCDirector sharedDirector]返回的对象是CCDirectorDisplayLink。

CCDirector继承自UIViewController。CDirector是真个引擎的核心,它控制整个运行过程。一般初始化代码如下:

// Main Window
     window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

     // Director
     director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
     [director_ setDisplayStats:NO];
     [director_ setAnimationInterval:1.0/60];

     // GL View
     CCGLView *__glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
                                             pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                             depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */
                                     preserveBackbuffer:NO
                                               sharegroup:nil
                                           multiSampling:NO
                                        numberOfSamples:0
                                ];

     [director_ setView:__glView];
     [director_ setDelegate:self];
     director_.wantsFullScreenLayout = YES;

     // Retina Display ?
     [director_ enableRetinaDisplay:useRetinaDisplay_];

     // Navigation Controller
     navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
     navController_.navigationBarHidden = YES;

     // AddSubView doesn't work on iOS6
     [window_ addSubview:navController_.view];
//     [window_ setRootViewController:navController_];

     [window_ makeKeyAndVisible];

     // create the main scene
     CCScene *scene = [CCScene node];
     ....
     // and run it!
     [director_ pushScene: scene];

初始化流程:

 

1. director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];

[CCDirector sharedDirector]返回的对象是CCDirectorDisplayLink,创建CCScheduler(调度器)、CActionManager(动作管理器)、CCTouchDispatcher(触摸事件处理器),并把创建的动作管理器加入调度器,然后调度器就在时间片离调用CActionManager相关方法。(相关文件:CCDirector.m, CCDirectorIOS.m)

2. [director_ setAnimationInterval:1.0/60];  设置FPS。

3. 初始化GLView,为渲染准备一个视图。

3.   [director_ setView:__glView];

[director_ setDelegate:self];

Director是继承于UIViewController,设置视图和代理者。

4.   CCScene *scene = [CCScene node];

创建主场景。

5   [director_ pushScene: scene];

把主场景推入场景堆栈,并执行。

任务

  • Memory Helper:使用purgeCacheData方法,可以自动清除所有cocos2d缓存的数据
  • Scene OpenGL Helper:可以设置OpenGL的Alpha混合和深度检测(setAlphaBlending、setDethTest)
  • Director Integration with a UIKit view:
  • Director Scene Landscape:场景布局
  • Director Scene Management:管理场景(runWithscene, pushScene, popScene, replaceScene, end, pause, resume, stopAnimation,startAnimation,drawScene)

属性

  • runningThread:cocos2d线程
  • runningScene:当前正在运行的场景,cocos2d一次只能运行一个场景
  • animationInterval:FPS
  • displayStats:控制是否显示一些统计信息
  • isPaused:控制Director是否暂停
  • isAnimating:控制Director是否运行
  • projection:设置OpenGL的投影
  • totalFrames:从Director开始运行,执行的帧数
  • secondsPerFrame:每一帧用时
  • deltegate:实现CDirectorDelegate协议的代理对象
  • scheduler:调度器
  • actionManager:动作管理器
  • touchDispatcher:用户触摸操作的处理器

查看更多相关代码:test/DirectorTest.m

2013/01/24  14:44 于上海

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