在上一篇中,我们整理了下cowboy_http_protocol:header/3函数,在文章的末尾留下2个没有讲到的函数,今天,我们先看下cowboy_http_protocol:error_terminate/2函数,另一个函数下一篇,我们再看。cowboy_http_protocol:error_terminate/2函数定义如下:
%% Only send an error reply if there is no resp_sent message. -spec error_terminate(cowboy_http:status(), #state{}) -> ok. error_terminate(Code, State=#state{socket=Socket, transport=Transport, onresponse=OnResponse}) -> receive {cowboy_http_req, resp_sent} -> ok after 0 -> _ = cowboy_http_req:reply(Code, #http_req{ socket=Socket, transport=Transport, onresponse=OnResponse, connection=close, pid=self(), resp_state=waiting}), ok end, terminate(State). -spec terminate(#state{}) -> ok. terminate(#state{socket=Socket, transport=Transport}) -> Transport:close(Socket), ok.
这个函数,仅仅是给客户端一个错误答复。Code是代表返回的HTTP状态码,具体每个值代表什么意思,大家可以参考下维基百科的HTTP状态码 这个需要大家了解下HTTP协议的相关内容。真的很有必要,了解底层的一些协议。建议大家买几本相关的书看看。
好了,回到逻辑本身,这里有个知识点,摘自《Erlang程序设计》 109页:
超时时间为0的receive
一个超时时间为0的语句会立即触发一个超时,但在此之前,系统会尝试对邮箱进行模式匹配,我们可以利用这个特性来定一个flush_buffer函数,它可以完全清空进程邮箱中的所有消息:
flush_buffer() -> receive _Any -> flush_buffer() after 0 -> true end.
好了,回到逻辑中,这个函数会检查进程的邮箱中是否存在 {cowboy_http_req, resp_sent} 消息,如果存在,则返回 ok,紧接着马上触发一个超时,我们来看下,超时中的处理代码:
_ = cowboy_http_req:reply(Code, #http_req{ socket=Socket, transport=Transport, onresponse=OnResponse, connection=close, pid=self(), resp_state=waiting}), ok
这里调用 cowboy_http_req:reply/2 函数,并且忽略返回值,紧接着返回 ok,这里我们来重点看下这个函数:
%% @equiv reply(Status, [], [], Req) -spec reply(cowboy_http:status(), #http_req{}) -> {ok, #http_req{}}. reply(Status, Req=#http_req{resp_body=Body}) -> reply(Status, [], Body, Req). %% @equiv reply(Status, Headers, [], Req) -spec reply(cowboy_http:status(), cowboy_http:headers(), #http_req{}) -> {ok, #http_req{}}. reply(Status, Headers, Req=#http_req{resp_body=Body}) -> reply(Status, Headers, Body, Req). %% @doc Send a reply to the client. -spec reply(cowboy_http:status(), cowboy_http:headers(), iodata(), #http_req{}) -> {ok, #http_req{}}. reply(Status, Headers, Body, Req=#http_req{socket=Socket, transport=Transport, version=Version, connection=Connection, method=Method, resp_state=waiting, resp_headers=RespHeaders}) -> RespConn = response_connection(Headers, Connection), ContentLen = case Body of {CL, _} -> CL; _ -> iolist_size(Body) end, HTTP11Headers = case Version of {1, 1} -> [{<<"Connection">>, atom_to_connection(Connection)}]; _ -> [] end, {ReplyType, Req2} = response(Status, Headers, RespHeaders, [ {<<"Content-Length">>, integer_to_list(ContentLen)}, {<<"Date">>, cowboy_clock:rfc1123()}, {<<"Server">>, <<"Cowboy">>} |HTTP11Headers], Req), if Method =:= 'HEAD' -> ok; ReplyType =:= hook -> ok; %% Hook replied for us, stop there. true -> case Body of {_, StreamFun} -> StreamFun(); _ -> Transport:send(Socket, Body) end end, {ok, Req2#http_req{connection=RespConn, resp_state=done, resp_headers=[], resp_body= <<>>}}.
不管是 reply/2,还是reply/3最后都是调用reply/4函数,这个函数是给客户端发一个回复,代码量相对多些,我们来详细看下:
我们看下,函数参数:参数Status就是Code,也就是HTTP状态码,Headers为空列表 [],Req=#http_req{resp_body=Body},这里的Body为默认值 resp_body = <<>>,Sokcet的值为连接到服务器的连接,Transport 为cowboy_tcp_transport,Version 值为 {1,1},其他:Connection = keepalive,Method = 'GET',RespHeaders = [],有些值是默认值,大家可以看下记录的定义。
来看具体逻辑:
RespConn = response_connection(Headers, Connection), 这里调用cowboy_http_req:response_connection/2函数,函数代码如下:
-spec response_connection(cowboy_http:headers(), keepalive | close) -> keepalive | close. response_connection([], Connection) -> Connection; response_connection([{Name, Value}|Tail], Connection) -> case Name of 'Connection' -> response_connection_parse(Value); Name when is_atom(Name) -> response_connection(Tail, Connection); Name -> Name2 = cowboy_bstr:to_lower(Name), case Name2 of <<"connection">> -> response_connection_parse(Value); _Any -> response_connection(Tail, Connection) end end.
这里Headers为空列表 [],所以这里只返回了Connection状态,也就是keepalive,当参数Headers不为空列表时,会走下面的分支,这里判断Name的值,如果为'Connection',则调用cowboy_http_req:response_connection_parse/1函数,代码如下:
-spec response_connection_parse(binary()) -> keepalive | close. response_connection_parse(ReplyConn) -> Tokens = cowboy_http:nonempty_list(ReplyConn, fun cowboy_http:token/2), cowboy_http:connection_to_atom(Tokens).
我在Cowboy 源码分析(十三)和Cowboy 源码分析(十四) 很详细的看了cowboy_http:nonempty_list/2和cowboy_http:token/2这两个函数,同样的,我们在Cowboy 源码分析(十六) 也讲过ConnAtom = cowboy_http:connection_to_atom(ConnTokens)这个函数,这里就不重复看了,大家如果忘了,可以点链接回忆下,温故而知新,还有个函数cowboy_bstr:to_lower/1更简单,也不打算讲。
我们接着看 ContentLen = case Body of {CL, _} -> CL; _ -> iolist_size(Body) end, 这里如果Body的值为{CL, _}格式,则ContentLen的值为CL,否则为iolist_size(Body)。这个函数我们第一次遇到,看下 erlang doc,地址:http://www.erlang.org/doc/man/erlang.html#iolist_size-1。比较简单,大家也可以看下这篇文章,坚强2002同学,很详细的讲解了iolist:http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/01/31/erlang0034.html,我自己也做了些简单的练习,如图:
好了,这个函数,大家也好好理解下,我们接着往下看:
HTTP11Headers = case Version of {1, 1} -> [{<<"Connection">>, atom_to_connection(Connection)}]; _ -> [] end,
构建,HTTP 1.1 Header,如果HTTP协议版本为{1, 1},则返回,[{<<"Connection">>, atom_to_connection(Connection)}];这里,我们看下cowboy_http_req:atom_to_connection/1函数:
-spec atom_to_connection(keepalive) -> <<_:80>>; (close) -> <<_:40>>. atom_to_connection(keepalive) -> <<"keep-alive">>; atom_to_connection(close) -> <<"close">>.
一看就能明白,不解释了,HTTP11Headers这个变量值可能为[{<<"Connection">>, <<"keep-alive">>}]或者[{<<"Connection">>, <<"close">>}]。
由于篇幅太长,今天我们就看到这里,下一篇,我们继续从下面这一行开始:
{ReplyType, Req2} = response(Status, Headers, RespHeaders, [ {<<"Content-Length">>, integer_to_list(ContentLen)}, {<<"Date">>, cowboy_clock:rfc1123()}, {<<"Server">>, <<"Cowboy">>} |HTTP11Headers], Req),
最后,谢谢大家支持,晚安。
2012-06-25补充:
在翻看这篇文章和之后的文章时,发现漏讲了cowboy_http_req:reply/4 函数部分代码,故补充在这里:
if Method =:= 'HEAD' -> ok; ReplyType =:= hook -> ok; %% Hook replied for us, stop there. true -> case Body of {_, StreamFun} -> StreamFun(); _ -> Transport:send(Socket, Body) end end, {ok, Req2#http_req{connection=RespConn, resp_state=done, resp_headers=[], resp_body= <<>>}}.
这其实也比较简单,这里判断Method 是否全等于 'HEAD',如果是返回 ok;ReplyType 是否全等于hook,如果是返回ok;否则,根据Body情况进行匹配,这里如果是返回HTTP状态码,也就是Body为[],则都不匹配,如果 Body = <<"Hello world!">>,则把Body发送给连接到服务器的Socket。
最后,修改了connection的值为RespConn,resp_state为done,其他就不解释了,都能看的懂。
很抱歉,之前写完,并没有很好的检查。