Cowboy 源码分析(十八)

  在上一篇中,我们整理了下cowboy_http_protocol:header/3函数,在文章的末尾留下2个没有讲到的函数,今天,我们先看下cowboy_http_protocol:error_terminate/2函数,另一个函数下一篇,我们再看。cowboy_http_protocol:error_terminate/2函数定义如下:

%% Only send an error reply if there is no resp_sent message.
-spec error_terminate(cowboy_http:status(), #state{}) -> ok.
error_terminate(Code, State=#state{socket=Socket, transport=Transport,
        onresponse=OnResponse}) ->
    receive
        {cowboy_http_req, resp_sent} -> ok
    after 0 ->
        _ = cowboy_http_req:reply(Code, #http_req{
            socket=Socket, transport=Transport, onresponse=OnResponse,
            connection=close, pid=self(), resp_state=waiting}),
        ok
    end,
    terminate(State).

-spec terminate(#state{}) -> ok.
terminate(#state{socket=Socket, transport=Transport}) ->
    Transport:close(Socket),
    ok.

  这个函数,仅仅是给客户端一个错误答复。Code是代表返回的HTTP状态码,具体每个值代表什么意思,大家可以参考下维基百科的HTTP状态码 这个需要大家了解下HTTP协议的相关内容。真的很有必要,了解底层的一些协议。建议大家买几本相关的书看看。

  好了,回到逻辑本身,这里有个知识点,摘自《Erlang程序设计》 109页:

  超时时间为0的receive  

   一个超时时间为0的语句会立即触发一个超时,但在此之前,系统会尝试对邮箱进行模式匹配,我们可以利用这个特性来定一个flush_buffer函数,它可以完全清空进程邮箱中的所有消息:

  flush_buffer() ->
    receive
      _Any ->
        flush_buffer()
    after 0 ->
      true
    end.

  好了,回到逻辑中,这个函数会检查进程的邮箱中是否存在 {cowboy_http_req, resp_sent} 消息,如果存在,则返回 ok,紧接着马上触发一个超时,我们来看下,超时中的处理代码:

        _ = cowboy_http_req:reply(Code, #http_req{
            socket=Socket, transport=Transport, onresponse=OnResponse,
            connection=close, pid=self(), resp_state=waiting}),
        ok

  这里调用 cowboy_http_req:reply/2 函数,并且忽略返回值,紧接着返回 ok,这里我们来重点看下这个函数:

%% @equiv reply(Status, [], [], Req)
-spec reply(cowboy_http:status(), #http_req{}) -> {ok, #http_req{}}.
reply(Status, Req=#http_req{resp_body=Body}) ->
    reply(Status, [], Body, Req).

%% @equiv reply(Status, Headers, [], Req)
-spec reply(cowboy_http:status(), cowboy_http:headers(), #http_req{})
    -> {ok, #http_req{}}.
reply(Status, Headers, Req=#http_req{resp_body=Body}) ->
    reply(Status, Headers, Body, Req).

%% @doc Send a reply to the client.
-spec reply(cowboy_http:status(), cowboy_http:headers(), iodata(), #http_req{})
    -> {ok, #http_req{}}.
reply(Status, Headers, Body, Req=#http_req{socket=Socket, transport=Transport,
        version=Version, connection=Connection,
        method=Method, resp_state=waiting, resp_headers=RespHeaders}) ->
    RespConn = response_connection(Headers, Connection),
    ContentLen = case Body of {CL, _} -> CL; _ -> iolist_size(Body) end,
    HTTP11Headers = case Version of
        {1, 1} -> [{<<"Connection">>, atom_to_connection(Connection)}];
        _ -> []
    end,
    {ReplyType, Req2} = response(Status, Headers, RespHeaders,  [
        {<<"Content-Length">>, integer_to_list(ContentLen)},
        {<<"Date">>, cowboy_clock:rfc1123()},
        {<<"Server">>, <<"Cowboy">>}
    |HTTP11Headers], Req),
    if    Method =:= 'HEAD' -> ok;
        ReplyType =:= hook -> ok; %% Hook replied for us, stop there.
        true ->
            case Body of
                {_, StreamFun} -> StreamFun();
                _ -> Transport:send(Socket, Body)
            end
    end,
    {ok, Req2#http_req{connection=RespConn, resp_state=done,
        resp_headers=[], resp_body= <<>>}}.

  不管是 reply/2,还是reply/3最后都是调用reply/4函数,这个函数是给客户端发一个回复,代码量相对多些,我们来详细看下:

  我们看下,函数参数:参数Status就是Code,也就是HTTP状态码,Headers为空列表 [],Req=#http_req{resp_body=Body},这里的Body为默认值 resp_body  = <<>>,Sokcet的值为连接到服务器的连接,Transport 为cowboy_tcp_transport,Version 值为 {1,1},其他:Connection = keepalive,Method = 'GET',RespHeaders = [],有些值是默认值,大家可以看下记录的定义。

  来看具体逻辑:

  RespConn = response_connection(Headers, Connection), 这里调用cowboy_http_req:response_connection/2函数,函数代码如下:

-spec response_connection(cowboy_http:headers(), keepalive | close)
    -> keepalive | close.
response_connection([], Connection) ->
    Connection;
response_connection([{Name, Value}|Tail], Connection) ->
    case Name of
        'Connection' -> response_connection_parse(Value);
        Name when is_atom(Name) -> response_connection(Tail, Connection);
        Name ->
            Name2 = cowboy_bstr:to_lower(Name),
            case Name2 of
                <<"connection">> -> response_connection_parse(Value);
                _Any -> response_connection(Tail, Connection)
            end
    end.

  这里Headers为空列表 [],所以这里只返回了Connection状态,也就是keepalive,当参数Headers不为空列表时,会走下面的分支,这里判断Name的值,如果为'Connection',则调用cowboy_http_req:response_connection_parse/1函数,代码如下:

-spec response_connection_parse(binary()) -> keepalive | close.
response_connection_parse(ReplyConn) ->
    Tokens = cowboy_http:nonempty_list(ReplyConn, fun cowboy_http:token/2),
    cowboy_http:connection_to_atom(Tokens).

  我在Cowboy 源码分析(十三)Cowboy 源码分析(十四) 很详细的看了cowboy_http:nonempty_list/2cowboy_http:token/2这两个函数,同样的,我们在Cowboy 源码分析(十六) 也讲过ConnAtom = cowboy_http:connection_to_atom(ConnTokens)这个函数,这里就不重复看了,大家如果忘了,可以点链接回忆下,温故而知新,还有个函数cowboy_bstr:to_lower/1更简单,也不打算讲。

  我们接着看 ContentLen = case Body of {CL, _} -> CL; _ -> iolist_size(Body) end, 这里如果Body的值为{CL, _}格式,则ContentLen的值为CL,否则为iolist_size(Body)。这个函数我们第一次遇到,看下 erlang doc,地址:http://www.erlang.org/doc/man/erlang.html#iolist_size-1。比较简单,大家也可以看下这篇文章,坚强2002同学,很详细的讲解了iolist:http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/01/31/erlang0034.html,我自己也做了些简单的练习,如图:

  Cowboy 源码分析(十八)

  好了,这个函数,大家也好好理解下,我们接着往下看:  

    HTTP11Headers = case Version of
        {1, 1} -> [{<<"Connection">>, atom_to_connection(Connection)}];
        _ -> []
    end,

  构建,HTTP 1.1 Header,如果HTTP协议版本为{1, 1},则返回,[{<<"Connection">>, atom_to_connection(Connection)}];这里,我们看下cowboy_http_req:atom_to_connection/1函数:

-spec atom_to_connection(keepalive) -> <<_:80>>;
                        (close) -> <<_:40>>.
atom_to_connection(keepalive) ->
    <<"keep-alive">>;
atom_to_connection(close) ->
    <<"close">>.

  一看就能明白,不解释了,HTTP11Headers这个变量值可能为[{<<"Connection">>, <<"keep-alive">>}]或者[{<<"Connection">>, <<"close">>}]。

  由于篇幅太长,今天我们就看到这里,下一篇,我们继续从下面这一行开始:

    {ReplyType, Req2} = response(Status, Headers, RespHeaders,  [
        {<<"Content-Length">>, integer_to_list(ContentLen)},
        {<<"Date">>, cowboy_clock:rfc1123()},
        {<<"Server">>, <<"Cowboy">>}
    |HTTP11Headers], Req),

   最后,谢谢大家支持,晚安。

  

  2012-06-25补充:

  在翻看这篇文章和之后的文章时,发现漏讲了cowboy_http_req:reply/4 函数部分代码,故补充在这里:

    if    Method =:= 'HEAD' -> ok;
        ReplyType =:= hook -> ok; %% Hook replied for us, stop there.
        true ->
            case Body of
                {_, StreamFun} -> StreamFun();
                _ -> Transport:send(Socket, Body)
            end
    end,
    {ok, Req2#http_req{connection=RespConn, resp_state=done,
        resp_headers=[], resp_body= <<>>}}.

  这其实也比较简单,这里判断Method 是否全等于 'HEAD',如果是返回 ok;ReplyType 是否全等于hook,如果是返回ok;否则,根据Body情况进行匹配,这里如果是返回HTTP状态码,也就是Body为[],则都不匹配,如果 Body = <<"Hello world!">>,则把Body发送给连接到服务器的Socket。

  最后,修改了connection的值为RespConn,resp_state为done,其他就不解释了,都能看的懂。

  很抱歉,之前写完,并没有很好的检查。

  

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