Beetle可靠、高性能的.Net Socket Tcp通讯组件 支持flash amf3,protobuf,Silverlight,windows phone

Beetle简单构建TCP服务

      使用Beetle构建TCP服务应用是件非常简单的事情,它并不需要你去关注Socket细节,如果你想用Socket编写高性能的TCP服务,那你要关注的东西非常多,异步数据处理,大量连接下的线程管理和连接断相关资源处理等等复杂的事情;使用Beetle那以上的事情完全都可以不用关心,因为Beetle都已经帮你处理好.而你需要做的只需要简单的定义相关对象和绑定相关处理事件即可. 以下是通过Beetle实现一个简单的TCP服务

配置

 在使用组件的需要对组件进行初始,可以在配置文件进行实始化信息配置

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< configSections >
   < section  name = "beetle"  type = "Beetle.ConfigSection, Beetle" />
</ configSections >
< beetle  Connections = "1000"
        Pools = "1"
        SocketSendThreads = "1"
        SocketReceiveThreads = "1"
        SocketThreadSleep = "1"
        WorkThreads = "1"
        WorkThreadSleep = "1"
        SendBufferSize = "2048"
        ReceiveBufferSize = "2048"
        PackageMaxSize = "8196"
        StringEncodingSize = "512"
        ChannelMaxQueueData = "0"
        ExecutionContext = "False"
        TimeOut = "30"
        Statistics = "False" />

配置了相关信息后,可以调用以下代码进行组件初始化

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Beetle.TcpUtils.Setup( "beetle" ); //初始化组件

初始化组件只能执行一次,可以在程序开始的时候调用.

现实TCP服务端

使用组件构建一个TCP服务是很简单,你并不需要关心Socket也不需要知道怎么用.组件提供一个ServerBase基础类,只需要继承它简单重写几个方法即可以完成TCP服务的编写.

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class  Program:Beetle.ServerBase
{
     protected  override  void  OnConnected( object  sender, Beetle.ChannelEventArgs e)
     {
         base .OnConnected(sender, e);
         C.WriteLine( "{0} connected!" , e.Channel.EndPoint);
     }
     protected  override  void  OnDisposed( object  sender, Beetle.ChannelDisposedEventArgs e)
     {
         base .OnDisposed(sender, e);
         C.WriteLine( "{0} disposed!" , e.Channel.EndPoint);
     }
     protected  override  void  OnError( object  sender, Beetle.ChannelErrorEventArgs e)
     {
         base .OnError(sender, e);
         C.WriteLine( "{0} Error {1}!" , e.Channel.EndPoint,e.Exception.Message);
     }
     protected  override  void  OnReceive( object  sender, Beetle.ChannelReceiveEventArgs e)
     {
         string  value = e.Channel.Coding.GetString(e.Data.Array, e.Data.Offset, e.Data.Count);
         C.WriteLine(value);
         Beetle.StringMessage msg = new  Beetle.StringMessage();
         msg.Value = value;
         e.Channel.Send(msg);
     }
 
}

以上实现一个简单的TCP服务,并重写了4个方法分别是:

OnConnected 连接接入过程

OnDisposed    连接释放过程

OnError           连接处理错误过程

OnReceive       连接数据接收过程

实现一个TCP服务后,只需要创建相关对象并监听到对应的IP和端口即可

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Program server = new  Program();
server.Open(9321);
C.WriteLine( "Server started @9321" ); 

连接到服务端进行数据处理

组件可以通过TcpServer的CreateClient方法创建一个连接,在使用组件进行client连接的时候也需要做对应的实始化工具,和服务端实始化一样.配置好后只需要以下代码就能创建一个连接.

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//连接到指定IP的端口服务
     channel = Beetle.TcpServer.CreateClient(txtIPAddress.Text, 9321);
     //绑定数据流接收事件
     channel.DataReceive = OnReceive;
     //连接断开事件
     channel.ChannelDisposed += OnDisposed;
     //开始接收数据
     channel.BeginReceive();

创建连接后,需要发送一个消息也是很简单.

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Beetle.StringMessage msg = new  Beetle.StringMessage();
msg.Value = richTextBox1.Text;
channel.Send(msg);

通过StringMessage就可以向服务端发送一个string数据,当然这紧紧是一个基础的通讯;做过TCP的朋友应该知道这样一个消息是会存在粘包问题,也不能保服务端一次接收就能接收到这个string数据.在后面的章节里会讲述beetle如何处理粘包的问题,并进行对象数据发送.

运行效果

Beetle可靠、高性能的.Net Socket Tcp通讯组件 支持flash amf3,protobuf,Silverlight,windows phone_第1张图片

下载相关代码:Code

总结

在使用Beetle构建TCP服务比起传统Socket服务会简单很多,而使用的时候并不需要关心Socket的细节;不用担心如果管理连接和连接断开处理的工作,对于高并发下也完全不用关心怎样处理线程达到更佳的效果,以上这么多复杂和烦锁的工作Beetle都帮你完成了,而你将会有更多的时间去关心逻辑上的细节.

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