Realtime Radiosity is Coming?

 可能在1-2年内,随着多核和GPU的发展,游戏业就能用上realtime radiosity了。当然不是物理精确的,甚至不是per-pixel精确的,但是撇开PRT,搞个dynamic light + dynamic scene + color bleeding没什么问题。当然我不是说PRT过时了,如果需要精确一点的结果,那么realtime radiosity可以用作offline编辑的工具中,用于快速preview,而最终compile PRT后送入realtime app。一些idea确实比较直观的。

这里有捷克人收集的一堆demo:

http://realtimeradiosity.com/demos/

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