GDC 2009 看点

1、和Halo3一样,Gears of War 2/Killzone 2 也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiance map再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而Halo3则是把系数编码在texture中,在需要时可以通过查找场景texture上的SH系数重建irradiance map。

2、感到日系厂商技术上终于跟上来了,代表有小岛组和生化组,session有Star Ocean 4关于shader management和post processing的一篇

3、Ensemble Studio解散后成立了N个公司,GDC上碰头好热闹……

4、微软向community game developer提供了他们游戏的sales数据,以愿意公布自己收入的开发者提供的数据来看……非常惨。作为community game top seller之一的weapon of choice的销售不足1万套。这对于xna平台的独立开发者来说真是个沉重的打击。。。。

5、Lionhead的Peter有个不错的、有关他们公司如何启发游戏创新的session,个人感觉不错。

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