适配器模式(Adapter )

Adapter - Convert the interface of a class into another interface clients expect. / Adapter lets classes work together, that could not otherwise because of incompatible interfaces.
The figure below shows a UML class diagram for the Adapter Pattern:
适配器模式(Adapter )
The classes/objects participating in adapter pattern:
  • Target - defines the domain-specific interface that Client uses.
  • Adapter - adapts the interface Adaptee to the Target interface.
  • Adaptee - defines an existing interface that needs adapting.
  • Client - collaborates with objects conforming to the Target interface.

 

附中文版:

问题引出:大家生活中可能碰到的一个问题就是你新买的手机自带的耳机是2.5接口的,不幸的是有一天你的耳机坏了,你去市面上根本就找不到2.5的耳机了,基本上是3.5接口了,没办法你只好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就解决了。

问题分析:3.5的接口的耳机在你手机上本来是没法使用的,因为它没有按照2.5接口的设计啊,而现在我又想使用这幅耳机,于是乎有了“适配器(Adapter)”这个一个东西出来了。

Adapter模式的定义:把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。

适配器模式分类:1.类的适配器模式(采用继承实现)2.对象适配器(采用对象组合方式实现)

类的适配器类图:

 

 

适配器模式(Adapter )


 

 

 

 

模式的构成:以问题中例子为模型

目标抽象角色(Target):定义客户所期待要使用的接口,我们把手机当做客户端,客户端所需要使用的耳机的接口是2.5的,在这里就可以抽象出来一个2.5接口的设备(并不一定是耳机)。

源角色(Adaptee):需要被适配的接口,在这里指的是我们从市场上买回来的那个3.5接口的耳机。

适配器角色(Adapter)用来把源接口转换成符合要求的目标接口的设备,在这里指的是老板送给我们的那个“转换器”。

客户端(Client)这里指的就是那个给我们带来麻烦的手机喽。

示例代码:

 

 

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  1. //Target   
  2.   
  3. package pattern.adapter;   
  4.   
  5. public interface Target {   
  6.   
  7.     public void provide2_5();   
  8.   
  9. }   
  10.   
  11. //Adaptee   
  12.   
  13. package pattern.adapter;   
  14.   
  15. public class Adaptee {   
  16.   
  17.     public void provide3_5(){   
  18.   
  19.        System.out.println("我是一个3.5的接口哦");   
  20.   
  21.     }   
  22.   
  23. }   
  24.   
  25. //Adapter   
  26.   
  27. package pattern.adapter;   
  28.   
  29. public class Adapter extends Adaptee implements Target {   
  30.   
  31.     @Override  
  32.   
  33.     public void provide2_5() {   
  34.   
  35.        this.provide3_5();   
  36.   
  37.     }   
  38.   
  39. }   
  40.   
  41. //Client   
  42.   
  43. package pattern.adapter;   
  44.   
  45. public class CellPhoneClient {   
  46.   
  47.     public static void main(String[] args) {   
  48.   
  49.        Target target = new Adapter();   
  50.   
  51.        //该手机只支持2.5接口的耳机   
  52.   
  53.        target.provide2_5();   
  54.   
  55.     }   
  56.   
  57. }  
//Target

package pattern.adapter;

public interface Target {

    public void provide2_5();

}

//Adaptee

package pattern.adapter;

public class Adaptee {

    public void provide3_5(){

       System.out.println("我是一个3.5的接口哦");

    }

}

//Adapter

package pattern.adapter;

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    @Override

    public void provide2_5() {

       this.provide3_5();

    }

}

//Client

package pattern.adapter;

public class CellPhoneClient {

    public static void main(String[] args) {

       Target target = new Adapter();

       //该手机只支持2.5接口的耳机

       target.provide2_5();

    }

}

 输出结果

我是一个3.5的接口哦

 

从输出结果可以看出只支持2.5接口的手机成功的使用3.5的耳机了。这就是适配器模式的作用。

 

对象的适配器模式:

 

适配器模式(Adapter )

 

 

 

 

对象的适配器模式的不同之处在于Adapter角色封装了Adaptee角色,而不像类的适配器模式所采取的继承方式。其原理基本上是相似的。

应用适配器模式的场景:

1.系统需要使用现有的类,而现有类不符合当前系统的要求。如问题的提出。

2.系统要建立一个可以重复使用的类,用来与彼此没有太大关联的类或者在将来要引用的类一起工作。在Junit中有使用适配器模式的情景。

TestCaserunBare方法中发现

 

适配器模式(Adapter )

该方法采用了两种模式,模板方法模式(不在本讨论范围)和适配器模式,其中runTest()方法其实 对应的就是我们用户(程序员)所编写的测试方法

 

适配器模式(Adapter )

 

 

 

 

runTest方法中通过反射最终调用我们所编写的测试方法。我们可从宏观上来分析改代码,junit作为一个框架,他是没法知道我们要写些什么样的测试方法的,也是就是说他没法在runbare方法中直接调用我们所写的测试方法,他就采用适配器模式这样的一个方式来实现。Junit框架本身没法直接调用客户端所写的测试类,但他可以直接调用他本身拥有的类TestCase,这里的TestCase就相当于Adapter了,自己所写了测试类相当于Adaptee角色。

缺省的适配器模式(Default Adapter)缺省的适配器模式为一个接口提供缺省的实现,子类可以从这个缺省的实现类进行扩展,而不必而原有的接口进行扩展。相信大家在学习Swing时“AWT中事件的处理”有所接触。他的好处在于客户端不需要去实现与他无关的方法,只做他最关心的事。

 

 

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