从头开始构建一个web即时通讯系统(四) - 客户端 - javascript和flash互操作

简介


在上一篇"基础-web即时通讯系统的四种实现"中,我们讨论了如何使用flash/actionscript,来实现socket/tcp,并使用开源的haxe来编译。而本文将介绍如何使用javascript调用编译出的flash来进行通讯。

 

加载flash


我使用swfobject.js来加载我们编译出的flash文件——socket_bridge.swf。


swfobject.js是一种易用的、符合标准的在网页中嵌入flash对象的方法,你只需要在网页中引用一个小巧的js文件。你在网上可以很容易下载到它。

 

初始化flash


我们可以调用swfobject.js里提供的方法,来编写跨浏览器的加载flash的代码。

function initialFlash(){
    var so = new SWFObject("socket_bridge.swf", "socketBridge", "800", "300", "9", "#ffffff");  
    so.addParam("allowscriptaccess", "always");  
    so.addVariable("scope", "socket");  
    so.write("flashcontainer");
}
 

这段代码的意义是,将socket_bridge.swf下载到浏览器端,并在id为flashcontainer的html元素下。并将对象名为socket的对象暴露给flash。


考虑到这里使用到了flashcontainer这个html元素,我们需要在这个html元素已经存在于dom以后才可以执行这段代码,比如在window.onload事件里。

onload=function(){
    initialFlash();
}

 

 

封装flash socket


我们需要在initialFlash执行前声明一个对象名为socket的对象。

var socket = {
 config :{
  ip:"127.0.0.1",
  port:4502,
  flashcontainer:"flashcontainer",
  auto:true
 },

 connect : function() {
         socket.flash.log("begin connect to session server");            
         socket.flash.connect(socket.config.ip, socket.config.port);
 },
 
 send : function(msg) {
  if(socket.isConnected >= 1){
   socket.flash.send(msg);
  }
 },
 
 loaded : function() {        
  socket.flash = document.getElementById("socketBridge");
  socket.isConnected = 0;
  if(socket.config.auto){
      socket.connect();
  }
 },
 
 connected : function() {
     socket.isConnected = 1;
     socket.flash.log("connected to session server");
 },

 close : function() {
  socket.flash.close();
  socket.isConnected = 0;

  socket.flash.log("close connection");

 },   
 
 disconnected : function() {
  socket.isConnected = 0;
  socket.flash.log("disconnected");
 },  
   
 ioError: function(msg) {
  socket.flash.log(msg);
        socket.isConnected = 0;

 },
 
 securityError: function(msg) {
  socket.flash.log(msg);
        socket.isConnected = 0;

 },  
 
 receive: function(msg) {
     //callback
 }
};
 

这里有几处需要注意:


socket.config.auto为true时,flash文件socket_bridge.swf加载完毕时,自动调用socket.flash.connect连接本地的4502端口。


socket.flash.log为对flash的trace函数的封装,可以调用它向flash控制台写入一些调试信息。


socket.isConnected为socket连接的状态量,实际上在真实的聊天室里,连接完以后还需要登录和验证的一系列过程,所以用此变量来表示这些自定义状态。

 

操作flash socket


有了这个socket对象,我们便可以在javascript里操作flash socket了。比如说:

socket.send("hello socket")
 

效果演示

从头开始构建一个web即时通讯系统(四) - 客户端 - javascript和flash互操作_第1张图片

 

完整代码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
	<head>
		<script src="js/swfobject.js"></script>
		<script>
			var socket = {
			    config :{
			        ip:"127.0.0.1",
			        port:4502,
			        flashcontainer:"flashcontainer",
			        auto:true
			    },
			 
			     connect : function() {
			        socket.flash.log("begin connect to session server");           
			        socket.flash.connect(socket.config.ip, socket.config.port);
			     },
			    
			     send : function(msg) {
			         if(socket.isConnected >= 1){
			              socket.flash.send(msg);
			         }
			     },
			    
			     loaded : function() {       
			         socket.flash = document.getElementById("socketBridge");
			         socket.isConnected = 0;
			         if(socket.config.auto){
			             socket.connect();
			         }
			     },
			    
			     connected : function() {
			         socket.isConnected = 1;
			         socket.flash.log("connected to session server");
			     },
			 
			     close : function() {
			         socket.flash.close();
			         socket.isConnected = 0;
			         socket.flash.log("close connection");
			     },           
			    
			     disconnected : function() {
			         socket.isConnected = 0;
			         socket.flash.log("disconnected");
			     },      
			             
			     ioError: function(msg) {
			         socket.flash.log(msg);
			         socket.isConnected = 0;
			     },                         
			    
			     securityError: function(msg) {
			         socket.flash.log(msg);
			         socket.isConnected = 0;
			     },      
			                                
			     receive: function(msg) {
			         //callback
			     }
			};
			function initialFlash(){
			    var so = new SWFObject("socket_bridge.swf", "socketBridge", "800", "300", "9", "#ffffff"); 
			    so.addParam("allowscriptaccess", "always"); 
			    so.addVariable("scope", "socket"); 
			    so.write(socket.config.flashcontainer);
			}
			onload=function(){
			    initialFlash();
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<textarea id="cmd" style="width: 400px; height: 300px;">socket.send("")</textarea>
		<input type="button" value="exec" onclick="eval(document.getElementById('cmd').value);"
		/>
		<div id="flashcontainer"></div>
	</body>

</html>
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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