- cocos2dx动作结束回调函数的用法
Alexander-Xu
cocos2d-x开发
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),CCFadeIn::create(1.0f),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx::menuSetVisable
- cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
Cocos2der
cocos2d-x游戏引擎cocos2d-x游戏开发actionnull
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction*actions=CCSeque
- Cocos2d-x教程(18)-回调函数
雷文顿
Cocos2d-x教程Cocos2d-x基础教程Cocos2d-x回调函数CCCallfunc回调函数CCCallfuncND马宗扬
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17882791在Cocos2d-x中,为我们提供了很多种类型的回调函数。之前我们提过,CCCallFunc就是一种看不见的动作,它的定义位于CCActionInstant.h文件中,属于瞬时动作的一种,它的作用就是回调某个类中的
- Cocos2D-Android-1之源码详解:2.ActionManagerTest
abab99
cocos2d
//现在我们开始注释,他的第一个activitypackageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCActionManager;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc;importorg.cocos2d.action
- Cocos2D-Android-1之源码详解:2.ActionManagerTest
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cocos2d
//现在我们开始注释,他的第一个activitypackageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCActionManager;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc;importorg.cocos2d.action
- Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
googlingman
Cocos2d-x3.x回调函数Cocos2d-x与服务器开发
由于引入了C++11特性,cocos2d-x3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFun
- Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
朱先忠老师
回调函数cocos2d-x3.x
由于引入了C++11特性,cocos2d-x3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。 cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFu
- cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
cocos2d-x
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
staticCCCal
- cocos2d-x for wp之精灵动作——Actions
cocos2d-x
CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束;这里我们就是学习这个类
从图中,我们可以看出动作主要分为两大类:CCActionInstanse(瞬时动作的基类)和CCActionInterval(延时动作的基类)
CCActionInstanse(瞬时动作的基类):
CCCallFunc :执行函数&n
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
cocos2dx
qinning199原创,欢迎转载。转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:
1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:
CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(thi
- CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
call
今天学习过程中,自己敲了一个例子,结果在执行Action的时候出现了错误。经排查发现是CCCallFunc使用的问题,应该使用CCCallFuncN,然后搜了下他们的区别,才知道,是因为有一个参数的问题。
1.CCCallFunc 只能调用不带参数的回调方法
2.CCCallFuncN 可以带一个 参数:
(id)sender &nbs
- Cocos2d-android (04) 执行多个动作
android
先后、同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件
1 import org.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc;
2 import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
3 import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo;
4 import org.cocos2
- 动作之CCActionInstant(立即动作)家族
action
立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作。立即动作的共同基类是CCActionInstant。CCActionInstant的常用子类有:
CCCallFunc:回调函数包装器
CCFlipX:X轴翻转
CCFlipY:Y轴翻转
CCHide:隐藏
CCPlace:放置到一个位置
CCRemoveSelf:
CCReuseGrid:
CCShow:显示
CCStopGr
- Bug: CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: 0.0000 to 0.0000
scheduled
原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成,
可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用:
CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create(dt);
CCCallFunc * callFunc = CCCallFunc::create(pSelector
- Cocos2d 等待问题
cocos2d
问题描述: 如果我想让一个 sprite 显示3秒钟然后消失,应该怎么做?
解决:使用 CCDelayTime 和 CCCallFunc
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"blabla.png"];
[layer addChild:sprite];
CCDelayTime* waitAction = [CCDe
- cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
cocos2d-x
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中
- CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
call
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget,
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
584851044
cocos2dx
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1))); voidExtendActionLayer::onCallBac
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
584851044
cocos2dxCOCOS2DX
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:[cpp]CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1)));voidExtendActionLayer::onCallBack1()
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
584851044
cocos2dx
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1))); voidExtendActionLayer::onCallBac
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
落叶De小蚂蚁
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*
- cocos2dx动作结束回调函数的用法
BingzhaoChen
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(
CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),
CCFadeIn::create(1.0f),
CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx::menuSetVis
- cocos2d之回掉函数
taotaoah
1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数
- Cocos2d-android (04) 执行多个动作
张庭括
先后、同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件1importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFunc;
2importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
3importorg.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo;
4importorg.cocos2d.actions.inter
- cocos2dx中的动作、特效、和动画
zhuoshenger
动画plist文件cocos2dx动作
Action类继承自CCObject,它有移动速度类,跟随类,以及有限时间动作,其中最后一个分为瞬时动作,和延时动作。 瞬时动作CCCallFunc回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示 延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁CCDelayTime延时CCMoveTo/By移动CCRota
- 关于cocos2dx CCCallfunc对象的传参 (2.x)
dinko321
cocos2d-xc++笔记
之前就觉得这个回调对象很麻烦,需要在create的时候,就把参数设置进去,然后execute的时候,只是直接用开始设定的参数调用这个函数。要更改,只能获取这个对象,然后用setObject来做,设置完了再execute。而现在做lua,发现有这么一种神奇的做法:functionMessageCenter:send(message,...)ifself.handlers[message]~=nilt
- 关于cocos2dx CCCallfunc对象的传参 (2.x)
dinko321
之前就觉得这个回调对象很麻烦,需要在create的时候,就把参数设置进去,然后execute的时候,只是直接用开始设定的参数调用这个函数。要更改,只能获取这个对象,然后用setObject来做,设置完了再execute。 而现在做lua,发现有这么一种神奇的做法:functionMessageCenter:send(message,...)
ifself.handlers[message]~
- cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
朱先忠老师
cocos2dxcocos2dx改变3.x2.x
src:http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/39717853cocos2dx3.x之后用的都是c++11的新语法,另外在引擎源码里面有很多地方作出了改变。 1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..
- Cocos2d计时器CCScheduler,Cocos2d游戏进度控制CCProgressTimer
zhangyongfeiyong
计时器CCSchedulerCCScheduler.sharedScheduler().schedule(selector,target,interval,paused);每隔interval时间调用target身上的selector方法,paused是调用该方法后,是否停止对该方法的继续调用。另:selector:该方法必须为public类型,与CCCallFunc()中的selector不同的
- Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用
朱先忠老师
cocos2d-xCCRemoveSelfCCCallFunc系列函数
可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码: CCLabelTTF* lbl=CCLabelTTF::create("Hi, you have succeeded in buying this Power-up!", "Arial", 32);
lbl->setColor(ccc3(255,0,0));
lbl->setPosition(VisibleRect::cent
- java封装继承多态等
麦田的设计者
javaeclipsejvmcencapsulatopn
最近一段时间看了很多的视频却忘记总结了,现在只能想到什么写什么了,希望能起到一个回忆巩固的作用。
1、final关键字
译为:最终的
&
- F5与集群的区别
bijian1013
weblogic集群F5
http请求配置不是通过集群,而是F5;集群是weblogic容器的,如果是ejb接口是通过集群。
F5同集群的差别,主要还是会话复制的问题,F5一把是分发http请求用的,因为http都是无状态的服务,无需关注会话问题,类似
- LeetCode[Math] - #7 Reverse Integer
Cwind
java题解MathLeetCodeAlgorithm
原题链接:#7 Reverse Integer
要求:
按位反转输入的数字
例1: 输入 x = 123, 返回 321
例2: 输入 x = -123, 返回 -321
难度:简单
分析:
对于一般情况,首先保存输入数字的符号,然后每次取输入的末位(x%10)作为输出的高位(result = result*10 + x%10)即可。但
- BufferedOutputStream
周凡杨
首先说一下这个大批量,是指有上千万的数据量。
例子:
有一张短信历史表,其数据有上千万条数据,要进行数据备份到文本文件,就是执行如下SQL然后将结果集写入到文件中!
select t.msisd
- linux下模拟按键输入和鼠标
被触发
linux
查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键 模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/in
- ContentProvider初体验
肆无忌惮_
ContentProvider
ContentProvider在安卓开发中非常重要。与Activity,Service,BroadcastReceiver并称安卓组件四大天王。
在android中的作用是用来对外共享数据。因为安卓程序的数据库文件存放在data/data/packagename里面,这里面的文件默认都是私有的,别的程序无法访问。
如果QQ游戏想访问手机QQ的帐号信息一键登录,那么就需要使用内容提供者COnte
- 关于Spring MVC项目(maven)中通过fileupload上传文件
843977358
mybatisspring mvc修改头像上传文件upload
Spring MVC 中通过fileupload上传文件,其中项目使用maven管理。
1.上传文件首先需要的是导入相关支持jar包:commons-fileupload.jar,commons-io.jar
因为我是用的maven管理项目,所以要在pom文件中配置(每个人的jar包位置根据实际情况定)
<!-- 文件上传 start by zhangyd-c --&g
- 使用svnkit api,纯java操作svn,实现svn提交,更新等操作
aigo
svnkit
原文:http://blog.csdn.net/hardwin/article/details/7963318
import java.io.File;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.tmatesoft.svn.core.SVNCommitInfo;
import org.tmateso
- 对比浏览器,casperjs,httpclient的Header信息
alleni123
爬虫crawlerheader
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws ServletException, IOException
{
String type=req.getParameter("type");
Enumeration es=re
- java.io操作 DataInputStream和DataOutputStream基本数据流
百合不是茶
java流
1,java中如果不保存整个对象,只保存类中的属性,那么我们可以使用本篇文章中的方法,如果要保存整个对象 先将类实例化 后面的文章将详细写到
2,DataInputStream 是java.io包中一个数据输入流允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型。应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据。
- 车辆保险理赔案例
bijian1013
车险
理赔案例:
一货运车,运输公司为车辆购买了机动车商业险和交强险,也买了安全生产责任险,运输一车烟花爆竹,在行驶途中发生爆炸,出现车毁、货损、司机亡、炸死一路人、炸毁一间民宅等惨剧,针对这几种情况,该如何赔付。
赔付建议和方案:
客户所买交强险在这里不起作用,因为交强险的赔付前提是:“机动车发生道路交通意外事故”;
如果是交通意外事故引发的爆炸,则优先适用交强险条款进行赔付,不足的部分由商业
- 学习Spring必学的Java基础知识(5)—注解
bijian1013
javaspring
文章来源:http://www.iteye.com/topic/1123823,整理在我的博客有两个目的:一个是原文确实很不错,通俗易懂,督促自已将博主的这一系列关于Spring文章都学完;另一个原因是为免原文被博主删除,在此记录,方便以后查找阅读。
有必要对
- 【Struts2一】Struts2 Hello World
bit1129
Hello world
Struts2 Hello World应用的基本步骤
创建Struts2的Hello World应用,包括如下几步:
1.配置web.xml
2.创建Action
3.创建struts.xml,配置Action
4.启动web server,通过浏览器访问
配置web.xml
<?xml version="1.0" encoding="
- 【Avro二】Avro RPC框架
bit1129
rpc
1. Avro RPC简介 1.1. RPC
RPC逻辑上分为二层,一是传输层,负责网络通信;二是协议层,将数据按照一定协议格式打包和解包
从序列化方式来看,Apache Thrift 和Google的Protocol Buffers和Avro应该是属于同一个级别的框架,都能跨语言,性能优秀,数据精简,但是Avro的动态模式(不用生成代码,而且性能很好)这个特点让人非常喜欢,比较适合R
- lua set get cookie
ronin47
lua cookie
lua:
local access_token = ngx.var.cookie_SGAccessToken
if access_token then
ngx.header["Set-Cookie"] = "SGAccessToken="..access_token.."; path=/;Max-Age=3000"
end
- java-打印不大于N的质数
bylijinnan
java
public class PrimeNumber {
/**
* 寻找不大于N的质数
*/
public static void main(String[] args) {
int n=100;
PrimeNumber pn=new PrimeNumber();
pn.printPrimeNumber(n);
System.out.print
- Spring源码学习-PropertyPlaceholderHelper
bylijinnan
javaspring
今天在看Spring 3.0.0.RELEASE的源码,发现PropertyPlaceholderHelper的一个bug
当时觉得奇怪,上网一搜,果然是个bug,不过早就有人发现了,且已经修复:
详见:
http://forum.spring.io/forum/spring-projects/container/88107-propertyplaceholderhelper-bug
- [逻辑与拓扑]布尔逻辑与拓扑结构的结合会产生什么?
comsci
拓扑
如果我们已经在一个工作流的节点中嵌入了可以进行逻辑推理的代码,那么成百上千个这样的节点如果组成一个拓扑网络,而这个网络是可以自动遍历的,非线性的拓扑计算模型和节点内部的布尔逻辑处理的结合,会产生什么样的结果呢?
是否可以形成一种新的模糊语言识别和处理模型呢? 大家有兴趣可以试试,用软件搞这些有个好处,就是花钱比较少,就算不成
- ITEYE 都换百度推广了
cuisuqiang
GoogleAdSense百度推广广告外快
以前ITEYE的广告都是谷歌的Google AdSense,现在都换成百度推广了。
为什么个人博客设置里面还是Google AdSense呢?
都知道Google AdSense不好申请,这在ITEYE上也不是讨论了一两天了,强烈建议ITEYE换掉Google AdSense。至少,用一个好申请的吧。
什么时候能从ITEYE上来点外快,哪怕少点
- 新浪微博技术架构分析
dalan_123
新浪微博架构
新浪微博在短短一年时间内从零发展到五千万用户,我们的基层架构也发展了几个版本。第一版就是是非常快的,我们可以非常快的实现我们的模块。我们看一下技术特点,微博这个产品从架构上来分析,它需要解决的是发表和订阅的问题。我们第一版采用的是推的消息模式,假如说我们一个明星用户他有10万个粉丝,那就是说用户发表一条微博的时候,我们把这个微博消息攒成10万份,这样就是很简单了,第一版的架构实际上就是这两行字。第
- 玩转ARP攻击
dcj3sjt126com
r
我写这片文章只是想让你明白深刻理解某一协议的好处。高手免看。如果有人利用这片文章所做的一切事情,盖不负责。 网上关于ARP的资料已经很多了,就不用我都说了。 用某一位高手的话来说,“我们能做的事情很多,唯一受限制的是我们的创造力和想象力”。 ARP也是如此。 以下讨论的机子有 一个要攻击的机子:10.5.4.178 硬件地址:52:54:4C:98
- PHP编码规范
dcj3sjt126com
编码规范
一、文件格式
1. 对于只含有 php 代码的文件,我们将在文件结尾处忽略掉 "?>" 。这是为了防止多余的空格或者其它字符影响到代码。例如:<?php$foo = 'foo';2. 缩进应该能够反映出代码的逻辑结果,尽量使用四个空格,禁止使用制表符TAB,因为这样能够保证有跨客户端编程器软件的灵活性。例
- linux 脱机管理(nohup)
eksliang
linux nohupnohup
脱机管理 nohup
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2166699
nohup可以让你在脱机或者注销系统后,还能够让工作继续进行。他的语法如下
nohup [命令与参数] --在终端机前台工作
nohup [命令与参数] & --在终端机后台工作
但是这个命令需要注意的是,nohup并不支持bash的内置命令,所
- BusinessObjects Enterprise Java SDK
greemranqq
javaBOSAPCrystal Reports
最近项目用到oracle_ADF 从SAP/BO 上调用 水晶报表,资料比较少,我做一个简单的分享,给和我一样的新手 提供更多的便利。
首先,我是尝试用JAVA JSP 去访问的。
官方API:http://devlibrary.businessobjects.com/BusinessObjectsxi/en/en/BOE_SDK/boesdk_ja
- 系统负载剧变下的管控策略
iamzhongyong
高并发
假如目前的系统有100台机器,能够支撑每天1亿的点击量(这个就简单比喻一下),然后系统流量剧变了要,我如何应对,系统有那些策略可以处理,这里总结了一下之前的一些做法。
1、水平扩展
这个最容易理解,加机器,这样的话对于系统刚刚开始的伸缩性设计要求比较高,能够非常灵活的添加机器,来应对流量的变化。
2、系统分组
假如系统服务的业务不同,有优先级高的,有优先级低的,那就让不同的业务调用提前分组
- BitTorrent DHT 协议中文翻译
justjavac
bit
前言
做了一个磁力链接和BT种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},因此把 DHT 协议重新看了一遍。
BEP: 5Title: DHT ProtocolVersion: 3dec52cb3ae103ce22358e3894b31cad47a6f22bLast-Modified: Tue Apr 2 16:51:45 2013 -070
- Ubuntu下Java环境的搭建
macroli
java工作ubuntu
配置命令:
$sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras
再运行如下命令:
$sudo apt-get install sun-java6-jdk
待安装完毕后选择默认Java.
$sudo update- alternatives --config java
安装过程提示选择,输入“2”即可,然后按回车键确定。
- js字符串转日期(兼容IE所有版本)
qiaolevip
TODateStringIE
/**
* 字符串转时间(yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
* result (分钟)
*/
stringToDate : function(fDate){
var fullDate = fDate.split(" ")[0].split("-");
var fullTime = fDate.split("
- 【数据挖掘学习】关联规则算法Apriori的学习与SQL简单实现购物篮分析
superlxw1234
sql数据挖掘关联规则
关联规则挖掘用于寻找给定数据集中项之间的有趣的关联或相关关系。
关联规则揭示了数据项间的未知的依赖关系,根据所挖掘的关联关系,可以从一个数据对象的信息来推断另一个数据对象的信息。
例如购物篮分析。牛奶 ⇒ 面包 [支持度:3%,置信度:40%] 支持度3%:意味3%顾客同时购买牛奶和面包。 置信度40%:意味购买牛奶的顾客40%也购买面包。 规则的支持度和置信度是两个规则兴
- Spring 5.0 的系统需求,期待你的反馈
wiselyman
spring
Spring 5.0将在2016年发布。Spring5.0将支持JDK 9。
Spring 5.0的特性计划还在工作中,请保持关注,所以作者希望从使用者得到关于Spring 5.0系统需求方面的反馈。