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CCCallFunc
cocos2dx动作结束回调函数的用法
CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),CCFadeIn::create(1.0f),
CCCallFunc
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:28
cocos2d-x开发
cocos2d-x
CCCallFunc
系列函数的应用
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277
CCCallFunc
作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:50
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
Cocos2d-x教程(18)-回调函数
之前我们提过,
CCCallFunc
就是一种看不见的动作,它的定义位于CCActionInstant.h文件中,属于瞬时动作的一种,它的作用就是回调某个类中的
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
回调函数
CCCallfunc
回调函数
CCCallfuncND
马宗扬
Cocos2D-Android-1之源码详解:2.ActionManagerTest
importorg.cocos2d.actions.CCActionManager;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.instant.
CCCallFunc
abab99
·
2015-12-08 00:17
cocos2d
Cocos2D-Android-1之源码详解:2.ActionManagerTest
importorg.cocos2d.actions.CCActionManager;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.instant.
CCCallFunc
abab99
·
2015-12-08 00:17
cocos2d
Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用
CCCallFunc
、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。
googlingman
·
2015-11-24 20:53
Cocos2d-x
3.x
回调函数
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用
CCCallFunc
、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。
朱先忠老师
·
2015-11-24 20:53
回调函数
cocos2d-x
3.x
cocos2d-x中
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
·
2015-11-13 19:39
cocos2d-x
cocos2d-x for wp之精灵动作——Actions
我们可以看出动作主要分为两大类:CCActionInstanse(瞬时动作的基类)和CCActionInterval(延时动作的基类) CCActionInstanse(瞬时动作的基类):
CCCallFunc
·
2015-11-13 19:29
cocos2d-x
Cocos2dx 中的
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
p=27 首先看一张图片,表示了
CCCallFunc
的继承关系: 1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数: CCSequence
·
2015-11-13 13:10
cocos2dx
CCCallFunc
, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
经排查发现是
CCCallFunc
使用的问题,应该使用CCCallFuncN,然后搜了下他们的区别,才知道,是因为有一个参数的问题。
·
2015-11-12 10:28
call
Cocos2d-android (04) 执行多个动作
先后、同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件 1 import org.cocos2d.actions.instant.
CCCallFunc
; 2 import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo
·
2015-11-11 00:35
android
动作之CCActionInstant(立即动作)家族
CCActionInstant的常用子类有:
CCCallFunc
:回调函数包装器 CCFlipX:X轴翻转 CCFlipY:Y轴翻转 CCHide:隐藏 CCPlace:放置到一个位置
·
2015-11-11 00:58
action
Bug: CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: 0.0000 to 0.0000
原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成, 可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和
CCCallFunc
拼接构造延迟事件调用: CCDelayTime
·
2015-10-31 11:03
scheduled
Cocos2d 等待问题
解决:使用 CCDelayTime 和
CCCallFunc
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"blabla.png"]
·
2015-10-30 13:43
cocos2d
cocos2d-x中
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc
·
2015-10-21 13:24
cocos2d-x
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc
是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。
·
2015-10-21 12:49
call
Cocos2dx 中的
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了
CCCallFunc
的继承关系: 1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(
CCCallFunc
::actionWithTarget
584851044
·
2015-07-12 22:32
cocos2dx
Cocos2dx 中的
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了
CCCallFunc
的继承关系:1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数:[cpp]CCSequence::actions(
CCCallFunc
::actionWithTarget
584851044
·
2015-07-12 22:32
cocos2dx
COCOS2DX
Cocos2dx 中的
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了
CCCallFunc
的继承关系: 1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(
CCCallFunc
::actionWithTarget
584851044
·
2015-07-12 22:32
cocos2dx
Cocos2dx 中的
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了
CCCallFunc
的继承关系: 1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数:2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject
落叶De小蚂蚁
·
2015-07-06 11:00
cocos2dx动作结束回调函数的用法
CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create( CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f), CCFadeIn::create(1.0f),
CCCallFunc
BingzhaoChen
·
2015-06-27 23:00
cocos2d之回掉函数
1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数3、CCCallFuncN,回调,N表示
taotaoah
·
2015-06-20 20:00
Cocos2d-android (04) 执行多个动作
先后、同时执行多个动作及动作序列执行结束后的事件1importorg.cocos2d.actions.instant.
CCCallFunc
; 2importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo
张庭括
·
2015-03-22 19:00
cocos2dx中的动作、特效、和动画
瞬时动作
CCCallFunc
回调CCFilpXX轴转CCFilpYY轴转CCHide隐藏CCPlate设置位置CCShow显示 延时动作CCBezierBy/To延贝塞儿曲线运动CCBlink闪烁
zhuoshenger
·
2015-03-17 11:00
动画
plist文件
cocos2dx动作
关于cocos2dx
CCCallfunc
对象的传参 (2.x)
之前就觉得这个回调对象很麻烦,需要在create的时候,就把参数设置进去,然后execute的时候,只是直接用开始设定的参数调用这个函数。要更改,只能获取这个对象,然后用setObject来做,设置完了再execute。而现在做lua,发现有这么一种神奇的做法:functionMessageCenter:send(message,...)ifself.handlers[message]~=nilt
dinko321
·
2015-03-12 14:20
cocos2d-x
c++笔记
关于cocos2dx
CCCallfunc
对象的传参 (2.x)
之前就觉得这个回调对象很麻烦,需要在create的时候,就把参数设置进去,然后execute的时候,只是直接用开始设定的参数调用这个函数。要更改,只能获取这个对象,然后用setObject来做,设置完了再execute。 而现在做lua,发现有这么一种神奇的做法:functionMessageCenter:send(message,...) ifself.handlers[message]~
dinko321
·
2015-03-12 14:00
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite
CCCallFunc
CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..
朱先忠老师
·
2015-02-04 20:10
cocos2dx
cocos2dx
改变
3.x
2.x
Cocos2d计时器CCScheduler,Cocos2d游戏进度控制CCProgressTimer
另:selector:该方法必须为public类型,与
CCCallFunc
()中的selector不同的
zhangyongfeiyong
·
2014-11-18 19:00
Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与
CCCallFunc
系列函数不能一起使用
可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码: CCLabelTTF* lbl=CCLabelTTF::create("Hi, you have succeeded in buying this Power-up!", "Arial", 32); lbl->setColor(ccc3(255,0,0)); lbl->setPosition(VisibleRect::cent
朱先忠老师
·
2014-08-19 17:28
cocos2d-x
CCRemoveSelf
CCCallFunc系列函数
Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与
CCCallFunc
系列函数不能一起使用
可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码: CCLabelTTF* lbl=CCLabelTTF::create("Hi, you have succeeded in buying this Power-up!", "Arial", 32); lbl->setColor(ccc3(255,0,0)); lbl->setPosition(VisibleRect::center
googlingman
·
2014-08-19 17:28
Cocos2d-x
CCRemoveSe
Cocos2d-x与服务器开发
关于
CCCallFunc
、CCCallFuncN和CCCallFuncND的使用
cocos2d(x)中有3种action回调方式:
CCCallFunc
、CCCallFuncN和CCCallFuncND 看源代码的excute方法,我总结下面3点:1.
w13770269691
·
2014-08-05 11:00
Cocos2d-x 学习之路------(
CCCallfunc
系列)
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO类都是调用函数来执行动作,他们的使用只是局限于他们调用的的函数的参数不同而不同
CCCallFunc
的回调函数是没有参数的
·
2014-07-14 21:00
cocos2d-x
【cocos2d-x】2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite
CCCallFunc
CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变
思月行云
·
2014-06-26 11:31
cocos2dx3.0
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite
CCCallFunc
CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变
千山万水
·
2014-06-14 19:00
cocos2d-x 对一个普通方法进行延时执行操作
CCDelayTime*delayTime=CCDelayTime::create(0.7f);
CCCallFunc
*callFunND=
CCCallFunc
::create(this,callfunc_selector
chl123456789
·
2014-05-30 14:40
cocos2d-x 之
CCCallFunc
CCCallFuncN CCCallFuncND
#include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=CCScene::create(); HelloWorld*layer=HelloWor
song_hui_xiang
·
2014-05-04 15:00
cocos2d-x
CCCallFunc
、CCCallFuncND、CCCallFuncN、CCCallFuncO
void HelloWorld::callback1(){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback1", "", 16); label->setPosition(ccp(s.width / 4 * 1, s.
MonCoders
·
2014-04-22 00:00
Cocos2D-x游戏开发之八:事件连续执行:CCMoveBy
CCCallFunc
CCSequence
接下来让我们继续基础知识的最后一节,将各种事件按照先后顺序连接起来是一件非常重要的事情,这一节我们做一个简单的Demo。我先执行移动Action然后在移动完成之后再告诉你们我已经到家了。。任然比较简单,代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCMenuIt
vanquishedzxl
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2014-03-21 22:00
cocos2dx之
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO
在
CCCallFunc
系列动作的4个类中,
CCCallFunc
调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。
ganpengjin1
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2014-01-15 16:00
Cocos2d-x:scheduleOnce落坑与
CCCallFunc
的使用
【Problom】事情的起因是这样子的,我在一个函数中使用了scheduleOnce延时一秒调用callBack,如下:this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::callBack),1.0);函数callBack实现如下:voidHelloWorld::callBack(floatdt) { this->scheduleOnce(schedu
m_LeonWANG
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2014-01-14 09:00
Cocos2d-x教程(18)-回调函数
之前我们提过,
CCCallFunc
就是一种看不见的动作,它的定义位于CCActionInstant.h文件中,属于瞬时动作的一种,它的作用就是回调某个类中
u012945598
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2014-01-05 14:00
回调函数
回调函数
cocos2d-x
CCCallFunc
CCCallFuncND
马宗扬
schedule
CCCallfunc
CCCallfuncN CCCallfuncND
schedule(schedule_selector(HelloWorld::step),1.0f); voidHelloWorld::step(floatdt) { CCLog("dt=%f",dt); //this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::step));//不加这句,每1.0s调用一次加上这句话,1.0s后调用且只执行一次
解放1949
·
2013-12-28 09:00
cocos2dx 看上去很美的引用计数造成的内存泄露(一)——
CCCallFunc
对象
所有的代码都已经屏蔽掉无关部分,仅展示对问题有实质影响的部分;引用计数无需多言,以下简称RC。先说RC的2个基本原则:1、不直接new和delete对象,而是通过RC实现,RC为0,对象销毁。在cocos2dx中通过retain,release,autoRelease实现。2、要使用一个对象,先retain,用完release,因为如果不这么做,说不定正在用的东西不知道被谁释放了。尤其是有auto
dinko321
·
2013-12-16 11:00
CCCallFunc
p=68
CCCallFunc
作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
rayln
·
2013-11-08 14:00
CCCallFunc
p=68
CCCallFunc
作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。 1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
rayln
·
2013-11-08 14:00
call
cocos2dx菜单回调
CCCallFunc
::create(this,callfunc_selector(ActionSequence2::callback1
lasalu
·
2013-11-08 11:00
cocos2d-x回调函数应用举例
CCCallFunc
今天初步尝试使用回调函数,在此总结一下。首先回调也是一个动作,需要被执行。boolHelloWorld::init() { //首先创建一个精灵,让他执行动作 CCSprite*sprite=CCSprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(ccp(200,200)); addChild(sprite); //添加一个moveto的动
u010229677
·
2013-10-27 11:00
回调函数
cocos2d-x
cocos2d-x
CCCallFunc
系列函数的应用
CCCallFunc
作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
zcmain
·
2013-10-25 16:00
cocos2d-x
cocos2dx中的
CCCallFunc
,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
p=27首先看一张图片,表示了
CCCallFunc
的继承关系:1、
CCCallFunc
,回调,调用不带参数的函数:viewsourceprint?
five50
·
2013-10-14 14:00
C++
cocos2dx
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