ECMAScript for XML 规范定义了一组用于处理 XML 数据的类和功能。这些类和功能统称为 E4X。ActionScript 3.0 包含以下 E4X 类:XML、XMLList、QName 和 Namespace。
E4X 类的方法、属性和运算符旨在实现以下目标:
.
) 运算符。 注意 |
|
ActionScript 2.0 中有一个 XML 类。在 ActionScript 3.0 中,此类已重新命名为 XMLDocument,从而避免与作为 E4X 的一部分的 ActionScript 3.0 XML 类冲突。在 ActionScript 3.0 中,flash.xml 包中包含了 XMLDocument、XMLNode、XMLParser 和 XMLTag 几个旧类,主要是用于旧支持。新的 E4X 类是核心类;无需导入包即可使用这些类。本章不详细阐述旧的 ActionScript 2.0 XML 类。有关这些类的详细信息,请参阅《ActionScript 3.0 语言和组件参考》中的 flash.xml 包。 |
下面是使用 E4X 处理数据的一个示例:
var myXML:XML = <order> <item id='1'> <menuName>burger</menuName> <price>3.95</price> </item> <item id='2'> <menuName>fries</menuName> <price>1.45</price> </item> </order>
通常,应用程序都会从外部源(如 Web 服务或 RSS 供给)加载 XML 数据。不过为清楚起见,本章中的示例是将 XML 数据作为文本来分配的。
如以下代码所示,E4X 包含了一些直观运算符(如点 (.
))和属性标识符 (@
) 运算符,用于访问 XML 中的属性 (property) 和属性 (attribute):
trace(myXML.item[0].menuName); // 输出:burger trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // 输出:fries trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // 输出:3.95
使用 appendChild()
方法可为 XML 分配一个新的子节点,如下面的代码片断所示:
var newItem:XML = <item id="3"> <menuName>medium cola</menuName> <price>1.25</price> </item> myXML.appendChild(newItem);
使用 @
和 .
运算符不仅可以读取数据,还可以分配数据,如下所示:
myXML.item[0].menuName="regular burger"; myXML.item[1].menuName="small fries"; myXML.item[2].menuName="medium cola"; myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2"; myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2"; myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";
使用 for
循环可以循环访问 XML 的节点,如下所示:
var total:Number = 0; for each (var property:XML in myXML.item) { var q:int = Number(property.@quantity); var p:Number = Number(property.price); var itemTotal:Number = q * p; total += itemTotal; trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2)) } trace("Total: $", total.toFixed(2));
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