android:layout_width 设置组件的宽度
android:layout_height 设置组件的高度
android:id 给组件定义一个id值,供后期使用
android:background 设置组件的背景颜色或背景图片
android:text 设置组件的显示文字
android:textColor 设置组件的显示文字的颜色
android:layout_below 组件在参考组件的下面
android:alignTop 同指定组件的顶平行
View是一个派生自java object的组件,Android的UI是以View组件为基础元素的.所有的显示全部来自于view(android.view.View)
View是一个基本类.为android.widget包服务. widget包里面包含了绝大多数的UI组件和排版规则(layout),其中包含有TextView,EditText,Button, radioButton,Checkbox,progressbar...
等等等很多很多的组件,这里暂不一一列举.在这里view其实相当于component
ViewGroup是一个派生自view的对象,他是一个用来装载和管理下一层view组件的一个容器,可以装入view和viewGroup,其中很多 layout,还有gallery,spinner,datepicker等都是派生自viewGroup.,相当于有多个小组件组成的一个整体的组件. 这里viewgroup相当于container.
用图表示基本的UI组件之间的关系的话,如下:
此图并没有完全写上详细的UI组件.只是简要的介绍部分组件之间的一些派生关系.
高级界面分析:
关于viewgroup其中几个常用的排版:
FrameLayout 指定一个区域,只在左上角一层一层的累加
LinearLayout 纵向或者横向排列(系统自动生成的默认排版)
主要参数android:orientation="vertical"//竖向排列
android:orientation="horizontal"//横向排列
AbsoluteLayout 可以直接指定坐标
主要参数:组件设置:
android:layout_x="0px"
android:layout_y="0px"
TableLayout 表格
主要参数设置:
<TableLayout>
<TableRow >
<TextView />
<TextView />
<TextView />
</TableRow>
<TableRow >
<TextView />
<TextView />
<TextView />
</TableRow>
</TableLayout>
关于viewgroup其中几个常用的组件(其实也是排版):
Gallery
一个以水平滚动方式显示有序图片列表的显示器
GridView
显示一个可滚动的有m列n行的表格
ListView
显示一个可滚动的单列列表
PopupList
一个独立的带边框的元素弹出列表
ScrollView
一个垂直的元素滚动列
Spinner
在一个单行文本框中,同时只显示一个有序列表中的一个项。类似于一个可以水平或垂直滚动的单行listbox
SurfaceView
提供直接访问一个可画图的界面。可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。
TabHost
提供一个页签选择列表,监视点击并在一个页签被点击时保证应用切换屏幕。
ViewFlipper
一个在单行文本框中同一时刻只显示一项的列表组件。它可以根据时间周期切换显示项,类似一个幻灯机。
ViewSwitcher
类似ViewFlipper
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以上的一些可能存在一些数据绑定的组件排版,一般都派生自AdapterView类,其中Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类.Adapter是一个接口类
以上是android自带的UI组件.当然如果觉得不爽的话,可以自己写组件.一般来说只要把自己需要的组件派生自对应的UI组件,然后重写相关方法就OK了.(如果玩低级界面的话个人建议派生自View)
下面针对要编写的界面进行一些说明:
下面这张图是一个简单的UI结构,基本上android所有的UI都是基于树结构的.
其中ViewGroup可能是LinearLayout 等layout,或者Spinner等复合UI组件.
其中的View可能是TextView,EditText,Button,radioButton,Checkbox....等等
其中viewGroup对自己的子节点负责.而所有的view只管自己画自己.(家长制原则)
引用别人说的话,加强理解:
android世界是个等级严明的封建主义社会。每一个viewgroup都管理着他的子节点。然后通过调用子节点的draw()方法让这些子节点一个个 对着镜子画自己。子节点也能怯生生的询问viewgroup自己画成什么样比较好看。(比如自己在大家庭中的地位啊(位置),身材尺寸啊什么的。但是父节 点拥有最终解释权。没有父节点就没有android嘛。父节点说什么,子节点就必须是什么.
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自定义类的调用,以及低级界面的分析:
针对低级界面,准确的来说是由界面单独显示独立的一个空View组件,然后重写相关的方法,比如ondraw和ontouch,onkeydown等方法来实现的.
简单的示例实现方法:
1.创建一个新的java文件,
2.将此类派生自view方法.创建初始化方法和ondraw,ontouchevent方法.
public class MyView extends View {
public MyView(Context context){super(context, attrs, defStyle);
protected void onDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){return true;}
}
3.创建一个paint实例,然后开始写相关的低级界面绘画内容.
4.在Activity里面,在onCreate注释掉原来的setContentView方法,加入2行代码:
MyView mv= new MyView(this);
setContentView(mv);
5.打开调试模式,测试相关绘画结果.
如果是用xml调用的话,只要将myView的初始化方法准备齐全.然后在xml中输入:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<com.ikags.lowleveldemo.MyView
android:id="@+id/myview01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</LinearLayout >
然后Activity继续原来的setContentView(R.layout.main)方法即可.这里需要注意的是你的view需要用全路径来展示.
针对高级界面和低级界面组件混合显示:
混合显示高级界面和低级界面其实和全部高级界面的显示类似.但是在编写相关的view类的代码的时候需要添加方法.
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
setMeasuredDimension(320, 640); //输入UI组件大小
}
作用是设置本身UI控件的大小,如果没有设置的话,在UI组件混用的情况下是无法显示出来的.
然后按照正常的xml编辑方法去做.